本系列笔记基于 清华大学出版社的《数据结构:用面向对象方法与C++语言描述》第二版进行学习。
集合是成员的一个群集,集合中成员可以是原子(单元素)也可以是集合。集合的成员必须是互不相同的,即同一个成员不能在集合中出现多次。
文字有点抽象,大概就是用二进位(0,1)数组来实现集合。
还是看代码吧。。太抽象了!
并:两个中有一个是1就是1
交:两个中都是1才是1
差:在第一个是1,第二个没有的就是1
#include
#include
using namespace std;
const int DefaultSize = 50;
class bitSet {
public:
bitSet(int sz = DefaultSize);
bitSet(const bitSet& R);
~bitSet() { delete[] bitVector; }
void makeEmpty() {
for (int i = 0; i < vectorSize; i++) bitVector[i] = 0;
}
int getMember(const int x); // 读取集合元素x
void putMember(const int x, int v); // 将v赋给集合元素x
bool addMember(const int x); // 加入新成员x
bool delMember(const int x); // 删除老成员x
bitSet& operator = (const bitSet& R); // 将集合R赋给集合this
bitSet operator+(const bitSet& R); // 集合的并运算
bitSet operator*(const bitSet& R); //集合的交运算
bitSet operator-(const bitSet& R); // 集合的差运算
bool Contains(const int x); // 判断x是否是集合中元素
bool subSet(bitSet& R); // 判断this是否是R的子集
bool operator == (bitSet& R); // 判断集合this与R是否相等
friend istream& operator>>(istream& in, bitSet& R);
friend ostream& operator<<(ostream& out, bitSet& R);
private:
int setSize; // 集合大小
int vectorSize; // 位数组大小
unsigned short* bitVector; // 存储元素的位数组
};
bitSet::bitSet(int sz) :setSize(sz) {
assert(setSize > 0);
vectorSize = (setSize + 15) >> 4; // 存储数组大小
bitVector = new unsigned short[vectorSize]; //
assert(bitVector != NULL);
for (int i = 0; i < vectorSize; i++)
bitVector[i] = 0;
}
bitSet::bitSet(const bitSet& R)
{
setSize = R.setSize;
vectorSize = R.vectorSize;
bitVector = new unsigned short[vectorSize];
assert(bitVector != NULL);
for (int i = 0; i < vectorSize; i++) {
bitVector[i] = R.bitVector[i];
}
}
int bitSet::getMember(const int x)
{
int ad = x / 16;
int id = x % 16;
unsigned short elem = bitVector[ad]; // 取x所在的数组元素
return int((elem >> (15 - id) & 1)); // 取第id位的值
}
void bitSet::putMember(const int x, int v)
{
int ad = x / 16;
int id = x % 16;
unsigned short elem = bitVector[ad];
unsigned short temp = elem >> (15 - id); // 右移至末尾
elem = elem << (id + 1);
if (temp % 2 == 0 && v == 1) temp = temp + 1; // 根据V的值修改该位
else if (temp % 2 == 1 && v == 0) temp = temp - 1;
bitVector[ad] = (temp << (15 - id)) || (elem >> (id + 1)); // 送回
}
bool bitSet::addMember(const int x)
{
assert(x >= 0 && x < setSize); // 检查x的合理性
if (getMember(x) == 0) {
putMember(x, 1);
return true;
}
return false;
}
bool bitSet::delMember(const int x)
{
assert(x >= 0 && x < setSize);
if (getMember(x) == 1) { putMember(x, 0); return true; }
return false;
}
bitSet bitSet::operator+(const bitSet& R)
{
assert(vectorSize == R.vectorSize);
bitSet temp(vectorSize);
for (int i = 0; i < vectorSize; i++) {
temp.bitVector[i] = bitVector[i] | R.bitVector[i];
return temp;
}
}
bitSet bitSet::operator*(const bitSet& R)
{
assert(vectorSize == R.vectorSize);
bitSet temp(vectorSize);
for (int i = 0; i < vectorSize; i++)
temp.bitVector[i] = bitVector[i] & R.bitVector[i];
return temp;
}
bitSet bitSet::operator-(const bitSet& R)
{
assert(vectorSize == R.vectorSize);
bitSet temp(vectorSize);
for (int i = 0; i < vectorSize; i++)
temp.bitVector[i] = bitVector[i] & !R.bitVector[i];
return temp;
}
bool bitSet::Contains(const int x)
{ // 判断x是否是集合中的元素
assert(x >= 0 && x <= setSize);
return (getMember(x) == 1) ? true : false;
}
bool bitSet::subSet(bitSet& R)
{ // 判断this是否是R的子集
assert(setSize == R.setSize);
for (int i = 0; i < vectorSize; i++)
if (bitVector[i] && !R.bitVector[i]) return false; // 如果有一位不相同,则返回false;
return true;
}
bool bitSet::operator==(bitSet& R)
{
if (vectorSize != R.vectorSize) return false;
for (int i = 0; i < vectorSize; i++)
if (bitVector[i] != R.bitVector[i]) return false;
return true;
}
链表中每个结点表示集合的一个成员,各个结点在链表中升序排列.
实现
#include
struct SetNode {
int data;
SetNode* link; // 链接指针
SetNode() :link(NULL) {};
SetNode(const int x, SetNode* next = NULL) :data(x), link(next) {};
};
class LinkedSet {
public:
LinkedSet() { first = last = new SetNode; }
LinkedSet(LinkedSet& R);
~LinkedSet() { makeEmpty(); delete first; }
void makeEmpty();
bool addMember(int& x); // 增加x到集合
bool delMember(int& x); // 删去x
void operator = (LinkedSet& R); // 赋值R到this
LinkedSet& operator +(LinkedSet& R); // this与R的并
LinkedSet& operator *(LinkedSet& R); // this与R的交
LinkedSet& operator -(LinkedSet& R); // this与R的差
bool Contains(const int x); // 判断x是否是集合的成员
bool operator==(LinkedSet& R); // 判断R是否和this相等
bool Min(int& x); // 返回最小元素的值
bool Max(int& x); // 返回最大元素的值
bool subSet(LinkedSet& R); // 判断this是否是R的子集
private:
SetNode* first, * last;
};
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
}
LinkedSet::LinkedSet(LinkedSet& R)
{
SetNode* srcptr = R.first->link; // 和单链表的复制构造函数一样
first = last = new SetNode;
while (srcptr != NULL) {
last->link = new SetNode(srcptr->data);
last = last->link;
srcptr = srcptr->link;
}
last->link = NULL;
}
bool LinkedSet::addMember(int& x)
{
// 增加新元素x到集合之中
SetNode* p = first->link;
SetNode* pre = first;
while (p != NULL && p->data < x) {
pre = p;
p = p->link;
}
while (p != NULL && p->data == x) return false;
SetNode* s = new SetNode(x); // 创建值位x的结点
s->link = p;
pre->link = s;
if (p == NULL) last = s;
return false;
}
bool LinkedSet::delMember(int& x)
{
SetNode* p = first->link;
SetNode* pre = first;
while (p != NULL && p->data < x) {
pre = p;
p = p->link;
}
if (p != NULL && p->data == x) {
pre->link = p->link; //前面的结点的指针指向后面的结点
if (p == last) last = pre;
delete p;
return true;
}
else return false;
}
void LinkedSet::operator=(LinkedSet& R)
{
// 复制集合R到this
SetNode* pb = R.first->link; // 先找到要复制的集合R
SetNode* pa = first = new SetNode; // 复制目标集合,创建头结点
while (pb != NULL)
{
pa->link = new SetNode(pb->data);
pa = pa->link;
pb = pb->link; // 遍历集合
}
pa->link = NULL;
last = pa;
}
LinkedSet& LinkedSet::operator+(LinkedSet& R)
{
SetNode* pb = R.first->link; // R集合的指针
SetNode* pa = first->link; // this集合的指针
LinkedSet temp; // 存放空结果链表
SetNode* p, * pc = temp.first; // 结果链的存放指针
while (pa != NULL && pb != NULL)
{
if (pa->data == pb->data) { // 如果两个集合的这个元素相同,存入新集合中后指向下一个元素
pc->link = new SetNode(pa->data);
pa = pa->link; pb = pb->link;
}
else if (pa->data < pb->data) { // this集合元素值小
pc->link = new SetNode(pa->data);
pa = pa->link; // 把this集合的这个元素存入,并且指向下一个元素
}
else { // R集合的元素值小
pc->link = new SetNode(pb->data);
pb = pb->link;
}
pc = pc->link; // 存了就指向下一个元素
}
if (pa != NULL) p = pa; // pa集合没扫完
else p = pb; // pb集合没扫完
while (p != NULL) {
pc->link = new SetNode(p->data);
pc = pc->link;
p = p->link;
}
pc->link = NULL;
temp.last = pc;
return temp; // 链表收尾
}
LinkedSet& LinkedSet::operator*(LinkedSet& R)
{ // 计算R和this集合的相交
SetNode* pb = R.first->link;
SetNode* pa = first->link;
LinkedSet temp;
SetNode* pc = temp.first; // 存放结果的集合
while (pa != NULL && pb!= NULL)
{
if (pa->data = pb->data)
{ // 两集合公有的元素
pc->link = new SetNode(pa->data);
pc = pc->link;
pa = pa->link;
pb = pb->link;
}
else if (pa->data < pb->data) pa = pa->link; // 如果元素不相等,则不付给新的集合,根据data大小决定指向哪个集合
else pb = pb->link;
}
pc->link = NULL;
temp.last = pc;
return temp;
}
LinkedSet& LinkedSet::operator-(LinkedSet& R)
{
SetNode* pb = R.first->link;
SetNode* pa = first->link;
LinkedSet temp;
SetNode* pc = temp.first; // 指向结果集合
while (pa!=NULL&&pb!=NULL)
{
if (pa->data == pb->data) // 两集合均有的元素,直接跳过
{
pa = pa->link;
pb = pb->link;
}
else if (pa->data < pb->data)
{ // 第一个集合有,第二个集合没有
pc->link = new SetNode(pa->data);
pc = pc->link;
pa = pa->link;
}
else pb = pb->link;
}
// 有个集合遍历完成
while (pa != NULL) {
// pb 还剩就不管,pa还剩就全存进去
pc->link = new SetNode(pa->data);
pc = pc->link;
pa = pa->link;
}
pc->link = NULL;
temp.last = pc;
return temp;
}
bool LinkedSet::Contains(const int x)
{
SetNode* temp = first->link;
while (temp != NULL && temp->data < x) // 搜索到大于x为止,因为是升序排序
temp = temp->link;
if (temp != NULL && temp->data == x) return true;
else return false;
}
bool LinkedSet::operator==(LinkedSet& R)
{
// 判断this集合和R集合是否相等
SetNode* pb = R.first->link; // R集合的链扫描指针
SetNode* pa = first->link; // this集合的链扫描指针
while (pa !=NULL && pb != NULL)
{
if (pa->data == pb->data)
{
pa = pa->link;
pb = pb->link;
}
else return false;
}
if (pa != NULL || pb != NULL) return false;
return true;
}
将n个不同的元素划分成一组不相交的集合.插入集合时需要查询该元素归属于哪个集合的运算.
并查集中需要集合名类型和集合元素类型。很多情况可以使用整数作为集合名,如果有n个元素,可以用1~n内的整数来表示元素。
实现方法一般用树形结构。树的每一个结点代表集合的一个单元素。所有集合的全集和构成一个森林,并用树和森林的父指针表示。其下标代表元素名。
如
实现
#include
const int DefaultSize = 10;
class UFSets {
public:
UFSets(int sz = DefaultSize);
~UFSets() { delete[] parent; }
UFSets& operator = (UFSets& R); // 集合赋值
void Union(int Root1, int Root2); // 两个子集合并
int Find(int x); // 寻找根
void WeightedUnion(int Root1, int Root2); // 加权的合并算法
int CollapsingFind(int i);
private:
int* parent; // 集合元素数组
int size; // 集合元素数目
};
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
}
UFSets::UFSets(int sz)
{
size = sz;
parent = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) parent[i] = -1; // 初始化时每个结点自成一棵树
}
void UFSets::Union(int Root1, int Root2)
{
parent[Root1] += parent[Root2];
parent[Root2] = Root1; // 这两部就是把root2变成root1的子结点
}
int UFSets::Find(int x)
{
if (parent[x] < 0) return x;
else return Find(parent[x]);
}
void UFSets::WeightedUnion(int Root1, int Root2)
{
int r1 = Find(Root1);
int r2 = Find(Root2);
int temp;
if (r1 != r2) {
temp = parent[r1] + parent[r2];
if (parent[r2] < parent[r1]) {
parent[r1] = r2;
parent[r2] = temp;
}
else { parent[r2] = r1; parent[r1] = temp; }
}
}
int UFSets::CollapsingFind(int i)
{
int j;
for (j = i; parent[j] >= 0; j = parent[j]); // 搜索根j
while (i!=j)
{
int temp = parent[i];
parent[i] = j;
i = temp;
}
return i;
}
// 非递归方法
//int UFSets::Find(int x)
//{
// // 寻找包含元素x的树的根
// while (parent[x] >=0)
// {
// x = parent[x];
// }
// return x;
//}
字典简单来说,定义为键值对**<名字-属性>**的集合。
#include
#include
using namespace std;
struct ChainNode
{
int data;
ChainNode* link;
ChainNode() :link(NULL) {};
ChainNode(int& e1, ChainNode* next = NULL) :data(e1), link(next) {};
};
class SortedChain {
public:
SortedChain() {
first = new ChainNode;
assert(first != NULL);
}
~SortedChain() { delete first; }
ChainNode* Search(const int k1)const; // 搜索
void Insert(const int k1, int& e1); // 插入
bool Remove(const int k1, int& e1); // 删除
ChainNode* Begin() { return first->link; }
ChainNode* Next(ChainNode* current)const {
if (current != NULL) return current->link;
else return NULL;
}
private:
ChainNode* first;
};
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
}
ChainNode* SortedChain::Search(const int k1) const
{
ChainNode* p = first->link;
while (p != NULL && p->data < k1) p = p->link;
if (p != NULL && p->data == k1) return p;
else return NULL;
}
void SortedChain::Insert(const int k1, int& e1)
{
ChainNode* p = first->link; // 前面的指针
ChainNode* pre = first; // 后面的指针 (用于插入在前面和后面指针之间
ChainNode* newNode;
while (p != NULL && p->data < k1) {
pre = p;
p = p->link;
}
if (p != NULL && p->data == k1) { p->data = e1; return; } // 如果有键相同,换值
newNode = new ChainNode(e1);
if (newNode == NULL) {
cout << "error when allocate memory" << endl;
exit(1);
}
newNode->link = p;
pre->link = newNode;
}
bool SortedChain::Remove(const int k1, int& e1)
{
ChainNode* p = first->link;
ChainNode* pre = first;
while (p != NULL && p->data < k1)
{
pre = p;
p = p->link;
}
if (p != NULL && p->data == k1)
{
pre->link = p->link;
e1 = p->data;
delete p;
return true;
}
else return false;
}
方便查找,在表的中间添加指针,在查找的时候在中间指针处开始,节省搜索时间。
通过关键码计算得到键,随后获得到值的表。元素的存储位置与他的关键码之间建立一个确定的对应函数关系Hash(),使得每个关键码与结构的唯一存储位置相对应,相当于函数。
在计算散列函数时,不同的关键码对应相同的散列值,此时需要解决冲突。一般通过指定一个分布较均匀的散列函数,或者拟定解决冲突的方案。
其实散列表中的散列函数不是很需要探讨的问题,解决冲突才是比较需要探讨的。
#include
using namespace std;
const int DefaultSize = 100;
enum KindOfStatus {
Active,
Empty,
Deleted,
};
class HashTable {
public:
HashTable(const int d, int sz = DefaultSize);
~HashTable() { delete[]ht; delete[]info; }
HashTable& operator = (const HashTable& ht2);
bool Search(const int k1, int& e1)const; // 在散列表中搜索k1
bool Insert(const int& e1); // 插入e1
bool Remove(const int k1, int& e1); // 散列表中删除e1
void makeEmpty();
private:
int divitor; // 散列函数的除数(用来算散列值的)
int CurrentSize; // 当前存的数量
int TableSize; // 最大存的数量
int* ht; // 散列表存储数组
KindOfStatus* info; // 状态数组
int FindPos(const int k1)const;
int operator == (int& e1) { return *this == e1; }
int operator !=(int& e1) { return *this != e1; }
};
HashTable::HashTable(const int d, int sz)
{
divitor = d;
TableSize = sz;
CurrentSize = 0;
ht = new int[TableSize];
info = new KindOfStatus[TableSize];
for (int i = 0; i < TableSize; i++)
info[i] = Empty;
}
HashTable& HashTable::operator=(const HashTable& ht2)
{
if (this != &ht2) { // 防止自我复制
delete[] ht;
delete[]info;
TableSize = ht2.TableSize;
ht = new int[TableSize];
info = new KindOfStatus[TableSize];
for (int i = 0; i < TableSize; i++) {
ht[i] = ht2.ht[i];
info[i] = ht2.info[i];
}
CurrentSize = ht2.CurrentSize;
}
return *this;
}
bool HashTable::Search(const int k1, int& e1) const
{
int i = FindPos(k1);
if (info[i] != Active || ht[i] != k1) return false;
e1 = ht[i];
return true;
}
bool HashTable::Insert(const int& e1)
{
int k1 = e1;
int i = FindPos(k1);
if (info[i] != Active) {
ht[i] = e1;
info[i] = Active;
CurrentSize++;
return true;
}
if (info[i] == Active && ht[i] == e1) {
cout << "already exist, can not insert!" << endl;
return false;
}
cout << "full memory, can not insert!" << endl;
return false;
}
bool HashTable::Remove(const int k1, int& e1)
{
int i = FindPos(k1);
if (info[i] == Active) {
info[i] = Deleted;
CurrentSize--;
return true;
}
else return false;
}
int HashTable::FindPos(const int k1) const
{
// 查找散列表中关键码与k1匹配的元素
int i = k1 % divitor;
int j = i;
do {
if (info[j] == Empty || info[j] == Active && ht[j] == k1) return j;
j = (j + 1) % TableSize;
} while (j != i);
return j;
}
void HashTable::makeEmpty()
{
for (int i = 0; i < TableSize; i++) info[i] = Empty;
CurrentSize = 0;
}
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
}
int HashTable::FindPos(const int k1) const
{
int i = k1 % divitor;
int k = 0; // k是探查次数
int odd = 0; // odd是控制加减标志
int j;
int save = 0;
while (info[i] == Active && ht[i] != k1) {
if (odd == 0) { // 上图中odd =0,即 (H0+i^2)%TableSize 的情形
k++;
save = i;
i = (i + 2 * k - 1) % TableSize; // 求下一个存储空间
odd = 1;
}
else {
i = (save - 2 * k + 1) % TableSize; // 上图中odd =1,即 (H0-i^2)%TableSize 的情形
odd = 0;
if (i < 0)i = i + TableSize; // 求下一个存储空间
}
}
return i;
}
bool HashTable::Insert(const int& e1)
{
int k1 = e1;
int i = FindPos(k1), j, k; // 计算函数
if (info[i] == Active) return false; // 搜索成功,不插入
ht[i] = e1;
info[i] = Active;
if (++CurrentSize < TableSize / 2) return true; // 不超过表长的一半返回true
int* OldHt = ht;
KindOfStatus* oldInfo = info;
int OldTableSize = TableSize;
CurrentSize = 0;
TableSize = NextPrime(2 * OldTableSize); // 原表大小的两倍,取质数
divitor = TableSize;
ht = new int[TableSize];
if (ht == NULL) {
cout << "error when allocate memory!" << endl;
return false;
}
info = new KindOfStatus[TableSize];
if (info == NULL) {
cout << "error when allocate memory!" << endl;
return false;
}
for (j = 0; j < TableSize; j++) info[j] = Empty;
for (i = 0; i < TableSize; i++)
if (oldInfo[i] == Active) Insert(OldHt[i]);
delete[] OldHt;
delete[] oldInfo;
return true;
}
还有个双散列表的方法,就不介绍了