随着时代的发展,系统功能的不断增加,导致代码体量的不断增加,随着代码的增加,引发了一系列问题,例如:代码的耦合性,代码的加载顺序,代码的命名冲突问题等,这些问题导致了模块化的开发已经成为不可避免的趋势。
模块化开发的目标,是为了解决代码开发中遇到的各种问题,但是前端开发的关注点不是完全基于文件类型分离的,前端工程化的最终目的都是为了能够更好地维护代码,因此这些目标必将成为模块化开发的优点,也是模块开发演化过程中不断追求的结果
主要是在模块化实践过程中,为实现模块化而出现的不同方案
随着代码的不断增多,即使将每个功能和相关的一些状态数据单独存放到不同的文件当中,让每个文件像是是一个独立的模块,但是在使用的时候,通过 script 标签引入文件,导致所有模块都暴露在全局范围内工作,引起一系列问题:
将变量或者函数等模块成员封装在对象中,当要使用的时候就调用这个对象的属性,但是仍旧存在问题:
采用该方式为模块提供私有成员,因为在 javascript 中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此函数提供的私有作用域可确保函数中私有成员的安全,私有成员只能通过闭包的形式访问
在 javascript 中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量
随着对模块化开发需求的增加,模块化开发形成了一些列的标准,并且这些标准也是在不断的发展的,目前的模块化开发标准包括:AMD 规范,CMD 规范,CommonJS 规范,ES6 规范。
模块化开发,肯定包括定义模块与使用模块;相同文件中可以直接使用定义的模块;在不同的文件中使用该模块是需要先导入该模块的,而被导入的模块必须是允许被导入的,也即该模块是被导出的。
所以下面将分别介绍不同规范是如何定义模块,导出与导入模块的,
根据 CommonJS 规范实现的库或 API 是同步加载模块,CommonJS 是服务器端规范。
在服务器端,模块文件都存在本地磁盘,读取速度快,因此同步加载在服务器端不会有影响;
在浏览器端,由于网速等问题的影响,可能文件的加载需要较长时间,所以 AMD、CMD 异步加载方案更合理;
通过 module 对象来定义一个模块;
module 属性说明
module = {
id: "", //模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
filename: "", //模块的文件名,带有绝对路径。
loaded: "", //返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
parent: "", //返回一个对象,表示调用该模块的模块。
children: "", //返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
exports: "" //表示模块对外输出的值。
};
CommonJS 规范的全局对象是 global
(类似于浏览器环境下的 window 对象),因此 global 对象上的变量或方法对其它文件是可获取的。
例如,
global.a = 1;
变量 a 被添加到了 global 上,在任意文件内都可以访问,该方式在模块化开发中是极不推荐的
模块导出的可以是变量或方法,CommonJS 通过 module.exports 暴露变量与方法;
let a = 1;
function getA() {
//moduleA
return a++;
}
module.exports.getA = getA;
//等价
exports.getA = getA;
//因为 exports = module.exports;
exports = ‘Hello World’||{}, exports 直接赋值,该操作切断了被赋值的 exports 与 module.exports 的联系,因此不可直接赋值!!! module.exports 可直接赋值
const a = 1;
module.exports = function () {
return a;
};
通过 require 来引入其它模块暴露的值;
let a = require("./moduleA"); //2
let b = require("./moduleA"); //2 使用被缓存的结果
通过 require,
同一个模块只有第一个加载时运行一次
,然后运行结果被缓存,其它的加载都使用被缓存的结果
AMD,Async Module Define 规范就是为了解决 CommonJS 实时加载,同步执行所带来的的弊端而出现的,它兼容 CommonJS 规范,因此符合 CommonJS 规范的模块可以被 AMD 规范正确导入。
至于什么是同步与异步,不了解的可以自行查询
根据 AMD 规范实现的库或 API 是异步加载模块,异步加载即非阻塞加载,更加适合浏览器端
通过 define 对象来定义一个模块;
define(id, [dependencies], factory);
通过 define 来导出模块,模块的导出内容可以是变量,也可以是方法;
独立模块:不需要依赖任何其他模块;
对象作为参数定义模块,直接作为模块导出;
//moduleA.js
define({
printName: printName,
getList: function () {
return printName;
}
});
函数作为参数定义模块,该函数必须有返回值;
函数返回对象:
//moduleA.js
define(function () {
return {
printName: printName,
getList: function () {
return printName;
}
};
});
函数作为参数定义模块,该函数必须有返回值;
函数返回函数:
define(function () {
//moduleA.js
return function () {
return printName;
};
});
非独立模块:需要依赖任何其他模块
define([moduleName], function (require, exports, module, moduleName) {
const a = require("a");
const b = require("b");
exports.action = function () {};
//exports={}直接赋值方式会失去与module.export的联系,因此该方式不可取
module.exports = {
name: 10,
action: function () {
console.log("输出内容");
}
};
});
依赖 require, exports, module 的引入可以被省略
exports 直接赋值,该操作会切断被赋值的 exports 与 module.exports 的联系,因此不可直接赋值!!! module.exports 可直接赋值
//使用模块 异步加载
require(["moduleA"], function (moduleA) {
moduleA.printName();
});
//引入依赖模块moduleA
//moduleA的输出值作为函数的参数
define(["moduleA", "jquery", "Base64"], function (moduleA, $, Base64) {
return {
printName
};
});
CMD,Common Module Definition 规范与 AMD 规范非常相似,但是相对来说更严格。CMD 规范定义的模块在 AMD 中也是合法的,它的基本语法也有点类似于 CommonJS,因此CMD兼容AMD与CommonJs
AMD 规范所推崇的是依赖前置,即提前声明好需要依赖的模块,CMD 推崇就近依赖,一般不在 define 中写依赖,而是使用 require 引入依赖
define(id, [dependencies], factory);
exports 是指向 module.exports 的变量。
module 即模块对象,同 CommonJS。
define(function (require, exports, module) {
var $ = require("jquery.js");
$("div").addClass("active");
// module.id == 'module2';
//exports.name=$ 对外导出接口
});
注意,与 AMD 一样,尽管 CMD 也使用 require 导入模块,但它也是异步加载的。CMD 规范也会提前扫描回调函数,预下载依赖的模块,然后才会执行回调函数,以防止代码在执行过程中被阻塞
require 导入其它模块
UMD,Universal Module Define,通用模块定义。它是一种适配 CommonJS、AMD 和 CMD 的模块定义标准
UMD 规范在主函数中会通过检查 define、exports 这两个变量,来判断当前使用的模块化规范
!(function (root, name, factory) {
// 是否在AMD规范下
if (typeof define === "function" && define.amd) {
define(name, factory);
// 是否在CommonJS或CMD规范下
} else if (typeof exports === "object") {
module.exports = factory();
// 没有使用模块化
} else {
root[name] = factory();
}
})(this, "run", function () {
function run() {
return "this is run function!";
}
return run;
});
且 UMD 规范无论是在 CommonJS、AMD 还是 CMD 规范下运行该代码,都可以输出符合所用模块规范的模块,用以判断当前的规范,从而实现了代码的兼容性
UMD 没有对 ES6 的模块规范进行处理,因为 ES6 模块规范是语言层面的规范,未来会得到浏览器的原生支持。一旦 ES6 规范得到原生支持,UMD 规范以及另外三个规范都可能被取代
传统的模块模式基于闭包,ES6 的模块规范是 JavaScript 语言层面的模块规范,目标是取代上述所有规范,成为前端领域的标准模块规范。未来的浏览器将原生支持该模块规范,也是未来推荐的开发语言
ES 模块化规范中导出的值是引用,所以不论何时修改模块中的变量,在外部都会有体现。
ES6 模块规范的一大特点是静态化,编译的时候就确定模块之间的关系,每个模块的输入和输出变量也是确定的。静态化是为了实现 Tree Shaking 提升运行性能。
Tree Shaking
:减少 web 项目中 js 的无用代码,以达到减少用户打开页面的等待的时间,缩短渲染的时间,提升响应的用户体验。
DCE
:减少无用代码的操作叫做 DCE(Dead Code Elemination),DCE 意味着更小的体积,缩减 bundle size,从而获得更好的用户体验
ES6 模块化导出有 export 和 export default,建议用 export,因为 export default 导出整体对象,不利于 Tree Shaking,export default 导出的结果可以随意命名,不利于代码的管理
通过 export 暴露变量与方法;
通过 import 来引入其它模块暴露的值;
const a = 1;
const fn = () => {};
export { a, fn };
import { a, fn } from "./index"; //""内是js文件路径
主流的开发语言使用的方案
规范 | 库 | 说明 |
---|---|---|
CommonJS 规范 | Nodejs、Browerify | CommonJS 规范的实践 |
AMD 规范 | RequireJS | AMD 规范的最好实现 |
CMD 规范 | SeaJS | CMD 规范的实践 |
目前,库陆续开发出了ES6版本,但是仍旧存在很多使用以前规范的库版本
符合 ES6 规范的模块,简称 ESM,这种是未来的发展趋势,所以很多库的开发都在朝着 ES6 的方向靠拢;如果开发新的项目,也推荐使用ES6规范
Node.js 则是使用的 CommonJS 模块,简称 CJS。
这两种模块不兼容。
那么在 Nodejs 如何加载或运行使用 ESM 呢?
看到网上有提供说是在 package 文件夹中添加 type:"module"的值,因为本人本地测试 node api 服务,与 vue web 项目是在一个目录下,而如果设置 vue 中存在上述 type:"module"属性,会导致 vue 项目启动失败
发现可以将文件后缀名改为.mjs,文件将使用ESM规范解析,js 文件 node 会以 type 的设置值解读。
具体的混合使用的方法可以查看ES6与CJS的混合开发