[NOIP2016 提高组] 愤怒的小鸟
Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。
有一架弹弓位于 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = a x 2 + b x y=ax^2+bx y=ax2+bx 的曲线,其中 a , b a,b a,b 是 Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0 a < 0 a<0, a , b a,b a,b 都是实数。
当小鸟落回地面(即 x x x 轴)时,它就会瞬间消失。
在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 n n n 只绿色的小猪,其中第 i i i 只小猪所在的坐标为 ( x i , y i ) \left(x_i,y_i \right) (xi,yi)。
如果某只小鸟的飞行轨迹经过了 ( x i , y i ) \left( x_i, y_i \right) (xi,yi),那么第 i i i 只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;
如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过 ( x i , y i ) \left( x_i, y_i \right) (xi,yi),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 i i i 只小猪产生任何影响。
例如,若两只小猪分别位于 ( 1 , 3 ) (1,3) (1,3) 和 ( 3 , 3 ) (3,3) (3,3),Kiana 可以选择发射一只飞行轨迹为 y = − x 2 + 4 x y=-x^2+4x y=−x2+4x 的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。
而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。
这款神奇游戏的每个关卡对 Kiana 来说都很难,所以 Kiana 还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入格式】中详述。
假设这款游戏一共有 T T T 个关卡,现在 Kiana 想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。
第一行包含一个正整数 T T T,表示游戏的关卡总数。
下面依次输入这 T T T 个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数 n , m n,m n,m,分别表示该关卡中的小猪数量和 Kiana 输入的神秘指令类型。接下来的 n n n 行中,第 i i i 行包含两个正实数 x i , y i x_i,y_i xi,yi,表示第 i i i 只小猪坐标为 ( x i , y i ) (x_i,y_i) (xi,yi)。数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的小猪。
如果 m = 0 m=0 m=0,表示 Kiana 输入了一个没有任何作用的指令。
如果 m = 1 m=1 m=1,则这个关卡将会满足:至多用 ⌈ n / 3 + 1 ⌉ \lceil n/3 + 1 \rceil ⌈n/3+1⌉ 只小鸟即可消灭所有小猪。
如果 m = 2 m=2 m=2,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少 ⌊ n / 3 ⌋ \lfloor n/3 \rfloor ⌊n/3⌋ 只小猪。
保证 1 ≤ n ≤ 18 1\leq n \leq 18 1≤n≤18, 0 ≤ m ≤ 2 0\leq m \leq 2 0≤m≤2, 0 < x i , y i < 10 0 < x_i,y_i < 10 0<xi,yi<10,输入中的实数均保留到小数点后两位。
上文中,符号 ⌈ c ⌉ \lceil c \rceil ⌈c⌉ 和 ⌊ c ⌋ \lfloor c \rfloor ⌊c⌋ 分别表示对 c c c 向上取整和向下取整,例如: ⌈ 2.1 ⌉ = ⌈ 2.9 ⌉ = ⌈ 3.0 ⌉ = ⌊ 3.0 ⌋ = ⌊ 3.1 ⌋ = ⌊ 3.9 ⌋ = 3 \lceil 2.1 \rceil = \lceil 2.9 \rceil = \lceil 3.0 \rceil = \lfloor 3.0 \rfloor = \lfloor 3.1 \rfloor = \lfloor 3.9 \rfloor = 3 ⌈2.1⌉=⌈2.9⌉=⌈3.0⌉=⌊3.0⌋=⌊3.1⌋=⌊3.9⌋=3。
对每个关卡依次输出一行答案。
输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有小猪最少需要的小鸟数量。
2
2 0
1.00 3.00
3.00 3.00
5 2
1.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00
1
1
3
2 0
1.41 2.00
1.73 3.00
3 0
1.11 1.41
2.34 1.79
2.98 1.49
5 0
2.72 2.72
2.72 3.14
3.14 2.72
3.14 3.14
5.00 5.00
2
2
3
1
10 0
7.16 6.28
2.02 0.38
8.33 7.78
7.68 2.09
7.46 7.86
5.77 7.44
8.24 6.72
4.42 5.11
5.42 7.79
8.15 4.99
6
【样例解释1】
这组数据中一共有两个关卡。
第一个关卡与【问题描述】中的情形相同, 2 2 2 只小猪分别位于 ( 1.00 , 3.00 ) (1.00,3.00) (1.00,3.00) 和 ( 3.00 , 3.00 ) (3.00,3.00) (3.00,3.00),只需发射一只飞行轨迹为 y = − x 2 + 4 x y = -x^2 + 4x y=−x2+4x 的小鸟即可消灭它们。
第二个关卡中有 5 5 5 只小猪,但经过观察我们可以发现它们的坐标都在抛物线 y = − x 2 + 6 x y = -x^2 + 6x y=−x2+6x上,故 Kiana 只需要发射一只小鸟即可消灭所有小猪。
【数据范围】
测试点编号 | n ⩽ n\leqslant n⩽ | m = m= m= | T ⩽ T\leqslant T⩽ |
---|---|---|---|
1 1 1 | 2 2 2 | 0 0 0 | 10 10 10 |
2 2 2 | 2 2 2 | 0 0 0 | 30 30 30 |
3 3 3 | 3 3 3 | 0 0 0 | 10 10 10 |
4 4 4 | 3 3 3 | 0 0 0 | 30 30 30 |
5 5 5 | 4 4 4 | 0 0 0 | 10 10 10 |
6 6 6 | 4 4 4 | 0 0 0 | 30 30 30 |
7 7 7 | 5 5 5 | 0 0 0 | 10 10 10 |
8 8 8 | 6 6 6 | 0 0 0 | 10 10 10 |
9 9 9 | 7 7 7 | 0 0 0 | 10 10 10 |
10 10 10 | 8 8 8 | 0 0 0 | 10 10 10 |
11 11 11 | 9 9 9 | 0 0 0 | 30 30 30 |
12 12 12 | 10 10 10 | 0 0 0 | 30 30 30 |
13 13 13 | 12 12 12 | 1 1 1 | 30 30 30 |
14 14 14 | 12 12 12 | 2 2 2 | 30 30 30 |
15 15 15 | 15 15 15 | 0 0 0 | 15 15 15 |
16 16 16 | 15 15 15 | 1 1 1 | 15 15 15 |
17 17 17 | 15 15 15 | 2 2 2 | 15 15 15 |
18 18 18 | 18 18 18 | 0 0 0 | 5 5 5 |
19 19 19 | 18 18 18 | 1 1 1 | 5 5 5 |
20 20 20 | 18 18 18 | 2 2 2 | 5 5 5 |
根据题目描述,要求的是最少用多少条飞行轨迹为 y = a x 2 + b x y=ax^2+bx y=ax2+bx的抛物线,可以“消灭” n n n只小猪,即覆盖 n n n个点。
从数据范围来看, n ≤ 18 n\le18 n≤18,比较小,可以考虑使用状态压缩来表示每个点是否被覆盖,一共有 2 n 2^n 2n个状态。例如当 n = 10 n=10 n=10时:
f [ s t a t e ] f[state] f[state]表示覆盖状态为 s t a t e state state时,最少用多少条抛物线。 s t a t e state state范围从覆盖 0 0 0个点( 000...000 0 2 000...0000_2 000...00002)到覆盖所有点( 1111...111 1 2 1111...1111_2 1111...11112)。
最终结果就是覆盖所有点最少用多少条抛物线。
在计算状态之前,可以先处理一下需要多少条轨迹为 y = a x 2 + b x y=ax^2+bx y=ax2+bx的抛物线。该抛物线有如下性质:
那么同时覆盖第 i i i只小猪 ( x i , y i ) \left(x_i,y_i \right) (xi,yi)和第 j j j只小猪 ( x j , y j ) \left(x_j,y_j \right) (xj,yj)的抛物线需要满足什么条件呢?由方程:
{ y i = a x i 2 + b x i y j = a x j 2 + b x j \begin{cases} y_i=ax_i^2+bx_i \\[2ex] y_j=ax_j^2+bx_j \end{cases} ⎩ ⎨ ⎧yi=axi2+bxiyj=axj2+bxj
可得:
{ a = y i x i − y j x j x i − x j b = y i x i − a x i \begin{cases} a=\frac{\frac{y_i}{x_i}-\frac{y_j}{x_j}}{x_i-x_j}\\[2ex] b=\frac{y_i}{x_i}-ax_i \end{cases} ⎩ ⎨ ⎧a=xi−xjxiyi−xjyjb=xiyi−axi
在计算时需要注意:
- x i x_i xi不能等于 x j x_j xj,因为抛物线是一种平滑连续的曲线,其切线在每个点处的角度不可能达到90度
- 满足题意的抛物线须开口向下,因此这里需要保证 a < 0 a\lt0 a<0。
如果出现上述两种情况,说明不存在一条抛物线同时覆盖点 i i i和点 j j j。
那么,覆盖点 i i i和点 j j j的抛物线,还能不能覆盖其它点 k ( x k , y k ) k(x_k,y_k) k(xk,yk)呢,只需要判断对于确定的 a a a和 b b b,满足 y k = a x k 2 + b x k y_k=ax_k^2+bx_k yk=axk2+bxk即可。
基于上述分析,可以求出经过任意两点的抛物能够覆盖的状态。不妨设 p a t h [ i ] [ j ] path[i][j] path[i][j]表示经过点 i i i和 j j j的抛物能够覆盖的状态。例如:有 n n n个点,经过点 i i i和 j j j的抛物能够覆盖 i , j , k i,j,k i,j,k一共 3 3 3个,那么 p a t h [ i ] [ j ] path[i][j] path[i][j]的值如下图所示:
预处理得到 p a t h path path数组后,如何利用它来计算状态 f [ s t a t e ] f[state] f[state]呢?
这里计算状态可以用 s t a t e state state作为阶段进行枚举 :
总的时间复杂度为 O ( T × n × 2 n ) = 30 × 18 × 2 18 = 141 , 557 , 760 O(T\times n\times2^n)=30\times18\times2^{18}=141,557,760 O(T×n×2n)=30×18×218=141,557,760
由于 T T T比较大时, n n n的范围比较小,是可以AC的。
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N = 20;
const double eps = 1e-6;
int path[N][N], f[1 << N];
double x[N], y[N];
int cmp(double x, double y) //比较浮点数,如果x=y返回0
{
if(fabs(x - y) < eps) return 0;
if(x > y) return 1;
else return -1;
}
int main()
{
int T;
cin >> T;
while(T --)
{
int n, m;
cin >> n >> m; //m输入即可,后面用不上
for(int i = 0; i < n; i ++) cin >> x[i] >> y[i];
//预处理path数组, path[i][j]表示经过i和j的抛物线覆盖的点的状态
memset(path, 0, sizeof path);
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
path[i][i] = 1 << i; //只经过一个点的状态
for(int j = i + 1; j < n; j ++) //计算经过i点和j点的抛物线
{
if(cmp(x[i], x[j]) == 0) continue; //i、j两点不能在同一列
double a = (y[i]/x[i] - y[j]/x[j]) / (x[i] - x[j]);
double b = y[i]/x[i] - a * x[i];
if(cmp(a, 0) >= 0) continue; //曲线必须开口向下
int state = 0; //计算经过i、j两点的抛物线能够覆盖的状态
for(int k = 0; k < n; k ++)
{
if(cmp(a * x[k] * x[k] + b * x[k], y[k]) == 0)
state |= 1 << k; //能够覆盖k点
}
path[i][j] = path[j][i] = state;
}
}
//初始状态
memset(f, 0x3f, sizeof f);
f[0] = 0;
//枚举所有状态,注意2^n-1表示已覆盖所有点,因此不需要再计算了
for(int state = 0; state - 1 < 1 << n; state ++)
{
//找到一个没有被覆盖的点x
int x;
for(int i = 0; i < n; i ++)
if((state >> i & 1) == 0)
{
x = i;
break;
}
//枚举所有包含x的抛物线,更新引入该抛物线后的覆盖状态
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
f[state | path[i][x]] = min(f[state | path[i][x]], f[state] + 1);
}
}
cout << f[(1 << n) - 1] << '\n';
}
}