请带上SCM,成为我的奴隶吧!

「奴隶区」,是4月刚上线的一部新番

如果说…

这是一部早在4年前就已经上映了真人电影的新番

这是一部比肩「人间失格」人性堕落和「博多豚骨拉面团」群像的新番

这是一部从名字、剧情、人物设计都带着极致诱惑力新番

你,是否会有兴趣看一看呢?

恶魔装置SCM

「奴隶区」看似是一部围绕男主角大田佑嘉利用奴隶控制装置SCM(Slave Control Method)展开游戏对抗的故事,其实真正的主角是作为大田佑嘉伙伴及保障的——荒川英亚

(上图,左:大田佑嘉,右:荒川英亚)

为什么呢?

因为在这个捕获奴隶,成为奴隶,摆脱奴隶的游戏对抗中,其他22位配角利用SCM这个恶魔装置都是偏带私心的,大田佑嘉亦是被游戏规则带乱了节奏。自始至终坚守本心的只有荒川英亚,也正是她这份无欲则刚,成就了她作为大奴隶主的巅峰结局。

(上图,目前已有SCM编号的部分配角)

动画很巧妙的利用酒吧里4位年轻男女的“国王游戏”作为开场,作为赌注的要求竟然是——SEX!无疑给足了噱头。更令人惊讶的是,这短短的开场6秒中,已经展示了3位故事的配角,谁又能想到呢?

(上图,左1-3,SCM编号分别为0012涉谷幸,0011港泷尾,0013葛饰树里亚)

你是否会好奇这个SEX的要求真的被实施了吗?——不用猜测了,答案是肯定的。在这个让人遗憾、惋惜、愤懑,充满黑暗和私欲的现实环境里,这些游戏玩家又是如何为了生存而挣扎的?从目前已经播放了的2集内容来看,解读SCM的规则似乎是游戏致胜的关键!

首先,SCM获得奴隶的方法主要是通过与同样佩带SCM的人比赛并获胜。

(上图,大田佑嘉讲述游戏规则)

那么如何佩戴,何时佩戴就成了玩弄规则的游戏主的选择了。既可以像故事开头的港泷尾(0011)和涉谷幸(0012)一样,半开玩笑的佩戴;也可以像第1集中衫并琉紫衣(0002)和目黑正数(0003)一样,诱敌深入(漫画中,衫并琉紫衣是采用快递奖品的方式,包装成了新型牙齿矫正器)。

(上图,衫并琉紫衣色诱)

甚至还可以像第3集开始(漫画进度剧透)处葛饰树里亚(0013)和前男友新宿诚也(0005)那样,先宣言胜负规则,再佩戴上SCM。通过这种巧妙玩弄规则的方式,可以躲避SCM雷达的扫描,从而放松了敌人的警惕,从这点来看,BOSS龙樱(漫画进度剧透)不愧是人小鬼大(动画为了加快节奏,在第2集中就披露了BOSS的画面)。

(上图,谁又能猜到这个小屁孩就是接下来他们要攻克的顽敌呢)

其次,与「游戏人生」相似,比赛双方一方发起挑战,一方决定比赛内容,这是从游戏的角度设定的平衡性。这在文京善一(0008)这个打架狂人的游戏规则中体现的最为明显——他以暴力发起挑战,同样以暴力迫使对方说出游戏内容为“打架”(漫画进度剧透)。尽管……他也有阴沟里翻船的时候。

再者,分出胜负后,输的一方之所以会成为“奴隶”则是通过嵌在上颚10个牙齿的装置SCM来刺激大脑无线扩大“责任感”,从而实现主仆从属关系。

(上图,大田佑嘉解读SCM原理)

那你可能又会问了——真的假对的?!嘛,根据《Lancet》(权威医学杂志)在2010年发表的一篇名为“The Relationship Between Occlusal Muscles and Responsibility”的文献指出,当上颚联动咬合肌收到强烈刺激(譬如电刺激等),会通过三叉神经的上颚神经传递到前脑,然后……

并没有然后啦!毕竟冈田伸一不像伊藤计划(本名伊藤聪,代表作品「屠杀器官」),以严谨的脑科学来构筑作品,「奴隶区」的SCM装置究竟什么原理,我们权当是一个臆想了。

当然,作品还设定了主人对奴隶的“命令”限制:比如死亡,极限,解放。这些在“春之牙买加”的奴隶试验中体现最明显(漫画进度剧透)。这些都为游戏过程中的“对抗”增添了魅力,无论结局会多悲惨……

(上图,衫并琉紫衣测试目黑正数的奴隶依从性)  
(上图,“春之牙买加”的奴隶试验)

最后就是如何寻找对手。「奴隶区」采用了类似「惊爆游戏」的雷达系统,并且动画在漫画的基础上做了优化,将系统上的图标做了精细化处理。

(上图,动画优化了SCM雷达系统的图标)

总的来说,游戏规则大抵上是这些,不过知易行难,要如何解读规则并灵活运用并最终走向胜利,需要的是胆量、智力和运气,只能祝各位游戏玩家好运了!

奴隶区

「奴隶区」是一部漫画改编的动画作品,从2012年开始,「奴隶区:我和我的23个奴隶」同名小说、漫画、电影相继与观众见面,为如今上映的动画造势了不少。有成功IP转化的作品总是会备受期待,而动画没有用原名,而是用“奴隶区”这个系列名称代替也是破有深意。

(上图,OP中的SCM特写)

首先,“奴隶”这个词儿就很吸引眼球,漫画在出彩的分格、刺激的对抗设计上下了很多功夫,对观众而言,身临其境的“狩猎感”很浓郁。就像上述那些游戏玩家,我们在观看的同时,可以化身为目黑正数(0003)、文京善一(0008)这样的“猎人”,相应的也要承担他们被俘虏后的挫败感。也可以从上帝视角为衫并琉紫衣(0002)的遭遇感到愤懑和惋惜,同时又为她的反败为胜而欣喜若狂。如何“利用”规则,是「奴隶区」有别于其他游戏对抗番的亮点。

(上图,漫画彩页)

其次,占领了“山头”。冈田伸一和大石普人合作的“奴隶区”系列漫画,除了「我和我的23个奴隶」外,还有2017年的「你和你的1亿3千万个奴隶」,可以猜想得到这部先推出概念的作品如果反响好,后续动画会很快跟进。

(上图,奴隶区系列作品海报宣传)

最后,奠定了“基调”。冈田伸一以“奴隶”为饵,融合科技幻想,塑造了「奴隶区」,推广了奴隶系列的2部作品,也为后续的「异能迷宫」以及月初(2018.04.09)刚发售的新作「武器极客(ウエポンギーク)」铺垫了市场。

(上图,《异能迷宫》和《武器极客》)

所以,作为一个在现实世界中展开的对抗游戏,「奴隶区」这部作品不仅展现了人与人之间赤裸裸的欲望之争,漫画家冈田伸一框住的也不仅仅是故事里各个角色,还包括了我们这些沉迷的观众。

不只有爆衣

「奴隶区」的精彩除了剧情和SCM的设计外,还有绿川光小西克幸实力声优担当,最关键的是角色设计和总作画监督是后藤润二哦——什么?不知道他是谁?就是那个著名的惊悚漫画家呀!……哦,不不不!那是伊藤润二……这个后藤润二是「恶魔高校High School D×D」的角色设计哦~所以,你们懂的,爆衣是少不了的!比如……

(上图,葛饰树里亚的身材特写)

不过后藤润二的厉害之处是在很多细节方面都做到了极致,比如角色。衫并琉紫衣这个角色绝对算不上好看,在第1集里就经历了大落大起,作为SCM编号0002这么靠前的人物,在动画里起到了很好的引子作用,后藤润二很巧妙的突出了这个女角色的特质——局部好看,不仅从画面和角度上表现(正面,侧面,仰面,俯面),还从剧情上应和(巧妙地因为局部好看而遭罪、获胜)。

(上图,衫并琉紫衣的相遇、遭遇、反败为胜表情)

再比如物件,漫画里对SCM装置的特写几乎没有,而动画开场就用逼真的CT画面以及细节到位的CG数码特写,给观众一个清晰的SCM形象。

(上图,SCM透视图和特写)

此外还有对象征性物品——国际象棋和棋盘——的强调,这既能让观众联想到「游戏人生」这样的虚拟世界游戏对抗番,又能很自然的区分出两部作品的不同,包括游戏规则、人物设计、画面色彩等,让观众不自觉的喜欢上「奴隶区」这种冒险元素和惊喜源源不断的故事。

(上图,剧情和片中插图出现的国际象棋)

「奴隶区」的好看,后藤润二劳苦功高呀!


到这儿,或许还有人会嗤鼻,不就是个玩游戏的新番嘛,之前也有类似的呀。不过,那就得看玩的是什么游戏喽!「奴隶区」作为人人对抗的游戏:

既不像「惊爆游戏」一样直接和性命挂钩

也不像「刀剑神域」一样需要沉浸,需要升级,需要探索

更不是「游戏人生」这样的幻想类挑战规则的游戏

而是突出了新手玩家在不断熟悉游戏规则过程中,接纳规则,利用规则,从而在对手看不到的死角处巧妙致胜的那种欣喜或狂喜,这份刺激感,让观众都能感同身受。

所以,你还有什么理由不去看这部新番呢?!

——请带上SCM,成为我的奴隶吧!

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