利用c语言数组和函数简单写一个扫雷游戏!!!

提示:在看本次小编编写扫雷游戏希望各位读者先掌握函数与数组的基本内容,可以参考小编之前的文章加以学习,这样你才能对小编所讲述的内容不会很多疑问哦!最后希望各位读者能跟着我一起敲代码而不是抄哦,好记性不如烂笔头!

文章目录

  • 前言
  • 一、步骤1创建工程,建立菜单
  • 二、创建扫雷函数
    • 1.创建game.c和game.h
    • 2.扫雷棋盘的创建与初始化
  • 三、对棋盘进行布雷
  • 四、排雷环节
  • 总结


前言

在学习数组和函数之后大家一定迫切希望自己能够对自己所掌握的内容得以实践加以深刻印象,在本次扫雷游戏小编将带领大家利用数组和函数编写一个简易游戏——扫雷游戏。

思路路线:

1, 首先一个游戏链接网页然后我们进入游戏当然这是前端的工作我们现在学的是c语言,进入游戏后我们是不是需要一个菜单来供你选择要玩游戏还是退出游戏,这时我们需要创建一个游戏菜单,如果玩完一局你感觉不过瘾,还想继续玩这样我们就需要一个循环,先打印菜单,再去循环的话,我们首先考虑do while循环。
2, 进入游戏后我们是不是需要一个游戏的整体实现来给我们来玩,这时我们需要创建一个game函数来对游戏的实现。

3, 因为小编教大家的是扫雷游戏,扫雷游戏我们是不是需要一个棋盘来装这些雷和需要排的区域,这时我们首先想到的就是我们刚学完的内容——数组来定义棋盘。棋盘我们我们首先我们得对它先清除出来给他初始化,这样后面才方便电脑将雷装到棋盘中,这样我们需要定义一个函数来初始化棋盘,初始化棋盘后我们想要看到它我们先将他打印出来,这时我们需要定义一个函数来专门打印棋盘,这里肯定有读者问小编为啥需要定义这么多函数呀,这是我们做游戏肯定要不同的区域实现不同的功能,这样后面出bug我们才好对游戏进行bug修改,要是全放在一起这样找起来很麻烦,函数需要做到高内聚低耦合。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、步骤1创建工程,建立菜单

1, 首先创建一个test.c的工程去完成代码的测试
2, 创立好后,我们需要开始编写代码啦,按照前言所讲我们需要定义一个测试函数,在测试函数里面创建游戏的基本逻辑,首先实现菜单函数,在编写一个do while循环放入菜单函数实现可以重复玩的逻辑,在这里我们需要输入要选择的选项,选择正确的进入游戏,选择错误的退出游戏,选择不是所选的内容提示错误,三条语句及以上所以我们适合用switch语句来判断。代码如下:

#include
//打印菜单
void menu()
{
	printf("------------------------\n");
	printf("|      >扫雷游戏<      |\n");
	printf("|       1,play         |\n");
	printf("|       0,exit         |\n");
	printf("------------------------\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("你输入的数字有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int  main()
{
	test();
	return 0;
}

利用c语言数组和函数简单写一个扫雷游戏!!!_第1张图片


二、创建扫雷函数

1.创建game.c和game.h

1,上面后我们在开始游戏后面定义一个game()游戏函数来对游戏的实现
2,看过小编之前写的博客大家都知道,我们在实现一个游戏的时候,代码肯定很长不能全部放在一个main源文件中,这是我们需要创建一个game源文件来对游戏功能的实现,创建一个game.h来对游戏代码使用的声明。

2.扫雷棋盘的创建与初始化

1,首先我们需要创建一个99的数组来作为棋盘,但是扫雷游戏我们对你要输入的坐标进行周围扫描有没有雷,如果我们在边界四个位置扫描,但是我们超过了原先数组的范围,这时数组将会访问到不是该棋盘上的内容导致判断失误,这时候我们需要咋办呢如下图,这时我们只需要在上,下,左,右个个放假多加一个范围够它扫描不就可以了,所以我们需要定义一个1111的数组。然后我们将有雷的设置为字符1,没有雷的区域设置为字符0,但是扫雷的时候我们排查周围的雷区,要是周围只有一个雷我们就在你所扫描 的坐标处写下1,但是这时候我们出现了歧义,这里到底是雷呢还是周围有一个雷呢,所以我们需要定义两个11*11的数组,一个用来装雷的,另一个用来显示周围雷的数量的雷盘(这里为了不让别人看见雷盘我们这里设置为’ * ')。

利用c语言数组和函数简单写一个扫雷游戏!!!_第2张图片

void game()
{
	char mine[11][11] = { 0 };
	char show[11][11] = { 0 };
}

2,装好雷盘之后,我们需要初始化雷盘,方便后面电脑埋雷,要是棋盘上还有其他东西肯定不好埋雷,所以我们需要初始化雷盘,初始化雷盘后我们想打印看一下,这时需要定义一个函数打印雷盘,实现游戏功能的代码我们都放在game源文件中去实现,game头文件去声明。在这里定义函数传参实现功能等等时我们发现数组大小总是存在在各个区域,为了后面更改大小我们定义标识符常量在game头文件中来对数组大小进行随时可以修改。

main.c中的代码

void game()  
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //数组全部初始化为'0'  
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //数组全部初始化为'*'  
	//初始化雷盘  
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');  
	initboard(show, ROWS, COLS,'*');  
	
	//打印棋盘  
	displayboard(mine, ROW, COL);  
	displayboard(show, ROW, COL);  

}

game.h中的代码

#pragma once   
#include   

#define ROW 9   
#define COL 9   
#define ROWS 11   
#define COLS 11   

//初始化雷盘   
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);




//打印棋盘   
void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);




game.c中的代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

//初始化雷盘
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

三、对棋盘进行布雷

完成上述的创建棋盘和初始化棋盘之后 ,我们创建了一个打印函数可以观察初始化棋盘的效果。接下来就是电脑的排雷环节了,我们只对棋盘中的9✖9的棋盘进行操作,11✖11的棋盘我们是为了防止扫雷越界而创建的防止越界的棋盘。既然是电脑布雷的环节,我们有只对9✖9的棋盘进行操作,这时我们需要产生一个9*9的随机数,并且雷的数量只能有十个,这时我们需要定义一个标识符常量放在game头文件中作为放雷的数量,这样方便后面难度增加雷的数量好进行修改。标志好排雷的数量后,我们需要筛选,如果这个位置放了雷我们肯定不能继续在放雷,所以这里需要一个while语句,和if语句,while语句中判断雷是否被布过雷,每次布好一个雷我们雷的数量就减一,if语句用来判断该区域电脑是否布过雷,如果布过电脑需要重新布置。代码如下图:

在main源文件game函数初始化棋盘下方:

    //布置雷    
	//9*9的棋盘上随机布置十个雷    
	set_mine(mine,ROW,COL);    
	displayboard(mine, ROW, COL);     

这里display函数只是为了你等下布好雷看一下是否正确,打印函数上述步骤也是为了检查是否初始化正确而存在的,真实扫雷中肯定不能给你看到这种信息,所以看完可以给他注释掉。

在game头文件对函数进行声明

#define set_count 10 //这里是雷的个数定义的标识符常量

//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

在game源文件中对布置雷函数进行实现功能

//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//随机生成雷的坐标
	int count = set_count;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

在这里rand函数在之前的循环小游戏猜数字游戏中有讲,要产生一个真正的随机数需要在这最之前加上一个srand函数。

具体细节请看小编写的循环小游戏: 学了分支语句和循环语句也能编写一个小游戏么

四、排雷环节

在这里进行最后的环节排雷环节,在这里需要几个逻辑需要和各位读者讲述清除。
1, 首先,排雷我们需要对两个棋盘进行操作一个棋盘用来装雷,一个是我们游戏显示玩的棋盘,之后进入排雷游戏之后我们需要提示一下玩家该进行排雷了,这时需要打印出来提示环节。再去提示一下玩家,排查的区域的坐标是哪里。
2, 第二,玩家输入坐标,我们设计这个游戏的初衷是为了给所有的玩家去玩,假如有一个玩家从来没玩过这游戏,他随便输入一个坐标,而这个坐标超过了数组的范围,这时我们就需要进行判断他输入的两个坐标是否在棋盘范围内,也就是行9列9的数字范围内,而他输入错误这时我们需要提醒他输入的坐标超出了范围,要重新输入坐标。
3, 当玩家输入正常的坐标,我们首先要确定该坐标是否先前玩家玩的时候是否排查过,排查过这时我们需要提醒他,而排查过的区域在排雷棋盘上会显示数字字符。如果没排查过则是’*‘。
4, 排雷的坐标区域有两种结果,一种是刚好排到的地方是雷,是雷我们需要提示它被炸死了并且把装了雷的棋盘展示给他看,看他为什么被炸死了,第二种则是排雷的区域不是雷显示周围(也就是围绕着这个坐标一圈)有几个雷,因为我们这是输入字符’0’和字符’1’,要把它转换成数字的化我们刚好可以发现字符1的ASCII的值为49,字符0的ASCII值为48,字符1减去字符0刚好得到1,字符2减去字符0得到2,我们只需要把该坐标地方周围的元素相加减去对应个数的字符0则可以得出几个雷,而这种计算雷的函数我们在创建一个函数来获取雷的个数返回,得到雷的个数我们需要放在展示给我们正在玩的棋盘上也就是show,mine只是用来埋雷的,不会在游戏中显示。

代码如下:

main中game中布置雷后面

//打印棋盘
	displayboard(show, ROW, COL);

	//排雷
	findmine(mine,show,ROW,COL);

game头文件中


//排查雷  
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game源文件中

//排查雷
static int getmine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = row * col - set_count;
	while (flag)
	{
		printf("请输入要排除的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了,游戏结束\n");
					displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = getmine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					displayboard(show, ROW, COL);
					flag--;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被拍过雷,请重新输入坐标:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

总结

整体代码如下:

main源文件中:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"



//打印菜单
void menu()
{
	printf("------------------------\n");
	printf("|      >扫雷游戏<      |\n");
	printf("|      1,play          |\n");
	printf("|      0,exit          |\n");
	printf("------------------------\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //数组全部初始化为'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //数组全部初始化为'*'
	//初始化雷盘
	//mine数组中存放布置好雷的信息
	//show数组中存放排查出雷的信息
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	
	//打印棋盘
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	//displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	//9*9的棋盘上随机布置十个雷
	set_mine(mine,ROW,COL);
	displayboard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	displayboard(show, ROW, COL);

	//排雷
	findmine(mine,show,ROW,COL);


}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("你输入的数字有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int  main()
{
	test();
	return 0;
}

game头文件中

#pragma once  
#include  
#include  
#include  

#define ROW 9  
#define COL 9  
#define ROWS ROW+2  
#define COLS COL+2  
#define set_count 10  

//初始化雷盘  
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);



//打印棋盘  
void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);



//布置雷  
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);  

//排查雷  
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);




game源文件中:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

//初始化雷盘
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //显示行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//随机生成雷的坐标
	int count = set_count;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//排查雷
static int getmine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = row * col - set_count;
	while (flag)
	{
		printf("请输入要排除的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了,游戏结束\n");
					displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = getmine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					displayboard(show, ROW, COL);
					flag--;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被拍过雷,请重新输入坐标:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

如本文案对各位读者有所帮助,双击点赞,后续题目及相关c语言知识小编会持续更新 ,最后恭喜各位读者完成对本次项目的实践,实践出真知,只有不断的实践才会进步!!!感谢各位读者的观看,如有不足或有迷惑点请在下方留言小编会第一时间回复 。

利用c语言数组和函数简单写一个扫雷游戏!!!_第3张图片

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