Java小案例-RocketMQ的11种消息类型,你知道几种?(死信消息)

前言

在RocketMQ中,死信消息(Dead-Letter Message)是指那些在正常情况下无法被消费者消费的消息。这些消息会被存储在死信队列(Dead-Letter Queue,简称DLQ)中。

死信消息的特性包括:

  1. 不会再被消费者正常消费:一旦消息被标记为死信消息,它们将不会被正常的消费者消费。
  2. 有效期与正常消息相同,均为3天:死信消息的有效期与正常消息相同,均为3天。这意味着在死信消息产生后的3天内,如果消费者没有处理该消息,它将被自动删除。
  3. 死信队列特性:一个死信队列对应一个Group ID,而不是对应单个消费者实例。如果一个Group ID未产生死信消息,RocketMQ不会为其创建相应的死信队列。一个死信队列包含对应Group ID产生的所有死信消息,不论该消息属于哪个Topic。

使用死信队列可以帮助消费者在处理消息失败时,将失败的消息重新发送到指定的队列,以便进行进一步的处理或分析。

死信消息

死信消息就是指如果消息最终无法被正常消费,那么这条消息就会成为死信消息

RocketMQ中,消息会变成死信消息有两种情况

第一种就是消息重试次数已经达到了最大重试次数

最大重试次数取决于并发消费还是顺序消费

  • 顺序消费,默认最大重试次数就是 Integer.MAX_VALUE,基本上就是无限次重试,所以默认情况下顺序消费的消息几乎不可能成为死信消息

  • 并发消费的话,那么最大重试次数默认就是16次

当然可以通过如下的方法来设置最大重试次数

DefaultMQPushConsumer#setMaxReconsumeTimes

除了上面的情况之外,当在并发消费模式下,你可以在消息消费失败之后手动指定,直接让消息变成死信消息

在并发消费消息的模式下,处理消息的方法有这么一个参数

ConsumeConcurrentlyContext

Java小案例-RocketMQ的11种消息类型,你知道几种?(死信消息)_第1张图片

这个类中有这么一个属性

Java小案例-RocketMQ的11种消息类型,你知道几种?(死信消息)_第2张图片

这个参数值有三种情况,注释也有写:

  • 小于0,那么直接会把消息放到死信队列,成为死信消息。注释写的是=-1,其实只要小于0就可以成为死信消息,不一定非得是-1

  • 0,默认就是0,这个代表消息重试消费,并且重试的时间间隔(也就是延迟级别)由服务端决定,也即是前面重试消息提到的 delayLevel = 3 + 已经重试次数

  • 大于0,此时就表示客户端指定消息重试的时间间隔,是几就代表延迟级别为几,比如设置成1,那么延迟级别就为1

所以,在并发消费模式下,可以通过设置这个参数值为-1,直接让处理失败的消息成为死信消息

当消息成为死信消息之后,消息并不会丢失

RocketMQ会将死信消息保存在死信Topic底下,Topic格式为

%DLQ% + 消费者组名称

跟重试Topic的格式有点像,只是将%RETRY%换成了%DLQ%

如果你想知道有哪些死信消息,只需要订阅这个Topic即可获得

总结

所以总的来说,两种情况会让消息成为死信消息:

  • 消息重试次数超过最大次数,跟消息的处理方式有关,默认情况下顺序处理最大次数是几乎是无限次,也就是几乎不可能成为死信消息;并发处理的情况下,最大重试次数默认就是16次。最大重试次数是可以设置的。

  • 在并发处理的情况下,通过ConsumeConcurrentlyContextdelayLevelWhenNextConsume属性设置成-1,让消息直接变成死信消息

当消息成为死信消息的时候,会被存到%DLQ% + 消费者组名称这个Topic下

用户可以通过这个Topic获取到死信消息,手动干预处理这些消息

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