如何解决Vray for 3ds Max中的3个错误

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大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的Vray渲染器。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。

Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以探索如何解决Vray for 3Dsmax中的一些问题。

1.Vray警告纹理贴图

您可以看到Vray消息出现问题“#Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。

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首先,您应该进入slate编辑器。在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有场景材质”。

复制地图的名称并粘贴左下方的绿色框。

删除它并单击删除视图。然后新建一个,大功告成!

2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer

有时您会遇到3Ds max中缺少Vray帧缓冲区的问题。

第1步:要修复它,您应该转到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-64bit\ENU\en-US\plugcfg。

第2步:然后打开vrayvfbuser.ini文件。

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第三步:设置X和Y位置=1,1并保存。

第4步:将3Dsmax首选项重置为默认值。

3.未处理的异常

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要修复它,请按照以下步骤操作:

打开切换图层资源管理器和场景资源管理器 - 将出现图层资源管理器。

删除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”

最后,您只需设置渲染。

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