别瞧不起房地产slogan了,它也有高贵的操作乘区

长久以来,干地产广告的,一直处在广告业鄙视链的下游,因为所产出的内容,被认为太没有技术含量了。

不就是老掉牙的套路吗?有什么稀罕的。

要么大气,动不动皇家贵族普罗旺斯,中式项目个个都“执掌”搞像帝王登基。

要么概念,贾跃亭算什么,20年前广告公司就开始靠ppt收月费了,“生态化反”满大街。

要么哲学,《人生的智慧》都没看过,就敢诌出“人生新宽度”这样的词,白酒的糟粕学个尽光。

要么历史,稍有人文底蕴则称5000年,49年后重新划的市,也能强行3000年。

连从业者自己都开始差点鄙视自己。

还好,有广告图文在更下游,可以用来缓解尴尬。

这是不对的。

不该鄙视更下游的广告制作,也不该鄙视本行业。

你在被鄙视中自怨自艾,不得逃脱,

是因为你没看清楚职业的生存状况,

不了解这个行业赚钱的逻辑。

这一次以slogan(广告口号)为角度,切开看本质。

1、

为什么房地产广告口号普遍写的差?

两个客观原因,一个主观原因。

第一个客观原因,是短。

房地产项目卖3年就算长。在老板看来,最好开盘就成尾盘。这就导致了,广告宣传上,只注重短期,不负责长期。图一个短时爆破,快速生效,也快速的失效。卖完最后一平米,大家什么都不记得了,挺满意。

也有追求细水长流的,比如大房企的区域公司,看到了深耕某一片城市群时,品牌对长期销售的有利性。当然,这是例外。

第二个客观原因,是苟。

苟就是稳,稳如老狗。房地产赚的是房地差,房价和地价之间的差价。地价够便宜,后面就是看天吃饭,稳住不犯错,收成总会有的,多少的区别而已。所以对广告创作的要求就变成了,从众一点,随波逐流一点,哪怕这个“众”和“流”是平庸、烂俗,没关系,安全嘛。

第三个,主观原因,出在评价广告口号差的人身上。

他们不明白,广告的创作除了可以优秀,也可以选择不优秀但正确。

“对”和“好”同样有效。

可能“这个城市不是你的故乡,但有你的主场”让你泪流满面,印象深刻。但也不能因此认为“盛启xx路,x月x日开盘”就无法卖房。

前者确实好,也是从业者应当追求的,但不意味后者是错的。

归根结底,还是因为这是个资本驱动的行业。多数项目普遍崇尚“周转”之下,优秀广告口号因为高额的成本,很难再有创作的空间。

即便职业环境如此恶劣,创作广告口号也还是有技术含量的。

主要体现在“操作乘区”。

2、

什么是“操作乘区”?

操作乘区,是原神玩家的说法,大概类似于moba游戏的“微操”。

原神特色是元素反应,比如说火打水,1.5倍,这就构成了反应乘区。每个角色还有元素精通值,假如火角色有100点精通,提升蒸发18.6%,即1.5*(1+0.186),这是精通乘区。

所谓乘区就是:它们最终要以相乘的方式合并在一起。

另外还有暴击爆伤、伤害加成、攻击力、技能倍率、防御力、抗性,一起构成了上公认的8大乘区。

乘区的属性决定了,每项均衡堆叠,伤害最高。但每个乘区数值获取难度不一,因此难度大数值少叠,难度低多叠,成为了玩家们通用攻略法则。

可它是个动作游戏。哪怕同样的数值,同样的角色,在不同玩家手里,打出的伤害就不一样。

这被玩家们戏称为“高贵的操作乘区”。

前几天,我用凯亚(很冷门的角色),用非常凑合的数值,通关了这个游戏半个月刷新一次的最高难度副本。

换个人来玩,可能不行,可能更轻松,因为每个人的操作乘区数值不一样了。

所谓操作乘区,就是掌握预判技能cd、吃buff、吃能量、怪物走位、攻击时机……

如果把写广告口号当成一种游戏,那么它也有类似的“操作乘区”。隐藏在常见的创作条件之下,但对产出的成果起关键作用。

(原神玩家看到这里,请自觉点赞转发)

3、

广告口号的“操作乘区”:8大变量

三类八项:

客:需求、基数、口碑

货:大卖点、小卖点、套数

钱:预算、指标

1、需求是一切生意的源头。从三样东西里洞察:文化观念、经济状态、人性。平时常做的竞品研究和市场数据监控,就是着眼需求的动作,探察的是客货对应关系。

2、基数大不大决定能不能成为赚钱的生意。经济学讲需求曲线:价格和需求量成反比。广告的乐趣在于,创造需求,改变这条反比曲线。最容易实现的是,从文化观念出发。

3、口碑与广告特性相反。口碑要长期积累,广告追求短时见效。写广告口号,最好忘记口碑,除非拥有极好或极差的口碑。

4、大卖点是核心卖点。多数情况下,构成广告口号的内容主体。大多数项目,又以“区位”和“规划”为先。“区位”要找到地理标注,“规划”要找到领袖配套。

5、小卖点是普通卖点。大卖点没有优势时,无奈之选用小卖点。多个小卖点捏合在一起,塑造一种满足多维需求的人物身份。卖得是身份对位。但不够简单粗暴,很难说服甲方,我曾试过三次。

6、套数是重要因素,但并不能简单地以货量多少,作为广告策略的依据。有时看成交情况,有时看客户预期,有时看产品抗性,有时看业态类型……

7、预算狭义上是投放量,影响传播效果。广义上包含一切可利用资源,如人力、政务关系、活动资源、圈层人脉、产业链条件等。每一种都可以作为广告创作基点,也都可以帮助说服甲方。

8、指标的本质是时间和任务。时间紧任务重下,广告口号不能想当然地简单粗暴。要看价值是否易理解;看产品是否主流;看升值空间是否大。

以上即我所理解的广告口号的“操作乘区”。

枝枝蔓蔓的实操详则,收录在拙作《地产文案工作手册》,这里篇幅有限,只好简明扼要。

4、

这两年,国家政策已经很明朗。对从业者来说,崇尚“周转”的恶劣职业环境,必定会迎来转机。

只不过,那个时候甲方对乙方广告口号的要求,恐怕会高的翻倍。

无论游戏还是工作,所谓“高贵的操作乘区”:你知道向什么方向走多少步怪物会聚过来;你知道讲区位规划时,新区和老区项目的不同。

本质上都是惟手熟尔。

我设想过一种有趣的甲方筛选乙方的标准,即:

干过的项目没有没有50个?

没有?

说明你这个乙方不熟,方案吹再天花乱坠也跟你不熟。

干过?

出街slogan有没有写够50条?拿word属性截图和出街照片来证明。

不必担心行业,它总是会以不同的姿态螺旋上升。反倒是从业者们,最好问问自己,您这操作乘区,保熟吗?

注:首发于微信公众号「文案万人敌」adadc10000,欢迎关注。

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