搭建libgdx环境

    libgdx支持一些流行的开发环境,包含:

  • Eclipse
  • Android Studio
  • Intellij IDEA
  • NetBeans

    我要学习的是安卓上的libgdx,所以我使用的是Android Studio来进行开发。在Android Studio上开发,需要安装下面软件:

  • JDK 7及以上 (JDK6以下不支持)
  • Android Studio使用Android Studio的一个好处是其已经集成了Android SDK,不想Eclipse 或者Intellig IDEA需要安装该组件。

    libgdx提供了一个快速项目工具gdx-setup.jar,使用它可以快速开始一个项目。
    运行gdx-setup.jar后,会得到如下界面:

img1.png

    根据上图,首先要提供以下四项:

  • Name: 应用程序的名称 e.g. mygame
  • Package: 应用包名 e.g. com.badlogic.mygame
  • Game Class: 应用主类的名称 e.g. MyGame
  • Destination: 项目存放目录
  • Android SDK: android sdk的位置

在Android Studi中,可以通过设置中搜索"SDK"找到Android SDK位置,一般在/Users/username/Library/Android/sdk目录下。


img2.png

    接下来在Sub Projects中选择子项目,这里提供了:

  • Desktop 桌面程序
  • Android 安卓程序
  • Ios ios程序
  • Ios-more ios-moe是支持英特尔的robovm的替代品。
  • Html web程序

    在这部分,因为我只需要安卓程序,所以只勾选了Android。
    在下面是Extensions(扩展)部分:

  • Bullet 三维碰撞检测和刚体力学库
  • Freetype 可缩放字体。非常是适合动态操作字体大小。注意,它不支持html。
  • Tools 工具包包含:粒子编辑器(2d/3d), 位图字体和图像纹理包
  • Controller 控制器库 (e.g.:XBox 360 控制器)
  • Box2d Box2D是一个2d物理库
  • Box2dlights: 使用box2d进行光线投射和使用OpenGL ES 2.0渲染的照明框架。
  • Ashley: 一个用于Actionscript游戏开发的实体系统框架。
  • Ai: 一个人工智能框架。

    点击“Show Third Party Extensions”可以访问一些流行的LibGDX扩展。
    注意“Advance”按钮允许你选择生成不包含Gradle的Eclipse或者IDEA项目,这里我们使用的是Android Studio,不需要操作此项。
    注意“Advance”按钮允许你选择生成不包含Gradle的Eclipse或者IDEA项目,这里我们使用的是Android Studio,不需要操作此项。
    准备好后,就可以点击"Generate"按钮,注意你可能会得到一个提示说有比推荐版本更新的android构建工具或android API。这只是一条提示消息,继续就行了。

本文内容翻译自

  • https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Setting-up-your-Development-Environment-(Eclipse,-Intellij-IDEA,-NetBeans)#setting-up-android-studio
  • https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Project-Setup-Gradle

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