YEP插件学习笔记2:7战斗结算、8技能核心、9技能冷却、10装备核心、11物品核心、12物品升级

7.战斗结算

7.1 安装插件 YEP_VictoryAftermath

实用型插件,放在最下面


安装完成后,默认已经有一些变化了

更加优化的经验值、掉落物显示,增加了窗口调节等功能:可以在插件的参数里调整显示的顺序、BGM/SE设定、颜色、位置等。

红框的部分可以调整经验、custom(custom Displays any custom plugin extensions.)、掉落的顺序

8、技能核心

8.1 安装插件 YEP_SkillCore

可以安装在任何位置

更好的技能设定和显示。支持了技能同时消耗MP、TP时同时显示的功能;原版和MOG的MOG_SceneSkill都不支持;

YEP_SkillCore on时显示的技能界面
MOG_SceneSkill on时的技能显示;设定为5mp、5tp的治愈依旧只显示5mp消耗

可以用指令让技能消耗HP、消耗HP百分比。可以切换技能主界面上TP、MP的显示;可以用js调用更多功能。

9、技能冷却

安装插件YEP_X_SkillCooldowns


要放在SkillCore之下才有效果; 放在YEP_BattleEngineCore下可以有额外的指令

可以用指令改变其他技能冷却;可以改变敌人的冷却;可以被步数影响


 限制,第二回合的治愈技能;回合数不算施放回合,也就是说 x = 2时相当于3回合使用一次。

上一场战斗的CD会持续存在(可用指令 来调整),行走步数会减少CD(可用调整)。

 会冷却x技能y回合;会冷却x种类技能y回合;会使所有技能冷却;使技能免除冷却影响。


试着用两行代码让三连冰本身CD3回合、让冰冻冷却1回合 


施放的后一回合效果如上  

可以在装备上使用 来改变冷却的比例(技能x冷却减少至y%)、 来改变冷却的速率(技能x每回合cd减少y)

让技能不会产生CD的饰品


如果放在了战斗引擎YEP_BattleEngineCore下方,还可以使用指令来让目标所有技能增加CD等


10、装备核心

安装插件EquipCore

可以装在任何位置


更好的装备显示;可以改变角色装备的数量、设定;可以有2个饰品栏。

装备了两个饰品的玛莎

可以自行设定职业的装备栏:


注意:如果用的是中文版的RPG maker,String用的是中文
没有盾牌、可以装备3个饰品的魔法师


11、物品核心

更好的物品/装备显示;持有上限;随机数值;

安装插件YEP_ItemCore

和其他核心放在一起
通过指令将魔法药水设置成非独立道具;非独立道具可以堆叠


堆叠的99个魔法药水,只占背包的一个格子


12、物品升级

安装插件


应用型插件,放在较下面的位置


这里要注意的是,会让Slots变成4个而不是3个(多一个) 


可以给任何武器随机加5~10攻击力,将图标变成2号,加一个前缀
镶嵌了4个力量源泉的手枪

设置一次消耗多个Slot也是可以的。指令是 Slots: x

你可能感兴趣的:(YEP插件学习笔记2:7战斗结算、8技能核心、9技能冷却、10装备核心、11物品核心、12物品升级)