超能发明大揭秘:我们是小小的发明家

“每个人都应该学习编程,因为它教会你如何思考。” —— 史蒂夫・乔布斯

大家好,我是云染,今天接着为大家带来那套日记式的故事集《超能编程队》,今天讲第四册《超能编程队4:我是发明家》。

第3册讲到,在编程小队的小朋友们经历过一番发明创造之后,他们发现,编程的出现完美解决了生活中遇到的很多难题。编程小队最终因道歉机的发明形成了以马达为架构担当,袁萌萌为代码担当,杠上花为设计担当,李小慈为测试担当,陈默为用户担当的小队组合。正式开启了用编程实现奇思妙想,用发明解决成长烦恼的旅程。

编程小队整装出发,相继做出了许多能够进行实际应用的发明,比如用人脸识别技术发明了“选角神器”,用虚拟图像发明了“魔法换衣镜”,用显示技术做出了“道具功能组”和“虚拟墙”等。


因为这些发明,孩子们越来越喜欢编程和创造,编程的学习满足了他们所有的小心思。在故事中,一直都是个调皮捣蛋的顽皮鬼主人公,皮仔,也下定了决心,要成为发明家,“我希望以后大家用的所有东西都是我发明的,大家都叫我发明家。”

这源于有一天,他发现自己的词云上写着的除了被众所周知的“捣蛋”二字之外,还有特别小的三个字“爱发明”,是的,从他们小组接触编程开始,他们都发现了一个事实:学习编程的目标各有不同,本质却意外的相似——小发明带来大改变。


从文中,我们不难看出:编程的真正挑战不是学习一种语言的语法,而是学习创造性地解决问题,从而构建美妙的应用。

不论是用文字识别技术发明了“灵感收集器”,还是用声纹技术发明了“背诵打卡机”,或是用数据分析发明了“欠账记录眼镜”,这些发明无一不表示,大家都是从解决问题出发,发明一个简洁有效的物品或者应用,快速解决了问题,甚至,这个发明还可以衍生为其他问题的解决方法的行为模式。


比如应用最广发的人脸识别技术和指纹识别技术,最初是为了寻找失踪人口和不法分子,而现在不管是企业公司还是私营业主,都在使用它当作上下班打卡的一种形式,还有体感控制技术最初是因为游戏而发明的,现在却已经成为某一类不健康人群获得新人生的一种方式。

所以,发明创造的伊始也许不是有多么伟大的想法或者目标,仅仅源于想要解决某一个问题而已,这才是小发明带来大改变的源头。


邓爷爷在1984年,上海市展览馆举办十年科技成果展。看完13岁的李劲坐在计算机前操作计算机程序的演示说:教育要从娃娃抓起。2017年7月20日,国务院印发了《新一代人工智能发展规划》,所以这句话又可以延伸过来“编程的普及要从娃娃抓起”。

是的,少年人的世界,充满奇思妙想,而编程就是实现奇思妙想的工具,相信在我们很小的时候,一定都有一个不可思议的愿望:我要成为一个发明家。但是随着年纪越长,接受的教育让我们明白,发明创造是需要底蕴的,没有足够的知识储备,是无法进行新的开辟的,但现在不一样了,编程走进了千家万户,走进了新的教育体系中,“成为发明家”对于现在的孩子而言,将不再是梦想。

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