长久以来,干地产广告的,一直处在广告业鄙视链的下游,因为所产出的内容,被认为太没有技术含量了。
不就是老掉牙的套路吗?有什么稀罕的。
要么大气,动不动皇家贵族普罗旺斯,中式项目个个都“执掌”搞像帝王登基。
要么概念,贾跃亭算什么,20年前广告公司就开始靠ppt收月费了,“生态化反”满大街。
要么哲学,《人生的智慧》都没看过,就敢诌出“人生新宽度”这样的词,白酒的糟粕学个尽光。
要么历史,稍有人文底蕴则称5000年,49年后重新划的市,也能强行3000年。
连从业者自己都开始差点鄙视自己。
还好,有广告图文在更下游,可以用来缓解尴尬。
这是不对的。
不该鄙视更下游的广告制作,也不该鄙视本行业。
你在被鄙视中自怨自艾,不得逃脱,
是因为你没看清楚职业的生存状况,
不了解这个行业赚钱的逻辑。
这一次以slogan(广告口号)为角度,切开看本质。
1、
为什么房地产广告口号普遍写的差?
两个客观原因,一个主观原因。
第一个客观原因,是短。
房地产项目卖3年就算长。在老板看来,最好开盘就成尾盘。这就导致了,广告宣传上,只注重短期,不负责长期。图一个短时爆破,快速生效,也快速的失效。卖完最后一平米,大家什么都不记得了,挺满意。
也有追求细水长流的,比如大房企的区域公司,看到了深耕某一片城市群时,品牌对长期销售的有利性。当然,这是例外。
第二个客观原因,是苟。
苟就是稳,稳如老狗。房地产赚的是房地差,房价和地价之间的差价。地价够便宜,后面就是看天吃饭,稳住不犯错,收成总会有的,多少的区别而已。所以对广告创作的要求就变成了,从众一点,随波逐流一点,哪怕这个“众”和“流”是平庸、烂俗,没关系,安全嘛。
第三个,主观原因,出在评价广告口号差的人身上。
他们不明白,广告的创作除了可以优秀,也可以选择不优秀但正确。
“对”和“好”同样有效。
可能“这个城市不是你的故乡,但有你的主场”让你泪流满面,印象深刻。但也不能因此认为“盛启xx路,x月x日开盘”就无法卖房。
前者确实好,也是从业者应当追求的,但不意味后者是错的。
归根结底,还是因为这是个资本驱动的行业。多数项目普遍崇尚“周转”之下,优秀广告口号因为高额的成本,很难再有创作的空间。
即便职业环境如此恶劣,创作广告口号也还是有技术含量的。
主要体现在“操作乘区”。
2、
什么是“操作乘区”?
操作乘区,是原神玩家的说法,大概类似于moba游戏的“微操”。
原神特色是元素反应,比如说火打水,1.5倍,这就构成了反应乘区。每个角色还有元素精通值,假如火角色有100点精通,提升蒸发18.6%,即1.5*(1+0.186),这是精通乘区。
所谓乘区就是:它们最终要以相乘的方式合并在一起。
另外还有暴击爆伤、伤害加成、攻击力、技能倍率、防御力、抗性,一起构成了上公认的8大乘区。
乘区的属性决定了,每项均衡堆叠,伤害最高。但每个乘区数值获取难度不一,因此难度大数值少叠,难度低多叠,成为了玩家们通用攻略法则。
可它是个动作游戏。哪怕同样的数值,同样的角色,在不同玩家手里,打出的伤害就不一样。
这被玩家们戏称为“高贵的操作乘区”。
前几天,我用凯亚(很冷门的角色),用非常凑合的数值,通关了这个游戏半个月刷新一次的最高难度副本。
换个人来玩,可能不行,可能更轻松,因为每个人的操作乘区数值不一样了。
所谓操作乘区,就是掌握预判技能cd、吃buff、吃能量、怪物走位、攻击时机……
如果把写广告口号当成一种游戏,那么它也有类似的“操作乘区”。隐藏在常见的创作条件之下,但对产出的成果起关键作用。
(原神玩家看到这里,请自觉点赞转发)
3、
广告口号的“操作乘区”:8大变量
三类八项:
客:需求、基数、口碑
货:大卖点、小卖点、套数
钱:预算、指标
1、需求是一切生意的源头。从三样东西里洞察:文化观念、经济状态、人性。平时常做的竞品研究和市场数据监控,就是着眼需求的动作,探察的是客货对应关系。
2、基数大不大决定能不能成为赚钱的生意。经济学讲需求曲线:价格和需求量成反比。广告的乐趣在于,创造需求,改变这条反比曲线。最容易实现的是,从文化观念出发。
3、口碑与广告特性相反。口碑要长期积累,广告追求短时见效。写广告口号,最好忘记口碑,除非拥有极好或极差的口碑。
4、大卖点是核心卖点。多数情况下,构成广告口号的内容主体。大多数项目,又以“区位”和“规划”为先。“区位”要找到地理标注,“规划”要找到领袖配套。
5、小卖点是普通卖点。大卖点没有优势时,无奈之选用小卖点。多个小卖点捏合在一起,塑造一种满足多维需求的人物身份。卖得是身份对位。但不够简单粗暴,很难说服甲方,我曾试过三次。
6、套数是重要因素,但并不能简单地以货量多少,作为广告策略的依据。有时看成交情况,有时看客户预期,有时看产品抗性,有时看业态类型……
7、预算狭义上是投放量,影响传播效果。广义上包含一切可利用资源,如人力、政务关系、活动资源、圈层人脉、产业链条件等。每一种都可以作为广告创作基点,也都可以帮助说服甲方。
8、指标的本质是时间和任务。时间紧任务重下,广告口号不能想当然地简单粗暴。要看价值是否易理解;看产品是否主流;看升值空间是否大。
以上即我所理解的广告口号的“操作乘区”。
枝枝蔓蔓的实操详则,收录在拙作《地产文案工作手册》,这里篇幅有限,只好简明扼要。
4、
这两年,国家政策已经很明朗。对从业者来说,崇尚“周转”的恶劣职业环境,必定会迎来转机。
只不过,那个时候甲方对乙方广告口号的要求,恐怕会高的翻倍。
无论游戏还是工作,所谓“高贵的操作乘区”:你知道向什么方向走多少步怪物会聚过来;你知道讲区位规划时,新区和老区项目的不同。
本质上都是惟手熟尔。
我设想过一种有趣的甲方筛选乙方的标准,即:
干过的项目没有没有50个?
没有?
说明你这个乙方不熟,方案吹再天花乱坠也跟你不熟。
干过?
出街slogan有没有写够50条?拿word属性截图和出街照片来证明。
不必担心行业,它总是会以不同的姿态螺旋上升。反倒是从业者们,最好问问自己,您这操作乘区,保熟吗?
注:首发于微信公众号「文案万人敌」adadc10000,欢迎关注。