JavaSE学习笔记 Day9

JavaSE学习笔记 Day9

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文章目录

  • JavaSE学习笔记 Day9
    • ···
    • 七、面向对象
      • 7.1面向对象思想
        • 7.1.1什么是程序?
      • 7.2对象
        • 7.2.1什么是对象
        • 7.2.2对象有什么
        • 7.2.3程序中的对象
      • 7.3类
        • 7.3.1什么是类?
        • 7.3.2类的抽取(类是咋来的)
        • 7.3.3类的创建
      • 7.4创建对象
      • 7.5类和对象的关系
      • 7.6实例变量
        • 7.6.1实例变量和局部变量的区别
      • 7.7实例方法
      • 7.8构造方法
        • 7.8.1什么是构造方法
        • 7.8.2对象的创建过程
      • 7.9this关键字
      • 7.10包
        • 7.10.1什么是包
        • 7.10.2包的命名
        • 7.10.3包的常用命名
        • 7.10.4包的声明和引入
    • 八、java中的内存机制
        • 8.1内存机制
        • 8.2java中的值传递和引用传递


···

七、面向对象

7.1面向对象思想

面向对象的程序设计(OOP:object oriented programming)
面向过程:C
面向对象:Java

7.1.1什么是程序?

程序是为了解决现实问题,模拟现实世界
在java码农的眼中,世界是由对象组成的
手机:长啥样,和能做什么
描述:品牌,logo,价格,颜色,内存,颜色… (外观描述)
功能:接打电话,收发短信,能聊微信… (功能描述)
车:长啥样,和能做什么

7.2对象

7.2.1什么是对象

一切可以被描述的实体都是对象

7.2.2对象有什么

行为:有什么动作,能做什么,指程序中的方法,一般使用动词.(方法)
特征:长什么样,指程序中的属性,一般使用名称.(变量)

7.2.3程序中的对象

程序中的对象是通过现实中的对象虚拟出来的
现实中有对象的"模板",在程序中也需要对象的"模板"

7.3类

7.3.1什么是类?

类是对象的"模板"

7.3.2类的抽取(类是咋来的)

在一组相同或相似的对象中,抽取出共同的特征和行为,保留关注的部分
抽象的概念

7.3.3类的创建

类的由来,相同或相似的对象中,抽取出共同的特征和行为
如何定义一个类:
1.确定类名,首字母大写,数字字母下划线美元符组成,数字不能开头,驼峰命名法则…
2.编写类的成员
成员:变量(特征,属性),方法(行为)

//	1.类名确定
public class Phone {	
//	2.编写成员
	
//	变量
	String brand;//品牌
	double price;//价格
	String color;//颜色
	
//	方法
//	打电话的方法
	public void call() {
		System.out.println("我打电话....");
	}
//	聊微信的方法
	public void vx() {
		System.out.println("我聊微信");
	}
}

7.4创建对象

创建对象使用new关键字,类可以创建对象

语法
类名 对象名 = new 类名();
例如:Phone p1 = new Phone(); 对象名就是变量名

对象可以调用类模板中的成员

//	测试模板(创建对象)
public class Test01 {

//	程序的入口
	public static void main(String[] args) {
//		创建对象
		Phone p1 = new Phone();
		
//		对象可以调用模板(类)中的成员
//		为类的变量赋值
		p1.brand = "苹果";
		p1.price = 8900;
		p1.color = "red";
//		使用变量的值
		System.out.println(p1.brand);
		System.out.println(p1.price);
		System.out.println(p1.color);
		
//		调用方法
		p1.call();
		p1.vx();
		
//		创建对象
		Phone p2 = new Phone();
		p2.brand = "华为";
		p2.price = 6888;
		p2.color = "金色";
		System.out.println("手机型号为:"+p2.brand);
		
		p2.call();
		p2.vx();
	}
}

7.5类和对象的关系

类:对象的模板,定义了(抽象了)对象具有的特征和行为
对象:类的具体化/实例化,拥有多个相同或相似特征和行为的实体(真实存在/使用程序虚拟出来的)
面向对象:从具体到抽象(从真实对象到创建程序类的过程),再从抽象到具体(通过类模板创建对象的过程)的过程
对象和类的先后顺序?
设计程序时:先有对象,再有类
实现编码时:先有类,再有对象

7.6实例变量

实例变量,就是属性,也可以称为成员变量(类似于c中的全局变量)

7.6.1实例变量和局部变量的区别

方法中的变量就是局部变量

区别 局部变量 实例变量
位置 定义在方法内 定义在类中,方法之外
默认值 没有默认值,必须赋值才能使用 系统会为所有的实例变量提供默认值,和数组的默认值一样
作用域(使用的范围) 所在方法内{} 整个类中
名称 同一方法中局部变量不能同名 同一个类中实例变量不可以重名
生命周期 方法执行完之后就会被销毁 当对象被销毁时才会被销毁

局部变量和成员变量可以重名
符合就近原则

7.7实例方法

实例方法就是类中没有static修饰的方法,添加static的叫做静态方法
符合方法的重载:同名不同参(类型,顺序,个数)

实例方法,在同一个类中,相互之间可以直接调用的

public class Demo02 {

	public static void main(String[] args) {
//		在static修饰的方法中,若想调用实例方法,只能创建对象,通过对象调用
		Demo02 demo02 = new Demo02();
		demo02.run();
		demo02.jump();
		demo02.happy();
	}
	
	public void run() {
		System.out.println("pao.....");
	}
	
	public void jump() {
		System.out.println("tiao...");
	}
	
	
	public void happy() {
//		同一个类中,实例方法之间是可以直接调用的
		run();
		jump();
	}
}

7.8构造方法

7.8.1什么是构造方法

是类中特殊的方法,用于创建对象使用
作用:创建类的对象(实例化/初始化/具体化)

语法
public 类名(){
初始化代码;
}

构造方法的名字必须和类名一致
构造方法是没有返回值的,void也没有
所有的类中JVM都会自动的提供一个空的没有参数的构造方法,便于创建对象使用
一旦自定义了构造方法,系统默认的空的没有参数的构造方法就会被回收掉
类中可以有多个构造方法,一个类中的所有构造方法,只能是重载关系

public class Cat {

	String name;
	int age;
	double weight;
	
	public Cat() {
		System.out.println("constructor...");
	}
	
//	自定义一个参数的构造方法,用于为name进行赋值的
	public Cat(String n) {
		name = n;
	}
	
	public Cat(String n,int a) {
		name = n;
		age = a;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
//		调用了空的构造方法,默认有jvm提供的
		Cat cat = new Cat();
		
//		构造方法用于初始化
		Cat c2 = new Cat("花花");
		
		System.out.println(c2.name);
		
		Cat c3 = new Cat("咪咪",2);
		System.out.println(c3.name);
		System.out.println(c3.age);
		System.out.println(c3.weight);//没有被赋值,是默认值
	}
}
7.8.2对象的创建过程

1.内存中开辟对象空间
2.为各个属性赋值
3.执行构造中的代码
4.[将对象地址赋值给变量]

public class Dog {

	String name;
	int age;
	String hobby;
	
	public Dog(String n,int a,String h) {
		System.out.println("嗨嗨嗨,我来了");
		name = n;
		age = a;
		hobby = h;
	}
	
	public void test() {
		System.out.println("heiheihei");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
//		只要有new就会在内存中开辟地址
//		为所有的属性进行赋值(默认值 0 0.0 false '\u0000' null)
//		执行构造方法中的代码
//		[可以省略]将对象的地址,赋值给变量 有一个new就有一个对象地址
		
//		new出来才是对象(等号的右边)
//		等号的左边是变量(帮助我们给对象起一个名字,名字是可以省略的)
		Dog dog = new Dog("大黄",2,"玩");
		
//		Dog dog = new Dog();
		System.out.println(dog.name);
		System.out.println(dog.age);
		System.out.println(dog.hobby);
		
		dog.test();
		
		System.out.println(new Dog("大黑",3,"睡觉").name);
		new Dog("大黑",3,"睡觉").test();
	}
}

7.9this关键字

含义:表示当前类的对象,调用者就this
作用:可以调用本类的属性,方法,构造方法等…
调用属性/方法时,
实例方法,调用实例属性/实例方法时,已经省略了this关键字

public class Pig {

	String name;
	int age;
	
	public void run() {
		System.out.println(name);
//		this.调用属性可以省略
		System.out.println(this.name);
	}
	
	public void jump() {
//		this可以省略
		this.run();
	}
	
	public Pig() {
		
	}
	
	public Pig(String n) {
//		省略了this
		this.name = n;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Pig pig = new Pig();
		pig.name = "佩奇";
		
		System.out.println(pig.name);
		
		pig.run();
	}
}
	当局部变量和成员变量同名,用于区分两个变量使用****(区别变量重名)
public Pig(String name,int age) {
    //		就近原则
    //		使用this调用的变量,就是属性
    //		使用形参为成员变量赋值
    this.name = name;
    this.age = age;
}

调用构造时,使用特别的少…

语法
this([参数]);
指代这当前类的其他构造方法,必须在构造方法中使用,必须在构造方法的第一行使用

public class Mouse {

	String name;
	int age;
	
	public Mouse() {
		System.out.println("我是空构造...");
	}
	
	public Mouse(String name,int age) {
//		this();就表示当前的类的其他构造方法
//		调用当前类的空构造方法
//		this();
//		调用一次参数的构造方法
		this("哈哈哈");
		System.out.println("我是参构造");
	}
	
	public Mouse(String name) {
		System.out.println("我是一个参数的构造方法");
		this.name = name;//哈哈哈哈
	}
//	从程序入口开始
	public static void main(String[] args) {
		Mouse mouse = new Mouse("贝塔",10);
	}
//	普通方法的互调
	public void t1() {
		
	}
	public void t2() {
		t1();
	}
}

7.10包

7.10.1什么是包

包就是文件夹
作用:分类管理
之前使用的是项目中的默认包,默认包不会和其他的包有任何关联

7.10.2包的命名

使用英文字母,数字和点组成,数字和点不能开头结尾
点表示子包(子文件夹)
命名规则:采用域名倒置的原则,例如:www.qfetc.com 使用的包名为 com.qf.xxx
www.baidu.com 包名为com.baidu.xxx
还会根据项目,小组,功能进行包的管理
例如:com.baidu.公司名.项目名.小组名.xxx

包就是文件夹,子包就是子文件夹

7.10.3包的常用命名

自定义包:
xxx.xxx.pojo 实体类包(类模板)
xxx.xxx.vo 实体类包
xxx.xxx.dto 实体类包
xxx.xxx.dao 数据操作包
xxx.xxx.service 业务逻辑包
xxx.xxx.controller 控制层包

java中有内置包
java.lang 所java程序的语言包,默认就引入了此包
java.util 工具包,Scanner/Arrays…
java.io 文件读写包
java.sql sql操作包

7.10.4包的声明和引入

package:声明包,必须在当前类的第一行,一个类只能有一个包的声明
import:引入另一个包中的类,一个类可以引入多个类
引入包的快捷键ctrl+shift+o(引入包和去除无用包)

//	包的声明
package com.qf.pojo;
//	引入包
import java.util.Scanner;

//	自定包中的内容,若跨包使用时也需要引入
import com.qf.test.Bcd;
//	引入String类型,但java.lang中的类是默认引入的
//import java.lang.String;
//	若引入同包中的类,无需引入包,可以手动引入,但是没必要
//import com.qf.pojo.Cat;
	
public class Abcd {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		
		new Bcd();
		
		new Cat();
	}
}

八、java中的内存机制

Java中的内存分配为:栈,堆,方法区,本地方法区,寄存器

8.1内存机制

字节码文件加载时,进入到内存中的方法区
方法运行区域为栈中(方法的调用)
创建的变量存储在栈中
new出来的东西,会在堆中开辟一个新的空间并产生地址

声明变量:等号的左边,在栈中
new对象:等号的右边,在堆中

基本类型和String是在栈中的

8.2java中的值传递和引用传递

值传递:基本数据类型和String类型,都是存储在栈中的数据,传递时只传了一个值,原本的值不会发生变化
引用传递:类似于地址传值,引用类型都需要new地址,相互传递时是引用之间的变化过程,该过程会重新的分配引用

总结: ★★★★☆
基本类型和String,在方法的内部无论发生了什么,对外部不会有影响
引用类型(除String),在方法内部,只有是有了变化,对外部会造成影响
引用类型(除String),在方法内部,引用了发生了变化(new对象了),对外部没有影响

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