欧洲音乐经历了两次从宗教到世俗的过程,第二次从宗教走向世俗的过程,从文艺复兴时期就开始了,但是真正产生质变是在18世纪初的巴洛克时期。因此巴洛克音乐是所有古典音乐的接触,巴洛克源自西班牙语,本意是不圆的珍珠,引申的意思是有许多细节。
康塔塔原本是意大利民间声乐形式,以合唱开头以合唱结尾,中间交错有伴奏的朗诵调独唱或者重唱的咏叹调及不同规模的合唱。
古典主义音乐和古典音乐不能混为一谈,古典主义时期音乐的最高成就体现在交响乐的成熟。
海顿是交响乐之父,它的最大贡献在于确定了交响乐的形式,既有四个乐章组成,分别是快板慢板诙谐曲或者小步舞曲快板。
艺术没有科学那种累积的效果。艺术的发展带有明显的时代色彩和地域特点,并且为时代服务。艺术不仅浓缩了历史上不同地区的文明特点,而且成为了解人类文明发展过程的一把钥匙。透过一种艺术我们能够了解产生它的那个时代那个国家的社会经济和文明发展。
人类绘画史上有过两个高峰,文艺复兴时期的意大利和19世纪的法国。19世纪的法国是从古典主义到浪漫主义和现实主义,再到印象派的100年。
毕加索对绘画进行大胆尝试,这种尝试的核心是将艺术抽象化。
为什么IBM能成功,主要是因为他发明了以服务为核心的it商业模式。IBM每进入一个新的行业,一般都会先和行业里比较大的公司合作开发行业软件,然后向全行业推广,为了保证这些客户能把计算机和软件用好,IBM会派人到客户那里提供服务,然后每年收一些服务费。这样在IBM的辅导下,计算机被推广到一个又一个的行业中。
由于摸定率和安迪比尔定律的共同作用,几十年下来计算机整机的价格不仅没有提高,而且还能缓慢下降,占家庭收入的比重越来越低,而计算机功能越来越强,用途越来越大。加上互联网的普及,大家都有意愿购买和更新个人电脑了。
wintel和苹果之争从表面上看是产品之争,技术路线之争,而从更深层看是两种商业模式和文化之争。wintel代表着开放和分工合作,这是现代工业社会的基本特征,而苹果则代表着封闭和对技术的垄断,因此苹果市场份额落败是必然的。在手机领域也一样,这是苹果公司的基因使然。
图灵测试验证机器无智能的方法让人和机器进行交流,如果人无法判断自己交流的对象是人还是机器,就说明这个机器有智能了。
什么时候中国还房贷需要两代人,那房价肯定到头了。
人类的幼稚通常表现为高估自己的能力和判断力。
各种泡沫的共同特点就是炒作概念。
任何庞氏游戏最终的受害者恰恰是那些曾经认为自己讨到便宜的人。
整个资本市场总是在疯狂的上涨和令人绝望的下跌中循环。
澳洲墨尔本是新金山。
坏的管理不一定是缺点,而是特点,因为这样会派生出更有竞争力的新公司。
硅谷的天时地利人和。IBM公司到美国西海岸开设研发中心,这就是天时。在气候最好的地方空着几十平方公里的土地,这是地利。一个诺贝尔奖获得者靠自己的名气聚拢了八个在世界上最优秀的半导体技术人才,然后又把他们赶出去办了公司,这就是人和。
硅谷发展三个阶段。从诞生到上个世纪70年代中期是半导体工业为主。到2002年互联网泡沫破碎为第二个阶段,以软件和互联网为主,。3年后进入第三个阶段为后互联网时代。
硅谷得以维持长青的秘诀就是在发展半导体工业的同时,培养了他自己的风险投资人。
Facebook的诞生,使得很多互联网公司不再需要搭建自己的网站,而是通过Facebook把自己的服务推向市场。
在硅谷3.0时代,创业者们只需要做好两件事,第一,想出真正有创新的点子,并拥有过硬的技术,第二以最快的速度去实现它。
硅谷常青的奥秘,多元文化、机会均等和拒绝平庸。
硅谷的淘汰机制实际上否定了现代工业企业试图通过成功转型而达到基业长青的想法。如果一个公司没有了竞争力,一个行业正在萎缩,最好的办法是让他们死掉或者离开硅谷,而不是通过转型而复兴,因此新的技术交给新的公司去做,效率会更高。
许多国家按照硅谷模式创造的“硅谷”,其水平和硅谷相比差距很大,除了天时地利人和等因素,舍不得淘汰旧的产业,是无法取得成功的重要原因。创新本身意味着破旧,只有拒绝平庸才能成为真正的常青树。如果说一定要在世界上找一个类似于硅谷的地方,那就是在地球上正好与之在经度上相差180度的以色列。
互联网不是靠几项特殊的关键的技术就能让它从无到有发展起来。互联网的发展是一个平行渐进的结果,是很多国家很多科学家和工程师合作的结果。这个特点使得互联网在一开始就不存在技术垄断,因此在互联网行业后来的公司有可能利用新的技术,快速的超越先前的公司,在客观上帮助了互联网的快速发展。互联网快速发展,还有一个重要的原因就是其特殊的商业模式。
雅虎把互联网办成了开放免费和盈利的产业,这样一来美国在线那种像发展电话和有线电视那样发展互联网的做法就没有了市场。
雅虎在互联网革命中功不可没。首先雅虎定下了互联网这个行业的游戏规则,开放免费和盈利。开放免费的模式,刺激了后来电子商务的出现和蓬勃发展。其次杨虎建立了互联网自己的产业链,使得互联网上大大小小的网络公司,可以不依靠其他it公司和独立生存和发展。最后雅虎做法带来的结果就是让互联网这个行业变化的特别快,以至于在这个行业中是那些跑得最快的公司,而不是资金和资源最强大的公司,最终可以获胜。因此任何互联网上的服务,都必须以最快的速度获得大量的用户。为了适应这样的快速变化,互联网公司改变了it行业的工作方式,他们用诸如敏捷开发的方式取代了传统软件工程的工作流程。
互联网的核心竞争力不再是计算机时代所强调的技术和稳定性,而是快速获取用户的手段。
互联网的本质,互联网就是平台(亚马逊),互联网就是信息和数据(谷歌),互联网就是通信(谷歌和Facebook)。
在大萧条时买银行股票的人,后来都发了大财,因为钱都在银行里。而数据都在Google。Google的使命to organize the worlds Information and make it universally accessibl and useful。
Google的项目都是对信息数据的整合处理和使用。
谷歌成功的另一个原因是他拥有无比强大的全球系统架构。
牢牢把握住用户是谷歌长期立于不败之地的根本原因。谷歌将用户和客户分开,并认为只要用户在自己手里,客户即使有流失也会再回来,没有了用户就什么都没有了,而获取用户最好的方法就是为他们提供最好的免费服务。
社交网络的真实性并非Facebook成功的根本原因。Facebook还是一个很好的互联网2.0公司。在互联网2.0的网站上,内容和服务都是由第三方提供的。Facebook从本质上讲是一家互联网上的通信公司,在中国只有腾讯是互联网上的通信公司。
互联网2.0公司的特点。首先他们是一个平台,可以接受和管理用户提交的内容,并且这些内容是服务的主体。其次这个平台是开放的,方便第三方在这个平台上开发自己的应用程序并且提供给互联网的用户使用。第三是非竞争性和自主性。
互联网3.0的特征就是通过云计算和移动互联网,使得互联网由机器的网络真正变成人的网络。
物质的标准模型。对于物质不论怎么分,最终总会得到一大堆夸克和一大堆电子之类的例子。强子由夸克组成,一共有六种夸克。电子属于轻子家族,轻子家族有六种粒子。所有的12种物质因子被统称为费米子。12种费米子都各自拥有一种,与他们完全相同,只是电荷相反的反物质粒子。
夸克是纯能量。既然构成基本粒子的是能量,那质量来自何方?
希格斯的假说:宇宙中存在一种特殊的场,如同一种胶把纯能量的东西固定在一起,赋予我们宇宙基本粒子的质量、体积和形状。每一种场都各对应着一种粒子,称为波色子。比如电磁场对应的波色子是光子,弱核力场对应的是w玻色子和z波色子。重力场和强核力场又有各自的波色子。
当两个质子在大型强子对撞机的探测器中心对撞时,它们携带的能量会变成朝各个方向四散奔逃的大量粒子,这些探测器的任务就是收集这些产生出来的粒子,让他们减速,并根据能量分辨这些碰撞产生的粒子。
宇宙中我们看得见的物质不超过宇宙的5%,大约有20-25%是所谓的暗物质,也就是无法观测到却又存在的物质,剩下来的占据了宇宙70%以上的是我们一无所知的暗能量。
解决世界问题的关键要靠科技进步,而不是靠人口的增加。由于物质无法满足人类几百年的持续高速增长,因此整个文明史总是增长和衰退相伴随。
所有的国家和地区都可以在前20年里保持一个高增长。在此之后,所有的国家和地区都进入中低速发展。
大部份生物学家都同意,目前地球正在经历第六次物种大灭绝,人类本身能否逃过第六次物种大灭绝还尚未可知。
人类不可能无限制的向自然界索取,因此提高科技水平同时减少对环境的影响是唯一的出路。