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最近,我在菜鸟教程上发现了一篇非常详细的介绍排序算法的文章,无论是对于初学者还是有经验的开发者来说,这篇文章都能够提供深入了解排序算法的机会。它不仅涵盖了各种经典的排序算法(如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等),还解释了它们的原理和实现方法。通过阅读这篇文章,读者可以更好地理解排序算法的工作原理,以及如何在实际应用中选择合适的排序算法。我认为这篇文章对于学习和掌握排序算法是非常有帮助的,所以我想与大家分享这个宝贵的资源。希望大家能够从中受益,并在编程的过程中更加熟练地运用排序算法。
此篇讲的是桶排序。
桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。为了使桶排序更加高效,我们需要做到这两点:
同时,对于桶中元素的排序,选择何种比较排序算法对于性能的影响至关重要。
排序算法 | 平均时间复杂度 | 最好情况 | 最坏情况 | 空间复杂度 | 排序方式 | 稳定度 |
---|---|---|---|---|---|---|
桶排序 | O(n+k) | O(n+k) | O(n²) | O(n+k) | Out-place | 稳定 |
需要注意的是,桶排序对于待排序数据的分布情况比较敏感,如果数据分布不均匀,可能会导致某些桶中的数据量过大或过小,影响排序效率。此外,桶排序需要额外的空间存储桶,因此在空间有限的情况下,需要考虑其他排序算法。
什么时候最快
当输入的数据可以均匀的分配到每一个桶中。
什么时候最慢
当输入的数据被分配到了同一个桶中。
function bucketSort(arr, bucketSize) {
if (arr.length === 0) {
return arr;
}
var i;
var minValue = arr[0];
var maxValue = arr[0];
for (i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < minValue) {
minValue = arr[i]; // 输入数据的最小值
} else if (arr[i] > maxValue) {
maxValue = arr[i]; // 输入数据的最大值
}
}
//桶的初始化
var DEFAULT_BUCKET_SIZE = 5; // 设置桶的默认数量为5
bucketSize = bucketSize || DEFAULT_BUCKET_SIZE;
var bucketCount = Math.floor((maxValue - minValue) / bucketSize) + 1;
var buckets = new Array(bucketCount);
for (i = 0; i < buckets.length; i++) {
buckets[i] = [];
}
//利用映射函数将数据分配到各个桶中
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
buckets[Math.floor((arr[i] - minValue) / bucketSize)].push(arr[i]);
}
arr.length = 0;
for (i = 0; i < buckets.length; i++) {
insertionSort(buckets[i]); // 对每个桶进行排序,这里使用了插入排序
for (var j = 0; j < buckets[i].length; j++) {
arr.push(buckets[i][j]);
}
}
return arr;
}
public class BucketSort implements IArraySort {
private static final InsertSort insertSort = new InsertSort();
@Override
public int[] sort(int[] sourceArray) throws Exception {
// 对 arr 进行拷贝,不改变参数内容
int[] arr = Arrays.copyOf(sourceArray, sourceArray.length);
return bucketSort(arr, 5);
}
private int[] bucketSort(int[] arr, int bucketSize) throws Exception {
if (arr.length == 0) {
return arr;
}
int minValue = arr[0];
int maxValue = arr[0];
for (int value : arr) {
if (value < minValue) {
minValue = value;
} else if (value > maxValue) {
maxValue = value;
}
}
int bucketCount = (int) Math.floor((maxValue - minValue) / bucketSize) + 1;
int[][] buckets = new int[bucketCount][0];
// 利用映射函数将数据分配到各个桶中
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
int index = (int) Math.floor((arr[i] - minValue) / bucketSize);
buckets[index] = arrAppend(buckets[index], arr[i]);
}
int arrIndex = 0;
for (int[] bucket : buckets) {
if (bucket.length <= 0) {
continue;
}
// 对每个桶进行排序,这里使用了插入排序
bucket = insertSort.sort(bucket);
for (int value : bucket) {
arr[arrIndex++] = value;
}
}
return arr;
}
/**
* 自动扩容,并保存数据
*
* @param arr
* @param value
*/
private int[] arrAppend(int[] arr, int value) {
arr = Arrays.copyOf(arr, arr.length + 1);
arr[arr.length - 1] = value;
return arr;
}
}
function bucketSort($arr, $bucketSize = 5)
{
if (count($arr) === 0) {
return $arr;
}
$minValue = $arr[0];
$maxValue = $arr[0];
for ($i = 1; $i < count($arr); $i++) {
if ($arr[$i] < $minValue) {
$minValue = $arr[$i];
} else if ($arr[$i] > $maxValue) {
$maxValue = $arr[$i];
}
}
$bucketCount = floor(($maxValue - $minValue) / $bucketSize) + 1;
$buckets = array();
for ($i = 0; $i < $bucketCount; $i++) {
$buckets[$i] = [];
}
for ($i = 0; $i < count($arr); $i++) {
$buckets[floor(($arr[$i] - $minValue) / $bucketSize)][] = $arr[$i];
}
$arr = array();
for ($i = 0; $i < count($buckets); $i++) {
$bucketTmp = $buckets[$i];
sort($bucketTmp);
for ($j = 0; $j < count($bucketTmp); $j++) {
$arr[] = $bucketTmp[$j];
}
}
return $arr;
}
#include
#include
#include
using namespace std;
const int BUCKET_NUM = 10;
struct ListNode{
explicit ListNode(int i=0):mData(i),mNext(NULL){}
ListNode* mNext;
int mData;
};
ListNode* insert(ListNode* head,int val){
ListNode dummyNode;
ListNode *newNode = new ListNode(val);
ListNode *pre,*curr;
dummyNode.mNext = head;
pre = &dummyNode;
curr = head;
while(NULL!=curr && curr->mData<=val){
pre = curr;
curr = curr->mNext;
}
newNode->mNext = curr;
pre->mNext = newNode;
return dummyNode.mNext;
}
ListNode* Merge(ListNode *head1,ListNode *head2){
ListNode dummyNode;
ListNode *dummy = &dummyNode;
while(NULL!=head1 && NULL!=head2){
if(head1->mData <= head2->mData){
dummy->mNext = head1;
head1 = head1->mNext;
}else{
dummy->mNext = head2;
head2 = head2->mNext;
}
dummy = dummy->mNext;
}
if(NULL!=head1) dummy->mNext = head1;
if(NULL!=head2) dummy->mNext = head2;
return dummyNode.mNext;
}
void BucketSort(int n,int arr[]){
vector<ListNode*> buckets(BUCKET_NUM,(ListNode*)(0));
for(int i=0;i<n;++i){
int index = arr[i]/BUCKET_NUM;
ListNode *head = buckets.at(index);
buckets.at(index) = insert(head,arr[i]);
}
ListNode *head = buckets.at(0);
for(int i=1;i<BUCKET_NUM;++i){
head = Merge(head,buckets.at(i));
}
for(int i=0;i<n;++i){
arr[i] = head->mData;
head = head->mNext;
}
}
static void BucketSort(List<int> list, int bucketCount, int maxBucketCount)
{
List<List<int>> buckets = new List<List<int>>(bucketCount);//二维列表
for (int i = 0; i < bucketCount; i++)
{
buckets.Add(new List<int>());
}
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
// int j = Mathf.Min(list[i] / (maxBucketCount / bucketCount), bucketCount - 1);//j表示改放的哪个桶,不能大于n-1
int j = Math.Min(list[i] / (maxBucketCount / bucketCount), bucketCount - 1);//j表示改放的哪个桶,不能大于n-1
buckets[j].Add(list[i]);//放入对应桶
for (int x = buckets[j].Count - 1; x > 0; x--)//放一个排序一次,两两对比就可以
{
if (buckets[j][x] < buckets[j][x - 1])//升序
{
int tmp = buckets[j][x];//交换
buckets[j][x] = buckets[j][x - 1];
buckets[j][x - 1] = tmp;
}
else
{
break;//如果不发生交换直接退出,因为前面的之前就排序好了
}
}
}
list.Clear();//输出
for (int i = 0; i < buckets.Count; i++)
{
list.AddRange(buckets[i]);
}
}
#include
#include
#include
#define BUCKET_SIZE (5) /**< 假定均匀分布的情况下平均每个桶放几个元素*/
typedef struct Node
{
int elem;
struct Node* list_next;
} Node;
typedef struct BucketManager
{
int nums;
Node** buckets;
} BucketManager;
typedef struct BucketSpaceManager
{
int index;
Node* nodes_space;
} BucketSpaceManager;
BucketSpaceManager* init_bucket_space(int size)
{
BucketSpaceManager* space_mgr = (BucketSpaceManager*)malloc(sizeof(BucketSpaceManager));
if (!space_mgr)
{
printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d\n", __FILE__, __func__, __LINE__);
goto exit_1;
}
space_mgr->index = 0;
space_mgr->nodes_space = (Node*)malloc(size * sizeof(Node));
if (!space_mgr->nodes_space)
{
printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d\n", __FILE__, __func__, __LINE__);
goto exit_2;
}
return space_mgr;
exit_2:
free(space_mgr);
exit_1:
return NULL;
}
BucketManager* init_buckets(int bucket_nums)
{
BucketManager* bucket_mgr = (BucketManager*)malloc(sizeof(BucketManager));
if (!bucket_mgr)
{
printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d\n", __FILE__, __func__, __LINE__);
goto exit_1;
}
bucket_mgr->nums = bucket_nums;
bucket_mgr->buckets = (Node**)calloc(bucket_mgr->nums, sizeof(Node*));
if (!bucket_mgr->buckets)
{
printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d\n", __FILE__, __func__, __LINE__);
goto exit_2;
}
return bucket_mgr;
exit_2:
free(bucket_mgr);
exit_1:
return NULL;
}
Node* get_bucket_space(BucketSpaceManager* space_mgr)
{
if (space_mgr)
{
return &space_mgr->nodes_space[space_mgr->index++];
}
else
{
return NULL;
}
}
void release_bucket_space(BucketSpaceManager* space_mgr)
{
if (space_mgr)
{
if (space_mgr->nodes_space)
{
free(space_mgr->nodes_space);
}
free(space_mgr);
}
}
void release_buckets(BucketManager* buckets_mgr)
{
if (buckets_mgr)
{
if (buckets_mgr->buckets)
{
free(buckets_mgr->buckets);
}
free(buckets_mgr);
}
}
int find_max_min(int* arr, int size, int* p_max, int* p_min)
{
if (size <= 0)
{
return -1;
}
*p_max = arr[0];
*p_min = arr[0];
int i;
for (i = 1; i < size; ++i)
{
if (arr[i] > *p_max)
{
*p_max = arr[i];
}
if (arr[i] < *p_min)
{
*p_min = arr[i];
}
}
return 0;
}
int insert_bucket(BucketManager* bucket_mgr, int index, Node* new_node)
{
Node* cur, *pre;
if (!bucket_mgr->buckets[index])
{
bucket_mgr->buckets[index] = new_node;
}
else
{
/** 桶内使用插入排序 */
cur = bucket_mgr->buckets[index];
pre = cur;
while (cur->list_next && new_node->elem > cur->elem)
{
pre = cur;
cur = cur->list_next;
}
if (new_node->elem <= cur->elem)
{
if (pre == cur)
{
new_node->list_next = cur;
bucket_mgr->buckets[index] = new_node;
}
else
{
new_node->list_next = cur;
pre->list_next = new_node;
}
}
else
{
cur->list_next = new_node;
}
}
return 0;
}
void bucket_sort(int* arr, int size)
{
int max, min;
int ret = find_max_min(arr, size, &max, &min);
if (ret < 0)
{
return;
}
BucketSpaceManager* space_mgr = init_bucket_space(size);
if (!space_mgr)
{
printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d\n", __FILE__, __func__, __LINE__);
goto exit_1;
}
int bucket_nums = (max - min) / BUCKET_SIZE + 1;
BucketManager* bucket_mgr = init_buckets(bucket_nums);
if (!bucket_mgr)
{
goto exit_2;
}
int i;
for (i = 0; i < size; ++i)
{
int index = (arr[i] - min) / BUCKET_SIZE;
Node* new_node = get_bucket_space(space_mgr);
if (!new_node)
{
goto exit_3;
}
new_node->elem = arr[i];
new_node->list_next = NULL;
insert_bucket(bucket_mgr, index, new_node);
}
for (i = 0; i < bucket_mgr->nums; ++i)
{
Node* node = bucket_mgr->buckets[i];
while(node)
{
printf("%d ", node->elem);
node = node->list_next;
}
}
printf("\n");
exit_3:
release_buckets(bucket_mgr);
exit_2:
release_bucket_space(space_mgr);
exit_1:
return;
}
文章转载自菜鸟教程----桶排序
感谢你的观看,谢谢!