Arduino提高篇13—摇杆控制OLED移动显示

摇杆控制OLED移动显示

很多经典的小游戏,例如贪吃蛇、俄罗斯方块等都是通过按键控制显示于屏幕,当摇杆遇上显示屏,我们可以尝试很多有意思的实验。本篇通过摇杆控制OLED上圆的移动。

1. 实验材料

  • Uno R3开发板
  • 配套USB数据线
  • 面包板及配套连接线
  • 双轴按键摇杆模块
  • OLED显示屏

2. 实验步骤

1. 根据原理图搭建电路图。

OLED屏的VCC、GND分别连接开发板的3.3V、GND,OLED屏的SDA和SCL分别连接开发板的A4和A5。双轴按键摇杆模块的VCC、GND分别连接开发板的5V、GND,模块的X轴输出、Y轴输出分别连接开发板的模拟引脚A0、A1。

实验原理图如下图所示:

实验原理图

实物连接图如下图所示:

实物连接图

2. 新建sketch,拷贝如下代码替换自动生成的代码并进行保存。

/*
   OLED_JoyStick
   摇杆控制OLED移动显示
*/
#include 
#include 
#include 

#define OLED_RESET     4
Adafruit_SSD1306 display(128, 64, &Wire, OLED_RESET);
#define pinX  A0
#define pinY  A1

//定义圆心和半径变量
int xCircle = 0;
int ycircle = 0;
int radius = 4;

void setup()
{
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
  display.setTextColor(WHITE);//开像素点发光
  display.clearDisplay();//清屏
}

void loop()
{
  xCircle = map(analogRead(pinX), 1023, 0, radius, 128 - radius); //将X轴获取的AD值映射到oled的X显示方向
  ycircle = map(analogRead(pinY), 1023, 0, radius, 64 - radius); //将Y轴获取的AD值映射到oled的Y显示方向

  display.drawRect(0, 0, 128, 64, 1);//画矩形
  display.drawCircle(xCircle, ycircle , radius, 1); //画圆
  display.display();//开显示
  display.clearDisplay();//清屏
}

3. 连接开发板,设置好对应端口号和开发板类型,进行程序下载。

程序下载

3. 实验现象

扭动摇杆,OLED显示屏上画出的圆跟随移动。

实验现象

4. 程序分析

程序中使用drawCircle()函数通过给定的圆心坐标和圆半径在屏幕上画圆,通过map()函数分别将摇杆X、Y轴采集到的模拟量映射到OLED对应的显示坐标中。程序中不断读取摇杆模拟量来画出对应位置的圆。

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