Qt封装一个类管理moveToThread( )正确的开启多线程、安全的退出线程的实例

看本篇的文章基础在于你已经懂得了简单的利用moveToThread的方法创建出一个线程.
不会的话可以查看本篇博客

总结:QT 多线程(处理密集时的界面响应保持)
运用:

	MultMoveToThread *testObject = new MultMoveToThread(4);
    testObject->createItem();
    testObject->startMultThread();

.h

#ifndef MULTMOVETOTHREAD_H
#define MULTMOVETOTHREAD_H

#include 
#include 
#include "myobject.h"
class MultMoveToThread
{
public:
    MultMoveToThread(int iCount);
    ~MultMoveToThread();    
    void startMultThread();
privateint iThreadCount;//开启的线程个数
    QList<MyObject*> myObjectList;//MyObject是我封装的一个继承QOBject的一个类
    QList<QThread*> threadList;
};

#endif // MULTMOVETOTHREAD_H

.cpp

#include "multmovetothread.h"

MultMoveToThread::MultMoveToThread(int iCount)
{
    iThreadCount = iCount;
}

MultMoveToThread::~MultMoveToThread()
{
    for(int i = 0; i < iThreadCount; i++)
    {
        threadList.value(i)->quit();
        threadList.value(i)->wait();
        myObjectList.value(i)->deleteLater();
        threadList.value(i)->deleteLater();
    }
}

void MultMoveToThread::startMultThread()
{
	//开始创建出函数
    for(int i = 0;i < iThreadCount;i++)
    {
        MyObject *myObject = new MyObject();
        QThread  *thread = new QThread();        
        myObject->doAction();//这个函数里放线程主要做的事
        
        myObjectList.append(myObject);        
        threadList.append(thread);
        
        //这两步执行完之后, myObject里的实现函数就是通过线程来做的
        myObject->moveToThread(thread);
        threadList.value(i)->start();
    }
}

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