操作符详解1

一、操作符分类

1.算术操作符:+、-、*、/、%

 

2.移位操作符:<<、>>

 

3.位操作符:&、|、^

 

4.赋值操作符:= 、+= 、 -= 、 *=、/=、%=、<<=、>>=、&=、|=、^=

 

5.单目操作符:!、++、--、&、*、+、-、~、sizeof、(类型)

 

6.关系操作符:>、>=、<、<=、==、!=

 

7.逻辑操作符:&&、||

 

8.条件操作符:? :

 

9.逗号表达式:,

 

10.下标引用:[]

 

11.函数调用:()

 

12.结构成员访问:.  、->

 

 

 

二、原码、反码、补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。

符号位都是用0表示"正",用1表示"负"。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。

 

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

 

补码:反码+1就得到补码。

正整数的原、反、补码都相同。

操作符详解1_第1张图片

 

负整数的三种表示方法各不相同。

操作符详解1_第2张图片

 

反码得到原码使用:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

(为什么呢?  因为在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。)

 

 

 

三、移位操作符

 << 左移操作符         

 >> 右移操作符

移位操作符的操作数只能是整数。

 

1.<< (左移操作符)

移位规则:左边抛弃,右边补0

例如:

操作符详解1_第3张图片

 操作符详解1_第4张图片

 演示:

操作符详解1_第5张图片

 

2.>>(右移操作符)

移位规则:

(1)逻辑右移:右边抛弃,左边补0

(2)算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

操作符详解1_第6张图片

操作符详解1_第7张图片 

右移是到底是逻辑右移还是算术右移取决于编译器的实现,大部分的编译器是算术右移

 

负数的移位:

操作符详解1_第8张图片

 操作符详解1_第9张图片

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

 

 

 

四、位操作符: &  |  ^  ~

它们的操作数必须是整数

 

1. & : 按位与(按二进制位与)

计算规则:对应的二进制位进行与运算

只要有0就是0,两个同时为1才为1

操作符详解1_第10张图片

 操作符详解1_第11张图片

 

2. |  :  按位或(按二进制或)

计算规则:对应的二进制位进行或运算

只要有1就是1,两个同时为0才为0

操作符详解1_第12张图片

操作符详解1_第13张图片 

3. ^ :  按位异或(按二进制位异或)

计算规则:对应的二进制位进行异或运算

相同为0,相异为1

操作符详解1_第14张图片

操作符详解1_第15张图片 

4. ~ :  按位取反(按二进制位取反)

计算规则:对应的二进制位进行取反运算

操作符详解1_第16张图片

操作符详解1_第17张图片

以上所有运算结果得到的都是补码,经过取反加一后得到原码,便可得出结果

 

练习1: 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

当创造临时变量时:

操作符详解1_第18张图片

操作符详解1_第19张图片 

 或者:

操作符详解1_第20张图片

操作符详解1_第21张图片 

但这种写法的缺陷是:a和b如果非常大,求和后的结果超过了整型的最大值

 

 

使用按位异或操作符:

操作符详解1_第22张图片

操作符详解1_第23张图片 

 异或操作符的特点: a^a=0  0^a=a

 

练习2: 求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数

思路:

操作符详解1_第24张图片

 

方法1:

操作符详解1_第25张图片

操作符详解1_第26张图片 

 方法2: 

操作符详解1_第27张图片

操作符详解1_第28张图片 

 

 

 

五、逗号表达式

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。 整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
 
举例:
 

操作符详解1_第29张图片

 结果为:

操作符详解1_第30张图片

 

 

 

六、下标访问[ ],函数调用( )

1.下标引用操作符[ ]

操作数:一个数组名+一个索引值

操作符详解1_第31张图片

 

2.函数调用操作符( )

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

操作符详解1_第32张图片

操作符详解1_第33张图片 

 

 

七、结构成员访问操作符

1.结构体

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

 

2.结构的声明

操作符详解1_第34张图片

 

 例如:描述一个学生

操作符详解1_第35张图片

 

3.结构体变量的定义和初始化

变量的定义:

操作符详解1_第36张图片

 初始化:

操作符详解1_第37张图片

 嵌套初始化:

操作符详解1_第38张图片

 

操作符详解1_第39张图片 

操作符详解1_第40张图片

 

 

 

八、结构成员访问操作符

1.结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。

使用方式:结构体变量.成员名

 

例如 : p.x   p.y

如下所示:

操作符详解1_第41张图片

操作符详解1_第42张图片 

操作符详解1_第43张图片

 

 

2.结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。

使用方式:结构体指针->成员名

如下所示:

操作符详解1_第44张图片

操作符详解1_第45张图片 

 

 

 

 

 

 

 

你可能感兴趣的:(c语言)