JDK NIO解析

学习Netty一般都是使用其中的NIO,因此就必须要了解JDK NIO的一些知识,包括 SocketChannel,ServerSocketChannel,Buffer, Selector, SelectionKey等等,只有对NIO有足够了解,学习Netty起来才会事半功倍。在本文中,会结合源码对JDK的NIO实现进行解析, 源码中加入了我个人的理解的注释,不足之处希望能在评论中不吝指出。

下面是一段JDK的NIO的服务端代码:

/**
 * 代码片段1
 * @author zhangc
 * @version 1.0
 * @date 2019/12/2
 */
public class NioServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Selector selector1 = Selector.open();
        Selector selector2 = Selector.open();

        new Thread(() -> {
            try {
                // 启动服务端
                ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
                //绑定1214端口
                serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(1214));
                //设置为非阻塞模式
                serverSocketChannel.configureBlocking(false);
                //注册通道serverSocketChannel的OP_ACCEPT(服务端建立连接就绪)事件到serverSelector上
                serverSocketChannel.register(selector1, SelectionKey.OP_ACCEPT);

                while (true) {
                    // 监测1毫秒内是否有新的连接
                    if (selector1.select(1) > 0) {
                        //获取感兴趣的事件
                        Set set = selector1.selectedKeys();
                        Iterator keyIterator = set.iterator();

                        while (keyIterator.hasNext()) {
                            SelectionKey key = keyIterator.next();

                            if (key.isAcceptable()) {
                                try {
                                    // 获取此次OP_ACCEPT事件建的通道
                                    SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
                                    // 设置非阻塞模型
                                    clientChannel.configureBlocking(false);
                                    // 给这个通道绑定OP_READ(读)事件
                                    clientChannel.register(selector2, SelectionKey.OP_READ);
                                } finally {
                                    keyIterator.remove();
                                }
                            }

                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
            }
        }).start();
        
        new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    // 监测1毫秒内是否有新的可读数据
                    if (selector2.select(1) > 0) {
                        //获取感兴趣的事件
                        Set set = selector2.selectedKeys();
                        Iterator keyIterator = set.iterator();

                        while (keyIterator.hasNext()) {
                            SelectionKey key = keyIterator.next();

                            if (key.isReadable()) {
                                try {
                                    //获取此次读事件的通道
                                    SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
                                    //批量读取数据
                                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                                    clientChannel.read(byteBuffer);
                                    //byteBuffer转变为
                                    byteBuffer.flip();
                                    System.out.println(Charset.defaultCharset().newDecoder().decode(byteBuffer)
                                            .toString());
                                } finally {
                                    keyIterator.remove();
                                }
                            }

                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
            }
        }).start();
    }
}

Selector是多路复用器(实现可以是select,poll,epoll),相当于一个listener(个人看法),每一个Selector,都需要一个独立的线程去处理。一个Selector中可以绑定多个SocketChannel/ServerSocketChannel,当绑定的SocketChannel/ServerSocketChannel中发生Selector感兴趣的事件(SelectionKey)时,Selector中的publicSelectedKeys(Set)中会增加一个SelectionKey(这次的事件)对象。SelectionKey有四种类型,分别是OP_ACCEPT、OP_CONNECT、OP_READ、OP_WRITE,其中ServerSocketChannel的有效事件(validOps)为OP_ACCEPT,其余三种为SocketChannel的有效事件。上面的代码一个线程中在selector1上给ServerSocketChannel注册了OP_ACCEPT事件,selector1只负责监听新的连接,每当有新的连接建立时,selector1会新建一个此次连接的TCP通道——SocketChannel,然后在selector2上为这个SocketChannel 注册OP_READ事件。在另一个线程中,selector2中绑定的SocketChannel每当有OP_READ事件时,读取通道中的数据并打印在控制台上。

关于SelectionKey

SelectionKey是一个抽象类,它有且仅有1个子类AbstractSelectionKey,AbstractSelectionKey有且仅有一个子类是SelectionKeyImpl。SelectionKey定义了4个常量:

    /**
     * 代码片段2
     */
    public static final int OP_READ = 1 << 0;
    public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
    public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
    public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;

只看2进制的后5位(前27位为0),OP_READ为00001,OP_WRITE为00100,OP_CONNECT为01000,OP_ACCEPT为10000,也就是分别是右边第1,3,4,5位为1,其余位为0。基于此,SocketChannel和ServerSocketChannel中获取有效事件的方法是这样的:

    /**
     * 代码片段3
     * NIO代码示例
     */
    /*
    * SocketChannel获取有效事件 返回的二进制前27位为0,后5位为01101
    */
    public final int validOps() {
        return (SelectionKey.OP_READ
                | SelectionKey.OP_WRITE
                | SelectionKey.OP_CONNECT);
    }
    
    /*
     * ServerSocketChannel获取有效事件 返回的二进制前27位为0,后5位为10000
     */
    public final int validOps() {
        return SelectionKey.OP_ACCEPT;
    }

下面我们看serverSocketChannel.register(selector1, SelectionKey.OP_ACCEPT)这个方法的实现:

    /**
     * 代码片段4
     * AbstractSelectableChannel代码(ServerSocketChanner和SocketChannel的父类)代码
     */
   public final SelectionKey register(Selector sel, int ops)
        throws ClosedChannelException
    {
        return register(sel, ops, null);
    }
    
    public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
        throws ClosedChannelException
    {
        synchronized (regLock) {
            if (!isOpen())
                throw new ClosedChannelException();
            //判断注册的事件是否有效 validOps()获取int类型表示的有效事件v,
            //v的32位2进制数为1的位,ops对应的位可以1,v为0的位ops对应的位只能为0,否则就无效
            if ((ops & ~validOps()) != 0) 
                throw new IllegalArgumentException();
            if (blocking)
                throw new IllegalBlockingModeException();
            //看这个channel是否已经绑定了这个Selector,如果已经绑定了这个Selector就重新设置这个Selector的interestOps
            //如果没有绑定该Selector就会将其绑定 
            SelectionKey k = findKey(sel);
            if (k != null) {
                k.interestOps(ops);
                k.attach(att);
            }
            if (k == null) {
                // New registration
                synchronized (keyLock) {
                    if (!isOpen())
                        throw new ClosedChannelException();
                    k = ((AbstractSelector)sel).register(this, ops, att);
                    addKey(k);
                }
            }
            return k;
        }
    }

SelectionKey中维护了对应的Selector,在Channel中维护了一个SelectionKey的数组,在将Selector上为Channel注册事件时,如果Channel中没有绑定对应的Selector,那么就会新建一个SelectionKey(即上面代码片段4中的k = ((AbstractSelector)sel).register(this, ops, att);),具体代码如下:

    /**
     * 代码片段5
     * AbstractSelectableChannel
     */
    protected final SelectionKey register(AbstractSelectableChannel var1, int var2, Object var3) {
        if (!(var1 instanceof SelChImpl)) {
            throw new IllegalSelectorException();
        } else {
            //这个this就是当前的Selector,将Selector作为构造参数构造一个SelectionKey对象
            SelectionKeyImpl var4 = new SelectionKeyImpl((SelChImpl)var1, this);
            var4.attach(var3);
            Set var5 = this.publicKeys;
            //将构造的SelectionKey对象也绑定到Selector中
            synchronized(this.publicKeys) {
                this.implRegister(var4);
            }
            //设置SelectionKey的感兴趣事件
            var4.interestOps(var2);
            return var4;
        }
    }

构造完成后,会将这个SelectionKey放在Channel的SelectionKey类型数组中,而在Channel中判断是否绑定事件,就是判断这个数组中每一个SelectionKey中维护的Selector是否是这个Selector。这样我们大致的了解了为Channel在Selector上注册事件的流程:

  • 首先判断是否是有效事件,不同的Channnel中维护的有效事件不同,ServerSocketChannel中的有效事件为OP_ACCEPT,SocketChannel中的有效事件为OP_CONNECT、OP_READ、OP_WRITE
  • 然后在Channel中的SelectionKey数组中判断这些SelectionKey中维护的Selector是否包含当前的Selector,如果不包含就用这个Selector构造一个SelectionKey并放入数组
  • 如果包含这个Selector就将对应的SelectionKey的感兴趣事件修改

注册多个感兴趣的事件只需要将多个事件对应的int进行或操作即可:

    /**
     * 代码片段6
     * 注册多个事件
     */
    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE | SelectionKey.OP_CONNECT);

对SelectionKey注册多个感兴趣的时间也一样,如果要增加SelectionKey的感兴趣的事件,也只需进行或操作:

    /**
     * 代码片段7
     * 增加SelectionKey的感兴趣的事件
     */
    key.interestOps(key.interestOps() | SelectionKey.OP_WRITE);

关于Buffer

在Buffer类的文档注释中是这样描述的:一个特定的基本类型的数据容器,一个buffer(缓冲区,即创建的Buffer对象)是一个线性的、有限的特定基本类型的元素序列,除了它的内容,它本质的属性是它的capacity,limit和position。capacity:buffer包含的元素数量,不为负数且不可改变;limit:第一个不能被读或写的元素的索引,不为负数且不能大于capacity;position:下一个可以被读或写的元素的索引,不为负数且不大于limit。对于每一个非boolean类型的基本类型,jdk都提供了一个Buffer的子类。

数据传输

Buffer的每个子类都定义了2种get和put操作:

  • 相对操作——从当前position开始读或者写一个或多个元素,并根据传输的元素增加position的值,如果需要传输的数据超过了limit,相对get操作会抛出BufferUnderflowException异常,相对put操作会抛出BufferOverflowException,在这两种情况下,数据不会被传输
  • 绝对操作——使用一个明确的元素索引,并不需要改变position,如果这个索引超出了limit,绝对操作会抛出IndexOutOfBoundsException

关于Buffer类为什么不直接定义get和put方法,我认为原因应该是:java的泛型不支持基本数据类型,如果要定义泛型的get和put方法就要转化成包装类,而在IO操作中频繁地进行拆箱装箱会影响性能。因此,jdk为除了boolean之外的每个基本数据类型定义了Buffer的子类,在这些子抽象类中定义了每种数据类型的get和put方法。

mark和reset

Buffer中的mark是当reset方法被执行时position被重置的索引,mark值并不总是被定义(没有定义的话,初始值为-1),但当mark被定义了,它不为负数且不大于position。如果定义了mark,当position被调整到小于mark时,mark被丢弃(置为-1)。如果mark没有被定义时执行reset方法,会抛出InvalidMarkException。

不变性

mark, position, limit和capacity的值存在以下不变性:

mark <= position <= limit <= capacity

新创建的buffer的position总是0,且mark是未定义的。初始化的limit值可能为0,也可能为其他值,取决于buffer的类型和它构造的方式,新分配的buffer的每个元素都初始化为零。

clear,flip和rewind

除了获取position,limit和capacity的方法、获取mark的方法和reset方法,Buffer类还定义了以下基于缓冲区的操作:

  • clear——让buffer为一个新的通道读取序列或相对put操作准备就绪,设置limit为capacity、position为0;
  • flip——让buffer一个新的通道写入序列或者相对get操作准备就绪,设置limit为当前的position、position为0;
  • rewind——让buffer为重新读取它已经包含的数据准备就绪,设置limit不变,position为0。
只读的buffer

所有buffer都是可读的,但不是所有buffer都是可写的。修改buffer的方法对于每个Buffer的子类来说是可选的,当在只读的buffer上调用这些修改buffer的方法时,会抛出ReadOnlyBufferException。只读的buffer不允许它的数据内容被改变,但它的mark,position和limit是可变的。
一个buffer是不是只读buffer取决于它的isReadOnly方法。

线程安全性

buffer不是多线程安全的。如果一个buffer用来被超过一个线程获取,那么它应该被合适的同步操作进行控制。

HeapByteBuffer和DirectByteBuffer

HeapByteBuffer和DirectByteBuffer都是MappedByteBuffer的子类,MappedByteBuffer继承了ByteBuffer类,顾名思义,HeapByteBuffer和DirectByteBuffer都是字节缓存区,其他基本类型也都对应有HeapXXXBuffer和DirectXXXBuffer类。以HeapByteBuffer和DirectByteBuffer为例,它们的区别如下:

  • HeapByteBuffer是分配在JVM堆(Heap)内存上的,遵循JVM的内存管理机制(GC也由JVM负责)。HeapByteBuffer中维护了一个final修饰的byte数组hb,来存储缓冲区的内容。
  • DirectByteBuffer是从堆外申请的内存(直接内存),这个内存大小不受-Xmx最大堆内存参数的限制。相比HeapByteBuffer,DirectByteBuffer减少了数据拷贝的次数,但创建和释放的代价更高。DirectByteBuffer中维护了一个名为cleaner的虚引用跟踪堆外内存以及一个long类型的address字段存储内存地址,当DirectByteBuffer将要被GC时,cleaner这个指向直接内存的虚引用会被放入引用队列,在cleaner指向的内存被回首之前,该DirectByteBuffer不会被彻底销毁。(此处建议了解DMA、java的虚引用、操作系统的用户态和内核态、Zero-Copy零拷贝的知识)

抽象类ByteBuffer提供了静态方法allocate(int capacity)和allocateDirect(int capacity)分别用来创建HeapByteBuffer和DirectByteBuffer对象。在这个两个方法中分别调用HeapByteBuffer和DirectByteBuffer的构造方法并返回。HeapByteBuffer的构造方法比较简单,只是对对象的mark,hb,position,limit,capacity等属性进行初始化;而DirectByteBuffer则不太一样,如下所示:

    /**
     * 代码片段8
     * DirectByteBuffer构造函数
     */
    // Primary constructor
    //
    DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private

        super(-1, 0, cap, cap);
        //内存是否按页分配对齐
        boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
        //每页的大小
        int ps = Bits.pageSize();
        //分配内存的大小
        long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
        //将分配大小和容量大小加到Bits中的totalCapacity(总容量)和reservedMemory(总大小)两个属性(AtomicLong类型)中
        Bits.reserveMemory(size, cap);

        long base = 0;
        try {
            //在堆外分配内存
            base = unsafe.allocateMemory(size);
        } catch (OutOfMemoryError x) {
            //内存不够再减去
            Bits.unreserveMemory(size, cap);
            throw x;
        }
        unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
        //计算堆外内存的首地址
        if (pa && (base % ps != 0)) {
            // Round up to page boundary
            address = base + ps - (base & (ps - 1));
        } else {
            address = base;
        }
        //创建cleaner虚引用绑定这个buffer,cleaner回收时会执行clean方法,clean方法会调用Deallocator的run方法
        cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
        att = null;
    }

可以看到,DirectByteBuffer的创建需要使用unsafe去堆外申请内存,然后将地址保存下来,并通过一个Cleanner的虚引用保存该内存地址的首部
和长度。

下面来看HeapByteBuffer和DirectByteBuffer的get、put方法,首先是HeapByteBuffer的get方法:

    /**
     * 代码片段9
     * HeapByteBuffer的get方法和get方法中调用的部分方法
     */
    
    //获取当前position实际地址的方法
    //返回i加上偏移量offset 这个offset在创建HeapByteBuffer时指定,是一个final修饰的int类型
    protected int ix(int i) {
        return i + offset;
    }

    //相对操作get position加1 然后返回保存数据的数组中下标为position+offset的字节
    public byte get() {
        return hb[ix(nextGetIndex())];
    }

    //绝对操作get 返回保存数据的数组中下标为i+offset的字节
    public byte get(int i) {
        return hb[ix(checkIndex(i))];
    }

    //相对操作get,将保存数据的数组中下标从position+this.offset开始length长度的部分复制到dst数组中下标从offset开始length长度的部分
    //并设置position += length,返回当前的buffer
    public ByteBuffer get(byte[] dst, int offset, int length) {
        checkBounds(offset, length, dst.length);
        if (length > remaining())
            throw new BufferUnderflowException();
        System.arraycopy(hb, ix(position()), dst, offset, length);
        position(position() + length);
        return this;
    }

然后是HeapByteBuffer中的put方法:

    /**
     * 代码片段10
     * HeapByteBuffer的put方法和put方法中调用的部分方法
     */
    //相对操作put position加1 将x保存在保存书据的数组的position+offset下标位置
    public ByteBuffer put(byte x) {
        hb[ix(nextPutIndex())] = x;
        return this;
    }

    //绝对操作put position不变 将x保存在保存书据的数组的i+offset下标位置
    public ByteBuffer put(int i, byte x) {
        hb[ix(checkIndex(i))] = x;
        return this;
    }

    //相对操作put 将src中从offset开始的length长度的数据复制到buffer中数组的position+offset开始的length长度的部分
    //并设置position += length,返回当前的buffer
    public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {
        //检查是否数组越界
        checkBounds(offset, length, src.length);
        if (length > remaining())
            throw new BufferOverflowException();
        System.arraycopy(src, offset, hb, ix(position()), length);
        position(position() + length);
        return this;
    }

    //相对操作put 将另一个ByteBuffer src中从当前position+offset位置开始limit - position长度的数据
    //复制到this的position+offset的位置 并将src和this的position都加n(n为src的剩余可读/写长度,limit - position)
    public ByteBuffer put(ByteBuffer src) {
        if (src instanceof HeapByteBuffer) {
            //如果是HeapByteBuffer且不是本身就进行数组复制,并将this和src的position加n
            if (src == this)
                throw new IllegalArgumentException();
            HeapByteBuffer sb = (HeapByteBuffer)src;
            //判断this的剩余容量够不够
            int n = sb.remaining();
            if (n > remaining())
                throw new BufferOverflowException();
            System.arraycopy(sb.hb, sb.ix(sb.position()),
                             hb, ix(position()), n);
            sb.position(sb.position() + n);
            position(position() + n);
        } else if (src.isDirect()) {
            //如果是直接字节缓冲,就用src的get操作将数据写到this的保存数据的数组,并将position加n
            int n = src.remaining();
            if (n > remaining())
                throw new BufferOverflowException();
            src.get(hb, ix(position()), n);
            position(position() + n);
        } else {
            //如果既不是HeapByteBuffer,也不是直接字节缓冲,就调用父类的put方法
            super.put(src);
        }
        return this;
    }

下面是DirectByteBuffer的get方法:

    /**
     * 代码片段11
     * DirectByteBuffer的get方法和get方法中调用的部分方法
     */
    
    //获取当前position实际地址的方法
    //返回i加上address 
    private long ix(int i) {
        return address + ((long)i << 0);
    }
    //相对操作get 当前position++ 然后获取从直接内存中获取position+addess对应位置的值
    public byte get() {
        return ((unsafe.getByte(ix(nextGetIndex()))));
    }

    //绝对操作get position不变 从直接内存中获取i+addess对应位置的值
    public byte get(int i) {
        return ((unsafe.getByte(ix(checkIndex(i)))));
    }
    
    //相对操作的get 从内存中将position+address开始、长度为length的数据取出放入数组dst的下标offset开始、length长度的部分
    //并设置position += length,返回当前的buffer
    public ByteBuffer get(byte[] dst, int offset, int length) {
        if (((long)length << 0) > Bits.JNI_COPY_TO_ARRAY_THRESHOLD) {
            //如果length大于Bits.JNI_COPY_TO_ARRAY_THRESHOLD(这个值为6)就直接复制到数组中
            //JNI_COPY_TO_ARRAY_THRESHOLD表示根据经验确定JNI调用的平均成本逐个元素复制超过整个数组复制的点,这个数字可能会随着时间改变
            //检查数组是否越界
            checkBounds(offset, length, dst.length);
            int pos = position();
            int lim = limit();
            assert (pos <= lim);
            int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
            if (length > rem)
                throw new BufferUnderflowException();
            Bits.copyToArray(ix(pos), dst, arrayBaseOffset,
                             (long)offset << 0,
                             (long)length << 0);
            position(pos + length);
        } else {
            //如果不大于6,就调用父类的get方法进行逐个元素复制
            super.get(dst, offset, length);
        }
        return this;
    }
    
    //父类ByteBuffer中的get方法 循环去执行无参的相对get方法
    public ByteBuffer get(byte[] dst, int offset, int length) {
        checkBounds(offset, length, dst.length);
        if (length > remaining())
            throw new BufferUnderflowException();
        int end = offset + length;
        for (int i = offset; i < end; i++)
            dst[i] = get();
        return this;
    }

然后是DirectByteBuffer的put方法:

    /**
     * 代码片段12
     * DirectByteBuffer的put方法和put方法中调用的部分方法
     */
    //相对操作put position++ 然后将直接内存中address+position对应位置的设置为x
    public ByteBuffer put(byte x) {
        unsafe.putByte(ix(nextPutIndex()), ((x)));
        return this;
    }

    //绝对操作put position不变 将直接内存中address+i对应位置的设置为x
    public ByteBuffer put(int i, byte x) {
        unsafe.putByte(ix(checkIndex(i)), ((x)));
        return this;
    }

    //相对操作put 然后将直接内存中address+position对应位置开始、src剩余可读/写容量长度的内存区域设置为
    //src的position开始、src剩余可读/写容量长度的内容
    //并且src和this的position都加n(n为src剩余可读/写容量长度,limit - position )
    public ByteBuffer put(ByteBuffer src) {
        if (src instanceof DirectByteBuffer且不为本身,) {
            //如果src是DirectByteBuffer且不为本身,就在堆外进行内存复制
            if (src == this)
                throw new IllegalArgumentException();
            DirectByteBuffer sb = (DirectByteBuffer)src;

            int spos = sb.position();
            int slim = sb.limit();
            assert (spos <= slim);
            int srem = (spos <= slim ? slim - spos : 0);

            int pos = position();
            int lim = limit();
            assert (pos <= lim);
            int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);

            //判断是否有足够的容量
            if (srem > rem)
                throw new BufferOverflowException();
            //内存拷贝
            unsafe.copyMemory(sb.ix(spos), ix(pos), (long)srem << 0);
            sb.position(spos + srem);
            position(pos + srem);
        } else if (src.hb != null) {
            //如果src不是DirectByteBuffer,且保存数据的数组hb不为空,就讲hb作为参数调用下面的另一个重载的put方法
            int spos = src.position();
            int slim = src.limit();
            assert (spos <= slim);
            int srem = (spos <= slim ? slim - spos : 0);

            put(src.hb, src.offset + spos, srem);
            src.position(spos + srem);

        } else {
            super.put(src);
        }
        return this;
    }

    //相对操作的put 从内存中将position+address开始、长度为length的数据存入数组src的下标offset开始、length长度的部分的内容
    //并设置position += length,返回当前的buffer
    public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {
        if (((long)length << 0) > Bits.JNI_COPY_FROM_ARRAY_THRESHOLD) {
            //如果length大于JNI_COPY_FROM_ARRAY_THRESHOLD(值为6) 就将整个数组直接复制到内存
            //表示根据经验确定JNI调用的平均成本逐个元素复制超过整个数组复制的点,这个数字可能会随着时间改变
            checkBounds(offset, length, src.length);
            int pos = position();
            int lim = limit();
            assert (pos <= lim);
            int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
            if (length > rem)
                throw new BufferOverflowException();
            //直接将数组拷贝到内存
            Bits.copyFromArray(src, arrayBaseOffset,
                               (long)offset << 0,
                               ix(pos),
                               (long)length << 0);
            position(pos + length);
        } else {
            //如果小于6 调用父类的put方法 循环将数组从offset到offset+length的数据逐个复制
            super.put(src, offset, length);
        }
        return this;
    }

以上的源码中都清楚地通过注释阐明了HeapByteBuffer和DirectByteBuffer的put和get操作的工作流程,根据源码,可以总结出:

  • position就是buffer中当前读到/写到的地方的索引,当相对读完或者相对写完数据后,position会发生改变。因此在相对写之后、相对读之前,要调用buffer.flip()——设置limit为当前的position(因为position往后就没有数据了)、position为0(为相对读做好准备);在相对读之后、相对写之前,要调用buffer.clear()——设置limit为capacity(想写多少写多少,这里limit限制的是读)、position为0(为相对写做好准备)。flip和clear并不会改变数组hb或者堆外内存中数据的内容,只是改变几个标记值。

总结

JDK的NIO虽然与Netty相比不尽完善,但还是有很多可取之处的。而且,学习JDK的NIO之后也能更方便地阅读Netty的源码。如果你想学习Netty,并正在了解JDK NIO的相关知识,希望这篇文章能给你带来收获。

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