VR渲染器怎么用之自适应图像采样器,可解决渲染黑图问题

大家好,相信刚接触到vr渲染器时,会vr的图像采样器感到迷茫,如何使用图像采样器?图像采样器有何用呢?

今天便为大家讲解vr中的自适应DMC图像采样器的运用。

说明:高版本渲染器中的渲染块整合了原有的“固定”“自适应”和“自适应采样”三种模式于一体,通过“渲染块图像采样器”卷展栏中的参数进行设置。所以此文章仅针对低版本VR渲染器3.4以下版本使用!

VR渲染器怎么用之自适应图像采样器,可解决渲染黑图问题_第1张图片

 

之前有过一篇文章专门说到3damx渲染黑图怎么办?

其中便有个功能便是打开自适应采样的功能,这个功能可解决由于把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配/max r2”就会出现渲染变全黑。只需要将图像采样器选择成自适应dmc,自适应细分或者bucket。

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这个自适应DMC,简而言之便就是有着自适应的能力,能够根据场景中的素材以及物体的分布,或者是材质贴图的效果各种模糊特效等这些效果来分析哪些地方需要更多的细节去处理,哪些地方不需要过多的细节,自动进行调节。

我们先打开一个场景,渲染一份看一下,我们通过渲染出来的这个场景来告诉大家哪些是细节处,哪些是非细节处,这样大家在做效果图的时候就会有的放矢的去选择这个相应的设置,

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我们来看一下这些墙面上,它墙面上本身就没有什么反射也没有折射,也没有什么景深效果复杂的纹理和复杂的造型这个墙面都没有,那么这些地方我们叫做非细节处,

而像这个包的表面,它本身表面就有贴图纹理的效果,还有桌面上有木纹并且有凹凸,它表面实际上是有一定的模糊反射的,这些地方我们都把它叫做细节处。

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我们用了这个自适应DMC的参数,它就能够很智能的去控制在细节处的地方会用更多的采样样本去进行采样处理,而这个非细节处呢它会用少一些的样本来进行处理,这样就能够合理的去分配时间。

我们在讲解这个固定的时候,我们选择固定采样器的时候下面就会有相应的参数,

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我们在选择自适应的时候,下面会有一个相应的自适应图像采样器的参数控制,

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我们从这个参数会发现它有一个最大细分和最小细分,那么这个是什么意思呢,就是场景中每个像素所使用的采样样本的最小数量,也就是说场景中的采样的样本数量不管细节的多与少但是最少呢不能小于最小细分这个值。

这个参数主要控制的是图像整体采样的质量,包括图像的细节处和非细节处的采样情况,但是在一般的运用过程中这个参数我们不需要设置的太大一般不超过1就可以了。

那么这是为什么呢,这是因为这些非细节处的地方我们并不需要过多的采样就可以达到满意的效果了。我们就不需要设置的太高这样会太浪费时间。

在这里也给大家一个观点,就是我们一张效果图的质量高低应该要从它的纹理的清晰度以及物体边缘的整洁度来进行判断,所以说我们在设置这些参数的时候也要会合理的去设置,一是保证这个渲染的时间,二是能够保证图片的质量。

我们在来看一下这个最大细分,

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它就是定义在进行采样的过程中这个系统所使用样本的最大数量,也就是说不管你这个细节处有多复杂它在使用样本的时候也不会操作这个最大细分值。

从这个最大细分我们就可以知道,这个自适应DMC它能够智能的去判断非细节处要少一些样本,细节处要多一些样本,最大细分实际上就是控制细节处的采样质量。

那么这个值越大对图像的细节处的处理就会越精确,就意味着它在一些细节比较复杂的地方它的着色像素就会更多,这样物体的边缘就会处理的更圆滑整体图像的效果就会更好。当然值越大,渲染所需要的时间,硬件性能也就越高!

那么接下来我们用一个参数进行一个演练,让在家深刻的记忆这些参数与参数之间的关系,在这里我们主要是通过像实验一样的方法来进行一个鉴定和了解,首先我们保持这个最小细分不变,

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我们分别把最大细分设置一个1和4的效果,这样我们就能够分别看出它的渲染效果,

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大家可以看出参数为1的时候渲染时长为14秒,参数为4的时候耗时28秒,所以说从时间上我们就可以知道,当最大细分越大它所消耗的时间越长,这个值最小它消耗的时间就会越短,这是第一个结论。

第二个结论我们可以看到,参数为1的这个效果图它的边缘处理比较的粗糙,还能够清晰的看到一些锯齿状的情况,还有这个场景中的一些噪点明显要比参数为4的效果图要多。

那么我们从这个整体的图片质量也可以看到参数为4的相对来说比较好,大家可能又有疑问了,我们在设置的时候这个值我们到底设置多大合适呢,在这里给大家一个参照值,

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一般这个最大细分我们设置在3-6,这样就能够得到一个质量效果也比较好而且渲染速度也会比较高的效果图。

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