零基础7天入门Blender-Day2

参考教程:零基础7天入门Blender-Day2


9.27

-之前自己建的城市模型在相机视角里显示不完全(可能是尺寸问题)

-用cycles实时渲染的时候效果很卡(换成eveen好了很多,并不清楚区别在哪)

-换了小模型渲染,出来的效果很奇怪,明明加了平滑修饰器在物体模式下很平滑了,但是最后渲染出来的棱角很多,像是片块状的(?查了一下网上的资料,貌似是说渲染工具参数设定不合理)


DAY2-1 编辑物体

1. 给物体添加细分(subdivision)

Ctrl R(R is for rings) 单击之前上滚鼠标轮,添加更多subs

2. 给物体添加倒角(bevel)

Ctrl B(B is for bevel) 上滚鼠标轮可以增加细线让倒角更平滑

注意必须是选择一个环形(及它围成的全面)进行倒角

3. 对物体进行细调

在工作区右上角选择叠加视角(overlay)

4. 让物体光滑

方法一:加平滑修饰器(smooth modifier)

方法二:在空格(tab)键里搜索(shade smooth)命令

5. 对物体上的要素进行多选

按alt键 可以自动选中元素所在的环圈(loop)

按alt+shift键 可以在物体上选多个环圈(loop) 

按ctrl 自动规划最短路径

6. 对点线面元素的更多操作

Ctrl+V (vertex menu)

Ctrl+E (edge menu)

Ctrl+F (face menu)

7. 自定义快捷菜单

按W 里面包含很多常用操作 例如细分、倒角

8. 对顶点的拆分和合并

按V 将顶点拆分 按M(merge) 将顶点合并

9. 对连接元素的其他元素进行全选

按L(link)

10. 比例操作

即一种平滑的扭曲方式

要进行比例操作必须要选中工作区上方的“衰减模式”

快捷键可以按O(proportional editting)

滚轮可以决定衰减区域

11. 比例操作的应用

设置游标为旋转点,比例旋转就能让物体大范围扭曲


9.28

打算看完第二节,最后进行产品完整的渲染


DAY2-2 编辑物体-工具栏介绍

1.挤出(extrude)

长按可多选:沿法向挤出/单独挤出/由游标控制

2. 光滑修饰器快捷方式(smooth modifier)

按Ctrl+1/2 可以自动生成光滑修饰器

3. 内插面(insect)

在原先选择的面里面生成一个等比例的小面,可以后续用来挤出

4. 切割(cut)

由鼠标切割细分路径 按enter确定切割路径

5. 切成两部分(bi-sect)

那么首先必须全选切割立体的所有面!

全选快捷键:选择一个面之后 按A(All)就可实现全选

然后按bisect按钮 在表面划线 划完之后在小窗口内 点“填充”“清空内/外侧”

6. 将细分后的物体网格化

首先退出到object模式

按Command A(Application) 选择visual geometry to mesh

7. 连接两个边缘,以形成桥(Bridge)

在两个封闭几何体上分别开窗(删除面) 选中两个窗口

Shift+alt+右键 可以选中两个物体上的loop

然后再按空格键 查找bridge 操作(但是在3版本上搜不出这个操作)

bridge操作在菜单上部的“边(edge)”里面

具体连桥的参数 可以在工作区坐下小窗口内决定

*处理分离形态的一个物体时

注意 要在edit 编辑模式下,复制、移动、调整形态

然后才能用合并edges之类的操作

9. 挤出到光标(Extrude to cursor)

这个选项必须长按挤出工具才会出现(在最后一item里)

挤出的结果得看你当时在哪种模式下 1是挤出点 2是挤出线 3是挤出面


DAY2-3 物体建模

在教程的最后部分对一些简单的物体进行建模:

铅笔

高跟鞋

茶杯

头戴式耳机

苹果

小号

眼镜

破碎的鸡蛋

剥皮香蕉

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