2022-09-03

今日启发:

Elton:

《游客的凝视》(Ⅴ)

【英国】约翰·厄里

人文景观的符号化历程&符号成为游客凝视的对象。

游客通过符号去解读和实现自己的凝视,游客的凝视行为又强化了这些符号,旅游活动便这样不断开展下去。

符号旅游,通过空间设计来构建符号。

设计出一些著名的符号,把视觉元素缩减成少数几个特色后再经过强化、夸张,好让游客明确地去凝视。风格一致的元素大都是合理的符号因而符合游客的期待,达到了游客凝视的要求。——主题园区、度假村、风情古镇

“过度真实”

在现实生活中不常见的或只有在虚拟世界亦或是动画片里才会出现的场景,能够做得看起来千真万确,人物栩栩如生,有些仿古的物件,比真的古董还要更真实,让人们能看到的、感触到的表层的东西比原景物显得更真切,也更容易接受,仿造出来的真实比较符合人们的幻想,科技比自然更能带给人们真实感。——主题乐园

博物馆起源于私人收藏,收藏家把自己收集来的奇珍异宝存放在一起,关起门来自己欣赏,或是给专门的学者来研究,普通人是接触不到的。直到19世纪初,欧洲才有了现代意义上的博物馆,开放给一般民众参观,从19世纪中叶开始,外出旅游,参观重要遗址、展览、建筑等等,观摩一个社会多年积累的成就,已经慢慢发展成了公众的文化意识,也是从那个时候开始,现代人对历史遗迹和文化遗产变得十分着迷。

在价值观多元化、生活节奏日益加快的现代社会,人们充满困惑,总是感到焦虑和失望,这时就会产生强烈的怀旧情绪,消费主义为了迎合这种怀旧情绪会挑选一些大众希望看到的历史记忆,再把它们用人们期待的方式呈现出来。

氛围感受

博物馆像一座神圣的殿堂,象征着国家的权力、学者的知识和艺术家的天赋,散发着神圣光芒的古典作品代表着名声、价值或权威性,作品的价值不仅来自作品本身,更重要的是能够被世人认可并鉴定为稀世珍品。——博物馆、古迹遗址

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