C#整理8——结构体

结构体:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型。
int... double float bool char string DateTime 数组类型
生活中大部份的对象都是复合型的对象。

如何定义结构体类型?
一般来说结构体的定义要放在class的外面或class的里面,尽量不放在Main的里面。
struct 自定义类型名
{
public 变量类型 变量名;
......;
......;
......;

}
例如:
struct YuanGong //自定义的数据类型。用来描述员工的信息。
{
public string NO;
public string Name;
public int Age;
public string Nation;
public bool Sex;
}

如何用自定义的类型来定义变量?
自定义类型名 变量 = new 自定义类型名();

如何使用自定义类型的变量?
变量.子变量 = "xxxx";
Console.WriteLine(变量名.子变量);
例如:
//定义自定义类型的变量
YuanGong zhangsan = new YuanGong();
//给变量赋值
zhangsan.NO = "Y001";
zhangsan.Name = "张三";
zhangsan.Age = 22;
zhangsan.Sex = true;
zhangsan.Nation = "汉族";
//对变量取值
Console.WriteLine(zhangsan.NO+"\t"+zhangsan.Name+"\t"+zhangsan.Age);
Console.WriteLine(zhangsan.Nation+"\t"+(zhangsan.Sex?"男":"女"));

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1> 结构和类特别相似,在结构中可以定义字段,方法,属性,构造函数。(因为结构是在C中传承下来的,而C是面向过程的)

2> 结构体也需要创建对象来对结构中的成员进行调用,与类的区别是结构体可以通过new关键字来创建,也可以不通过new关键字来创建,声明一个结构类型的变量就可以了,

    这个变量就是一个对象(结构只是与类非常相似并不是一样,还是有语法区别的)。通过对象名点成员来调用。

3> 声明语法:

                [访问修饰符] struct 结构名称

               {

                    结构成员;
               }  

4> 结构和类的区别:

         a. 类是class声明 结构体是struct声明

         b. 结构体中虽然可以声明字段,但是声明字段的同时不能给字段赋值.否则报错。

         c. 结构体中虽然可以定义构造函数,但是你不能写1个无参数的构造函数. 因为无论如何 编译器多会为结构体生成1个无参数的构造函数.

         d. 在结构体的构造函数中,必须要为这个结构体对象的每一个字段赋值.

         e. 在创建结构体对象的时候. 可以使用new关键字来创建. 但是我也可以不使用new关键字. 使用new关键字来创建对象: 结构体中所有的字段就已经有值了.可以直接使用. 不使用new关键创建对象:

             结构体中的字段没有值,所以在使用字段的值之前 必须要为字段赋值. 原因在于: 使用new关键字创建对象 调用了构造函数,而结构体的构造函数要求必须为所有的字段赋值, 哪怕是它自己生成的无

             参数的构造函数(为所有的字段赋默认值). 所以使用new关键字创建结构体对象 这个结构体对象的所有的字段都已经有值了. 如果直接声明1个结构体变量而不使用new关键字,没有调用构造函数,

             所以字段也就没有值.

         f. 在构造函数中为属性赋值,编译器不认为是在对字段赋值,因为属性不一定是在操作字段。

         g. 结构体是1个值类型.类是1个引用类型.

5> 结构体是一个值类型. 在创建结构体对象的时候,结构体对象直接存储在变量中. 结构体变量之间相互赋值的时候,是逐个拷贝字段的值.

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对战游戏

 1 using System;

 2 using System.Collections.Generic;

 3 using System.Linq;

 4 using System.Text;

 5 

 6 namespace ConsoleApplication1

 7 {

 8     struct Ren

 9     {

10         public string Name;

11         public int Blood;

12         public int Attack;

13         public int Defend;

14 

15 

16     }

17     class Program

18     {

19         static void Main(string[] args)

20         {

21             Ren r1 = new Ren();

22             Ren r2 = new Ren();

23             Console.Write("请第一个高手出场:");

24             r1.Name = Console.ReadLine();

25             Console.Write("请第二个高手出场:");

26             r2.Name = Console.ReadLine();

27             //生成血量

28             Random rand = new Random();

29             r1.Blood = rand.Next(1000) + 1000;

30             r2.Blood = rand.Next(1000) + 1000;

31             //攻防

32             r1.Attack = rand.Next(50) + 50;

33             r2.Attack = rand.Next(50) + 50;

34             r1.Defend = rand.Next(50) + 50;

35             r2.Defend = rand.Next(50) + 50;

36             Console.WriteLine("大侠" + r1.Name + "\t,生命力" + r1.Blood);

37             Console.WriteLine("大侠" + r2.Name + "\t,生命力" + r2.Blood);

38             Console.WriteLine("在一个月黑风高的夜晚狭路相逢!");

39             while (true)

40             {

41                 //跳出循环

42                 if (r1.Blood <= 0 && r2.Blood <= 0)

43                 {

44                     Console.WriteLine(r1.Name + "" + r2.Name + "皆倾尽全力,共赴黄泉");

45                     break;

46                 }

47                 if (r1.Blood <= 0)

48                 {

49                     Console.WriteLine(r2.Name + "用了一记猴子捞月,结束了" + r1.Name + "的生命");

50                     break;

51                 }

52                 if (r2.Blood <= 0)

53                 {

54                     Console.WriteLine(r1.Name + "用了一记黑虎掏心,结束了" + r2.Name + "的生命");

55                     break;

56                 }

57                 //对战

58                 int b1 = rand.Next(200);//r1掉的血

59                 r1.Blood -= b1;

60                 if (r1.Blood < 0)

61                 {

62                     r1.Blood = 0;

63                 }

64                 System.Threading.Thread.Sleep(1000);

65                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

66                 Console.WriteLine(r2.Name + "抡起拳头打了" + r1.Name + b1 + "点血");

67                 Console.ResetColor();

68                 Console.WriteLine();

69                 //稍等一下

70                 System.Threading.Thread.Sleep(1500);

71                 int b2 = rand.Next(200);//r2掉的血

72 

73 

74                 r2.Blood -= b2;

75                 if (r2.Blood < 0)

76                 {

77                     r2.Blood = 0;

78                 }

79                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

80                 Console.WriteLine(r1.Name + "抡起拳头打了" + r2.Name + b2 + "点血");

81                 Console.ResetColor();

82 

83 

84                 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

85                 Console.WriteLine("大侠" + r1.Name + "还有" + r1.Blood + "生命力!");

86                 Console.Write("大侠" + r2.Name + "还有" + r2.Blood + "生命力!");

87                 Console.ResetColor();

88                 Console.WriteLine();

89                 Console.WriteLine();

90 

91             }

92 

93         }

94     }

95 }
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