制慧权:文创是“玩”出来的产业

“玩”的境界,岂止开心、刺激那么简单!有没有想过——玩中有人生体味,玩中有生命体验,在玩中体验一方水土的精华,玩出让一个时代屏息注目的精彩!


“玩”是一个时代

这是一个吃饱了撑的时代。我认为下一步最吃香的产业是玩出来的产业,只有玩家,只有真正沉浸其中乐在其中的人能够做出来。

未来社会的消费卖的是什么?卖的是体验,体验者能够认这个帐,愿意为琴棋书画,为诗酒田园,为文化底蕴买单。这就是新的时代,主体就是这些吃饱了撑着的人,有了这样主体之后才有了这样的客体,这也就是第三时空,它既不是述而不作,信而好古,它也不是概念满天飞,而是在这两种的结合产生一种新的模式和形态。为什么我说这是一个吃饱了撑的时代,玩出来的产业。实际上,这会是一个价值回归的时代,之前价值混乱的时期无论从哪个方面看都不可持续,要想健康发展,可持续发展,都必须回到遵循事物本身价值的轨道上来。


“玩”是一个产业

玩不仅是一个时代,也是一种产业。整个中国的旅游产业的发展路径经过了“观光—度假—休闲”,就如同“吃肉—喝汤—闻香”。吃肉就是看景观,想喝汤就休闲,闻香就是精神感受、心灵感受。牧心如牧马。


“玩”是一种哲学

我们要什么?我们追求的无非是幸福,第一要有良好的身体,第二要有丰富的生活,第三要有蒸蒸日上的事业。这个哲学就讲究“三生有幸”,生命、生活、生意一个都不能少。生命、生活、生意唯一不变的就是意义,意义是贯穿整个过程的线索。


文创是“玩”出来的产业

一个新的时代到来了,我们要把握住方向,在这个吃饱了撑的时代去“玩”出新的产业。

文创设计追求的不仅是造型和美感,设计师需要把故事的能量通过自身的认知灌输到产品当中,这样消费者才会有感动,如果没有感动,文创产品很容易就会沦为地摊货。

设计师利用原生文化的美学特征、人文精神、文化元素,再通过自身对文化的理解和诠释,将其与产品相结合,最终形成文化创意产品。

首先,元素的选择至关重要,需要提炼出最具代表性和消费者强共鸣的元素;

其次,文创设计必须要有故事性的打造,“讲故事的技巧”就是设计,增强体验感;

然后,文创一定要有场景渲染,代入感越强,文化体验越好;

最后,文创一定要玩起来,要让更多年轻人接受。


在这个人人追求短平快,浅薄化的“易碎品”时代,我们如何用不惜工本、精雕细琢的玩家精神来守护心中的麦田?

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