前言
ES6 (ECMAScript 6.0的简称),于2015年6月正式发布,正式名称是《ECMAScript 2015标准》(简称ES2015)。所以提到ES6的地方,泛指的就是ES2015标准。
定义
let 和 const 是ES6新增加的两个关键字。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
注:这里提到了另一个定义 代码块(块级作用域 Block Scope),这也是ES6另一个重要的知识点,随后我会整理一下块级作用域的相关知识点,再分享出来。
let 命令
let 在代码块内有效
var a = 0
let b = 1
console.log(a) //输出 0
console.log(b) //输出 1
看起来没什么区别,但是在代码块内。
{
var a = 0
let b = 1
console.log(a) // 输出 0
console.log(b) // 输出 1
}
console.log(a) // 输出 0
console.log(b) // 报错 b is not defined
let 不能重复声明
var 可以重复声明一个变量 后声明的变量会覆盖之前的变量
var a = 0
var a = 1
而let则不能在同一作用域声明相同的变量
let a = 0
let a = 1 //报错 Identifier 'a' has already been declared
但let可以在不同作用域声明同名称的变量,但值不会受到影响,而var重复声明则会被覆盖
var a = 0
let b = 0
{
var a = 1
let b = 2
console.log(a) //输出1
console.log(b) //输出2
}
console.log(a) //输出1 此时 a 已经被块内var a = 1 覆盖
console.log(b) //输出0 块内的let b = 2 在代码块执行结束后被销毁 不影响最初定义的 let b = 0
let 不存在变量提升
console.log(a) //输入undefined
var a = 1
上面的代码相当于
var a
console.log(a) //输入undefined
a = 1
var 定义变量是存在变量提升的
但let则会严格按照代码顺序执行
console.log(a) // 报错 a is not defined
let a = 1
暂时性死区
这个概念跟上面的变量提升有点类似,但也有些许的不同,举个例子
var a = 0
{
console.log(a) // 报错 a is not defined
let a = 1
}
虽然定义了全局变量,但在代码块内部依旧报错。原因就是:
ES6明确规定了代码块内如果存在let或const,代码块会对这些命令(let 或 const)声明的变量从块的开始就形成一个封闭的作用域。
所以代码块内,在声明变量a 之前使用它就会报错
其他
在 for 循环中 let的作用域清晰,相对var 省去了很多烦恼
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出0123...。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。
const 命令
const 声明的是一个只读变量或常量,声明之后不允许改变。这就表示,一旦声明必须初始化,否则会报错。
const a = 0 // 必须初始化
const b //未初始化报错 Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
对于 作用域,变量提升,暂时性死区,重复声明等定义,const与let是相同的
但是
对于const定义数组和对象的情况要特殊理解。
这里就要理解 传值 和 传址 两种赋值方式,
简单理解:
简单类型(数值number , 字符串string , 布尔类型boolean)赋值是传值方式
复杂类型(对象object,数组array,函数function)赋值是传址方式
var a = 0
const b = a
let c = a
a = 1
console.log(b) // 输出 0
console.log(c) // 输出 0
上面 const b = a 的时候是将 0这个值传给b,所以当a变化的时候,b不发生变化。这里加了一个 c 的目的是为了证明 b 不变因为传值方式,而不是因为const 定义的常量。
继续看
var obj = {
a: 1,
b: 2
}
const obj1 = obj //这里传递的是 {a:1,b:2} 的地址
obj.a = 3
obj1.b = 4
console.log(obj1) // 输出 {a: 3, b: 4}
obj = {
c: 1,
d: 2
}
//obj1 = obj // 这里会报错 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(obj) // 输出 {c: 1, d: 2}
console.log(obj1) // 输出 {a: 3, b: 4}
所以const保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构是否发生变化就无法控制了。
这部分会有点绕,需要花时间理解一下。
总结
- let 和 const 的作用域为当前代码块
- let 和 const 不能重复声明
- ES6 暂时性死区的概念
- const 声明常量,且声明时必须初始化
- const 声明复杂类型是需要谨慎使用