IOS和Unity结合,下载并加载网络场景报错

下载场景成功后,加载场景就卡住,无法加载成功。

Scripting Backend为IL2CPP,Architecture为Universal

报错信息:

mobile was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available

解决方法:

把下图红框中的勾去掉,就能正常加载场景了


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