Visual C++ MFC 简明教程--第三部分:MFC样式

第三部分:MFC样式

 

控制是用来建立Windows应用程序用户界面的用户界面对象。你所见到的大部分Windows应用程序和对话框只不过是由一些控制所组成的、用来实现程序功能的东西。为了建立有效的应用程序,你必须完全理解在Windows应用程序中应该如何合理的使用控制。有六个基本的控制:CStatic、CButton、CEdit、CList、CComboBox和CScrollBar。另外,Windows 95又增加了15增强了的控制。你需要理解的是那个控制能做些什么、你应该如何控制它的外表和行为以及如何让控制能响应用户事件。只要掌握了这些,再加上掌握了菜单和对话框,你就可以建立你所想象的任何Windows应用程序。你可以象本教程这样用程序代码来建立控制,也可以使用资源编辑器通过资源文件来建立。当然,对话框编辑器更方便些,它对于已经基本掌握了控制的情况下特别有用。

最简单的控制是CStatic, 它是用来显示静态文本的。CStatic类没有任何数据成员,它只有少量的成员函数:构造函数、Create函数(用于获取和设置静态控制上的图标)等等。它不响应用户事件。因为它的简单性,所以最好把它作为学习Windows控制的开端。

在本讲中,我们从CStatic着手,看一下如何修改和定制控制。在下一讲中,我们将学习CButton和CScrollBar类,以理解事件处理的概念。一旦你理解和掌握了所有控制极其类,你就可以建立完整的应用程序了。

 

基 

MFC中的CStatic类是用来显示静态文本信息的。这些信息能够可以作为纯信息(例如,显示在信息对话框中的错误消息), 或作为小的标签等。在Windows应用程序的文件打开对话框中,你会发现有六个这样的标签。

CStatic控制还有几种其它的显示格式。你可以通过修改标签的样式来使它表现为矩形、边框或图标等。

CStatic控制总是作为子窗口的形式出现的。典型情况下,其父窗口是应用程序的主窗口或对话框。正如上一讲所介绍的,你用两行代码就可以建立一个静态控制:

CStatic *cs;   

...   

cs = new CStatic();      

cs->Create("hello world",            

          WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,            

          CRect(50,80, 150, 150),        

          this);

这两行代码是典型的MFC建立所有控制的代码。调用new来为CStatic类的事例分配内存,然后调用类的构造函数。构造函数是用来完成类所需要的初始化功能的。Create函数建立控制并把它放到屏幕上。

Create函数有五个参数:

lpszText: 指定了要显示的文本。

rect:    控制文本区域的位置、大小和形状。

pParentWnd: 指明CStatic控制的父窗口。该控制会出现在其父窗口中,且其位置是相对于其父窗口的用户区域而言的。

nID:    整数值,表示该控制的标识符。

dwStyle: 最重要的参数。它控制着控制的外观和行为。

 

CStatic样式

所有的控制都有各种显示样式。样式是在用Create函数建立控制时传递给它的dwStyle参数所决定的。对CStatic有效的样式简介如下:

从CWnd继承来的样式:

        WS_CHILD  CStatic所必须的。

        WS_VISIBLE  表示该控制对用户应该是可见的。

        WS_DISABLED 表示该控制拒绝接受用户事件。

        WS_BORDER  控制的文本区域带有边框。

CStatic固有的样式:

        SS_BLACKFRAME 该控制区域以矩形边界显示。颜色与窗口框架相同。

        SS_BLACKRECT ? 该控制以填充的矩形显示。颜色与当前的窗口框架相同。

        SS_CENTER 文本居中。

        SS_GRAYFRAME  控制以矩形边框方式显示。颜色与当前桌面相同。

        SS_GRAYRECT  该控制以填充的矩形显示。颜色与当前的桌面相同。

        SS_ICON  控制以图标形式显示。文本作为图标在资源文件的名称。rect参数只控制位置。

        SS_LEFT  文本居左显示。文字可回绕。

        SS_LEFTNOWORDWRAP 文本居左显示。多余的文字被剪裁。

        SS_NOPREFIX 表示字符串中的"&"字符不表示为加速前缀。

        SS_RIGHT  文本居右显示。文字可回绕。

        SS_SIMPLE  只简单的显示一行文本。任何CTLCOLOR信息都被其父窗口忽略。

        SS_USERITEM 用户定义项。

        SS_WHITEFRAME 控制以矩形边框方式显示。颜色与当前窗口背景颜色相同。

        SS_WHITERECT  控制以填充矩形方式显示。颜色与当前窗口背景颜色相同。

这些常数中,“SS”(Static Style)开头的表示只能用于CStatic控制。以“WS”(Window Style)开头的常数表示可适用于所有窗口,它们定义在CWnd对象中。CWnd中还有很多以“WS”样式常数。你可以在MFC文档中的CWnd::Create函数中找到它们。上面的四种是只用于CStatic对象的。

CStatic对象至少要带有两个样式:WS_CHILD和WS_VISIBLE。该控制必须作为另一窗口的子窗口来建立。如果不使用WS_VISIBLE,则所建立的控制是看不见的。WS_DISABLED控制着标签对事件的响应,因为CStatic不接收键盘或鼠标事件,所以使用该项是多余的。

所有的其它样式选项都是可选的,它们控制着标签的外观。在CStatic::Create函数中使用这些控制,可以控制CStatic在屏幕上的显示。

 

CStatic文本的外观

下面的代码对于理解CStatic是有帮助的。它与上一讲中介绍的代码类似,但是修改了CStatic的建立部分。

//static1.cpp

#include <afxwin.h>

 

// Declare the application class

class CTestApp : public CWinApp

{

public:

       virtual BOOL InitInstance();

};

 

// Create an instance of the application class

CTestApp TestApp; 

 

// Declare the main window class

class CTestWindow : public CFrameWnd

{

       CStatic* cs;

public:

       CTestWindow();

};

 

// The InitInstance function is called

// once when the application first executes

BOOL CTestApp::InitInstance()

{

       m_pMainWnd = new CTestWindow();

       m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

       m_pMainWnd->UpdateWindow();

       return TRUE;

}

 

// The constructor for the window class

CTestWindow::CTestWindow()

{

       CRect r;

       // Create the window itself

       Create(NULL,

              "CStatic Tests",

              WS_OVERLAPPEDWINDOW,

              CRect(0,0,200,200));

      

       // Get the size of the client rectangle

       GetClientRect(&r);

       r.InflateRect(-20,-20);

      

       // Create a static label

       cs = new CStatic();

       cs->Create("hello world",

              WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

              r,

              this);

}

下面是窗口构造函数加上了行编号:

       CTestWindow::CTestWindow()

       {

              CRect r;

             

              // Create the window itself

           Create(NULL,

                     "CStatic Tests",

                     WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                     CRect(0,0,200,200));

              // Get the size of the client rectangle

           GetClientRect(&r);

           r.InflateRect(-20,-20);

              // Create a static label

           cs = new CStatic();

           cs->Create("hello world",

                     WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

                     r,

                     this);

       }

首先在单击1行中调用CTestWindow::Create函数。它是CFrameWnd对象的Create函数,因为CTestWindow从CFrameWnd继承了其行为。所以第一行中的代码指定了窗口大小应该为200×200个象素,窗口的左上角被初始化在屏幕的0,0位置处。常数rectDefault可用CRect参数来替代。

在第2行,调用了CTestWindow::GetClientRect,向它传递了&r参数。GetClientRect函数是从CWnd类继承来的。变量r是CRect类型的,并且在函数的开头部分被说明为局部变量。

理解这段代码时可能会有两个问题 1) GetClientRect函数是干什么的? 2) CRect变量是干什么的? 让我们先回答第一个问题。当你查看MFC文档中的CWnd::GetClientRect函数时,你会发现它返回一CRect类型,它包含了指定窗口的用户区域矩形。它保存的是参数的地址&r。该地址指向CRect的位置。CRect类型是在MFC中定义的。用它处理矩形是非常方便的。如果你看一下MFC文档,就会看到其中定义了30多种处理矩形的成员函数和操作符。

在我们的情况下,我们要在窗口中间显示“Hello World”。因此,我们用GetClientRect来获取用户区域的矩形坐标。在第3行中调用了CRect::InflateRect,同时还可以增大或减少了矩形的尺寸(参见CRect::DeflateRect)。这里我们对矩形的各边减少了20个象素。如果不这样的话,标签周围边界就会超出窗口框架。

实际上,CStatic是在第4和5行建立的。样式属性为居中并有边框。其大小和位置由CRect参数r确定的。

通过修改不同的样式属性,你可以理解CStatic的不同形式。例如,下面的代码包含有对CTestWindow构造函数进行了修改,所产生的控制有个位移:

CTestWindow::CTestWindow()

{

       CRect r;

       // Create the window itself

       Create(NULL,

              "CStatic Tests",

              WS_OVERLAPPEDWINDOW,

              CRect(0,0,200,200));

      

       // Get the size of the client rectangle

       GetClientRect(&r);

       r.InflateRect(-20,-20);

      

       // Create a static label

       cs = new CStatic();

       cs->Create("Now is the time for all good men to \

come to the aid of their country",

              WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

              r,

              this);

}

上面的代码除了所显示的文本比较长外没有什么不同。运行该代码你就可以看到,CStatic在指定的区域内的文本已经回绕了,且每一行都是居中的。

如果边框矩形太小不能包含所有的文本行,则文本会被剪切以适应之。你减小矩形大小或增大字符串长度就可以看到CStatic的该特性。

在我们所看到的所有代码中,样式SS_CENTER是用来居中文本的。CStatic也允许左对齐或右对齐。左对齐是用SS_LEFT来替代SS_CENTER属性。同样,右对齐是用SS_RIGHT来取代之。

SS_LEFTNOWORDWRAP属性是用来关闭文本回绕的。它会强迫使用左对齐属性。

 

CStatic的矩形显示模式

CStatic也支持两种不同的矩形显示模式:填充矩形和框架。通常用这两种模式来把一组控制框在一起。例如,你可以把黑背景框架窗口作为一组编辑框的背景。你可以选择六种不同的样式: SS_BLACKFRAME、SS_BLACKRECT、SS_GRAYFRAME、SS_GRAYRECT、SS_WHITEFRAME和SS_WHITERECT。RECT形成了一个填充的矩形,而FRAME组成一边框。其中的颜色标志,如SS_WHITERECT表示其颜色与窗口背景的颜色是相同的。尽管该颜色的缺省值是白色,但你可以使用控制面板来改变,此时矩形的颜色可能就不是白色的了。

当指定了矩形或框架属性后,CStatic的文本字符串会被忽略。典型情况是传递一空字符串。你可以试验以下这些特性。

 

字体

你可以使用CFont类来改变CStatic的字体。MFC中的CFont类保存着特殊Windows字体的单一实例。例如,一个实例的CFont类可能保存有18点的Times字体,而另一个可能保存着10点的Courier字体。你可以调用SetFont函数来修改字体。下面的代码给出了如何实现字体。

CTestWindow::CTestWindow()

{

       CRect r;

       // Create the window itself

       Create(NULL,

              "CStatic Tests",

              WS_OVERLAPPEDWINDOW,

              CRect(0,0,200,200));

       // Get the size of the client rectangle

       GetClientRect(&r);

       r.InflateRect(-20,-20);

       // Create a static label

       cs = new CStatic();

       cs->Create("Hello World",

              WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

              r,

              this);

      

       // Create a new 36 point Arial font

       font = new CFont;

       font->CreateFont(36,0,0,0,700,0,0,0,

                ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,

                CLIP_DEFAULT_PRECIS,

                DEFAULT_QUALITY,

                DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,

                "arial");                                    

       // Cause the label to use the new font

       cs->SetFont(font);

}

上面的代码开始于建立窗口和CStatic。然后建立一CFont类型对象。字体变量应作为CTestWindow的数据成员来说明“CFont *font”。CFont::CreateFont函数有15个参数,但是只有三个是最常用的。例如,36指定了以点为单位的字体大小,700指定了字体的密度(400是正常“normal”, 700为加黑“bold”,值的范围为1到1000。FW_NORMAL和FW_BOLD的含义实际上是相同的),“arial”是所用字体的名称。Windows 通常带有五种True Type字体(Arial、Courier New、Symbol、Times New Roman和Wingdings),使用它们,你可以确保任何机器上都会有该字体。如果你使用了系统不知道的字体,则CFont会选择缺省字体,正如你在本教程所见到的。

要想更多的了解CFont类,可参见MFC文档。在API在线帮助文件中,有一篇文章对字体做了很好的概述。查找“Fonts and Text Overview”。

SetFont函数是从CWnd继承来的。它是用来设置窗口的字体的,在我们的程序中是CStatic子窗口。你可能要问:“我怎样知道CWnd中的哪些函数可以用于CStatic在?”你只能在实践中来学习。花上一些时间来看一下CWnd的所有函数。你定会有所收获,并会发现哪些函数可用于定制控制。我们在选下一讲中看到CWnd类中的其它Set函数。

 

结论

在本教程中,我们勘察了CStatic的很多不同特性。有关从CWnd继承来的Set函数,我们将放到下一讲介绍,因为在那里更合适。

 

查看Microsoft文档中的函数

在Visual C++ 5.x中,查找你多不熟悉的函数是很简单的。所有的MFC、SDK、Windows API和C/C++标准库函数都继承到同一个帮助系统中了。如果你不能确定所要的函数在哪儿,你可以使用帮助菜单中的Search选项来查找。所有相关的函数都会列出来的。

 

编译多个可执行程序

在本教程中,有几个例子程序。有两种方式来编译和运行它们。第一种方式是把每个程序都放到自己的目录中,然后为每个程序分别建立一个项目。使用该技术,你可以分别编译每个程序,并且可以同时或独立地使用他们。该方法的缺点是需要比较大的磁盘空间。

第二种方法是为所有的程序只建立一个目录。你可以一个项目文件。为了编译每个程序,你可以编辑项目和改变源文件。当你重新编译项目时,新的可执行程序就是你所选择的源文件的。该方法可以使用减少磁盘空间。

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