1.什么是RunLoop
- RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。
- NSRunLoop是iOS的消息处理模式,
- RunLoop是iOS里线程的一部分,任何线程,包括主线程都包含了一个Run Loop对象。
- RunLoop的作用相当于在线程上维持一个类似while的死循环,在这个循环里内部不断的处理各种任务(比如:source/timer/Observer),并且在不执行任务时,RunLoop 会让线程进入睡眠状态(不占用CPU资源)。当事件源发生时RunLoop会唤醒线程来处理事件
2.RunLoop和线程的关系
2.1 RunLoop和线程是一一对应的。
2.2 RunLoop是来管理线程的,如果没有RunLoop,那么线程执行完任务就会结束。
2.3 线程销毁前,会先释放这个线程所对应的RunLoop.
2.4 主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。
3.主线程的 RunLoop 原理
在启动iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 的文件。其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。
4.RunLoop什么情况下使用
- 线程中使用ports 或 input sources 和其他线程通信
- 在线程中使用timers // 如果不启动runloop,timer的事件是不会响应的
- 在Cocoa 应用中使用performSelector…方法 // 应该是performSelector…这种方法会启动一个线程并启动run loop
- 让线程执行一个周期性的任务
- 可以控制定时器在特定模式下执行
- 可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
- 可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)
5.RunLoop 相关类
Run Loop Mode是一个集合,包括监听:事件源,定时器,以及需通知的runloop observers,Core Foundation框架下关于 RunLoop 有 5 个类:
- CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
- CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
- CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
5.1 相关类之间的关系
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。只有与这个mode关联的事件源才会被监听并被允许分发事件,同理,也只有与这个mode关联的observer才会被通知,否则就处于暂停状态。
如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。
5.2 CFRunLoopRef 类
CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 对象类,在Foundation 框架下 RunLoop 对象类是NSRunLoop。
我们可通过以下方式来获取 RunLoop 对象:
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象
5.3 CFRunLoopModeRef类
系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
- UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(例如 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式。
5.4 CFRunLoopTimerRef类
CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run{
NSLog(@"---run");
}
但当页面有像ScrollView、’Text View滚动时,run方法不打印了,当松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。这是因为:
当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
而当我们拖动的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以NSTimer就不工作。
但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作。
将上述代码改为
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:kCFRunLoopCommonModes];
伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes(NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。)标记的模式下运行。
5.5 CFRunLoopSourceRef类
CFRunLoopSourceRef是事件源,CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
- Port-Based Sources(基于端口)
基于端口的input source监听程序的Mach Ports,由系统内核来自动通知它。自定义的input source则需要手动从其他线程通知它。 - Custom Input Sources(自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
perform selector source会在调用selector后把自己从run loop中移除出去。
第二种按照函数调用栈来分类:
- Source0 :非基于Port,处理App内部事件,App自己负责管理(触发),如UIEvent,CFSocket
- Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件,由RunLoop和内核管理,Mach port驱动 如CFMach、CFMessage
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。
上面图中展示了Run Loop的概念结构及各种事件源。
其中input source分发异步事件给相应的处理程序并且调用runUntilDate:方法(这个方法会在该线程关联的NSRunLoop对象上被调用)来退出其Run Loop。
timer source分发事件到相应的处理程序,但不会引起Run Loop退出。
Run Loop除了处理各种事件外,同时会生成关于Run Loop行为相关的通知(Notifications),注册run-loop observers可以接收到这些通知并根据情况去在线程上做相应的处理。
- iOS 中所有的事件监听全部由运行循环负责。这个循环专门用来接收、处理App中的各种事件、事件源:
(比如 触摸事件,定时器事件,Selector事件,通知)绑定的线程去执行这个事件. - Run loop同时也负责autorelease pool的创建和释放。
- NSRunLoop的作用在于有事情做的时候使的当前NSRunLoop的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠,节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息。
用于分发同步事件,通常这些事件发生在特定时间或者重复的时间间隔上,比如:[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:...]
5.6 CFRunLoopObserverRef类
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
通过代码来监听下RunLoop中的状态改变
-(void)observer{
//创建一个监听对象
/*
第一个参数:分配存储空间的
第二个参数:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 所有状态
第三个参数:是否要持续监听
第四个参数:优先级
第五个参数:回调
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"runloop进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"runloop要去处理timer");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"runloop要去处理Sources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"runloop要睡觉了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"runloop醒来啦");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"runloop退出");
break;
case kCFRunLoopAllActivities:
NSLog(@"kCFRunLoopAllActivities");
break;
default:
break;
}
});
//给runloop添加监听者
/*
第一个参数:要监听哪个runloop
第二个参数:监听者
第三个参数:要监听runloop在哪种运行模式下的状态
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(run1) userInfo:nil repeats:YES];
CFRelease(observer);
}
自动释放池什么时候释放?
通过Observer监听RunLoop的状态
在主线程即将休眠时,释放自动释放池
在主线程即将唤醒时,再次创建自动释放池,并将之前的对象再次放入池中
6. RunLoop的运行逻辑
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:
- 通知观察者RunLoop已经启动
- 通知观察者即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
- 通知观察者线程进入休眠状态
- 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
某一事件到达基于端口的源
定时器启动
RunLoop设置的时间已经超时
RunLoop被显示唤醒 - 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件
-如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
如果输入源启动,传递相应的消息
如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2 - 通知观察者RunLoop结束。
7.RunLoop应用
- NSTimer的使用
- ImageView推迟显示
- 后台常驻线程
- 检测卡顿
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