java设计模式——装饰器模式

本文的参考文章及书籍如下:

https://mp.weixin.qq.com/s/v4jEeegy911hqhqnIC8s5w

http://cmsblogs.com/?p=4967

《head first设计模式》

1.装饰器模式的概述

装饰能使其一件物品到达更好或者更美的效果,例如我们去买奶茶的时候都希望能多加更多的佐料,因为添加后,

会使奶茶更丰富,更好喝,添加入的红豆、布丁等就是对奶茶进行装饰,又如玩过LOL的都知道买更多更好的装备才能使英雄

变得更强,装备也是对英雄的一种装饰。我们又如何对这样子需要修饰的业务做设计呢?

2.装饰器模式的应用

如果我们不加思索按照最原始的方式去编写的话,可能会这样设计,一个奶茶的基类,各种佐料的实体类,然后和

奶茶组合实现各种各样的基类,我们这样实现下去的话,到后面会发现各式各样的组合越来越多,品类越来越繁杂,如果改动

了一个地方可能会引发多个地方产生不同的bug,使用装饰器模式将能够解决这样的困境。为此业务编写一个伪代码。如下

UML类图,我们将对该UML类图进行解析。

Drink(饮品)通用接口,show()为展示自己描述的方法,teaMilk为奶茶实现Drink基类。Decorator为装饰器,持有Drink

为用来装饰它,show为描述具体装饰的方法。BuDding(布丁)为具体的装饰器,继承装饰器,是为了继承类别不继承其方法,

因此都需实现自己show方法,RedBean(红豆)也为具体装饰器。

3.具体的伪代码实现

Drink接口的实现如下图:

TeaMilk具体实现如下图:


Decorator具体实现如下图:


BuDding具体实现如下图:


RedBean具体实现如下图:


Client具体实现如下图:


我们通过控制台可以观察到奶茶被红豆和布丁所装饰了起来,当我们需要添加入别的佐料,只需要新建一个类,并实现

它的方法即可,这样更方便我们进行扩展。

装饰器的缺点是会创建许多的子类,在jdk中IO流就是运用了装饰器模式,我们是否会是不是的用到该代码:

new BufferedReader(new FileReader("temp.txt")); 具体可查看源码。

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