基于矩阵乘的CUDA编程优化过程

背景:网上很多关于矩阵乘的编程优化思路,本着看理论分析万遍,不如实际代码写一遍的想法,大概过一下优化思路。

矩阵乘的定义如下,约定矩阵的形状及存储方式为: A[M, K], B[K, N], C[M, N]。

C_{i,j}=\sum_{k=0}^{n}A_{ik}\times B_{kj}

CPU篇

朴素实现方法

        按照常规的思路,实现矩阵乘时如下的3层for循环。

#define OFFSET(row, col, ld) ((row) * (ld) + (col))
void cpuSgemm(float *a, float *b, float *c, const int M, const int N, const int K) 
{
    for (int m = 0; m < M; m++) {
        for (int n = 0; n < N; n++) {
            float psum = 0.0;
            for (int k = 0; k < K; k++) {
                psum += a[OFFSET(m, k, K)] * b[OFFSET(k, n, N)];
            }
            c[OFFSET(m, n, N)] = psum;
        }
    }
}

数据访存连续的优化

        矩阵B的存储默认为N方向连续,所以可以将上面的第2,3层循环互换顺序,这样B的取数就不会跨行了,而是连续取数,达到访问连续的效果。

void cpuSgemm_1(float *a, float *b, float *c, const int M, const int N, const int K) 
{
    for (int m = 0; m < M; m++) {
        for (int k = 0; k < K; k++) {
            for (int n = 0; n < N; n++)
            {
                c[OFFSET(m, n, N)] += a[OFFSET(m, k, K)] * b[OFFSET(k, n, N)];
            }           
        }
    }
}

数据重排/数据复用的优化

        上面将M,N,K的for循环调整为M,K,N的循环顺序,导致我们K方向累加不能缓存了,增加了多次访问C矩阵的开销,所以我们不放先直接将B矩阵转置处理,然后再按照原始的M,N,K的for循环来处理。

void cpuSgemm_2(float *a, float *b, float *c, const int M, const int N, const int K) 
{
    float* b1=(float*) malloc(sizeof(float)*K*N);
    for(int i=0; i

性能表现

        如下是测试CPU环境下这几种方法的时间情况,其中M=N=512, K =256。可以发现经过优化后的代码在时间上是逐步减少的。

        CPU的优化思路还有其他的,比如循环展开,intrinsic函数,基于cache的矩阵切分等,注意本文并没有都实现出来。

cpuSgemm, Time measured: 416889 microseconds.
cpuSgemm_1, Time measured: 405259 microseconds.
cpuSgemm_2, Time measured: 238786 microseconds.

GPU篇

grid线程循环矩阵乘法

        输出矩阵C有M*N个点,每个点是K个数的乘积和,所以可以定义每个线程计算K个点的乘积和,即grid线程循环矩阵乘法。

__global__ void matrix_multiply_gpu_0(float*a, float*b, float*c, int M, int N, int K)
{
    int tidx =threadIdx.x;
    int bidx = blockIdx.x;
    int idx = bidx * blockDim.x +tidx;
    int row = idx/N;
    int col = idx%N;
    if(row

block线程循环矩阵乘法

        grid内线程循环的矩阵乘法有如下缺憾:一个block内线程可能需要计算C矩阵不同行的矩阵元素,block内thread对相应的A矩阵访存不一致,导致无法广播和额外的访存开销,导致执行时间增加。

        针对这个问题,可以做如下改进:每个block计算C矩阵的一行,block内的thread以固定跳步步长blockDim.x的方法循环计算C矩阵的一行,每一行启动一个block,共计M个block。

__global__ void matrix_multiply_gpu_1(float*a, float*b, float*c, int M, int N, int K)
{
    int tidx =threadIdx.x;
    int bidx = blockIdx.x;

    float tmp;
    for(;bidx

行共享存储矩阵乘法

        共享存储与L1 Cache同级,其访存延迟较全局存储小一个量级。用共享存储代替全局存储是GPU最重要的优化手段之一。采用共享存储优化的关键是数据复用,数据复用次数越多,共享存储优化可获得的收益也越高。

        在block循环乘法中,1个block内所有thread都会用到A矩阵的一行,此时与B矩阵每一列相乘,A矩阵中该行复用了N次。故可以考虑将A矩阵的一行读入shared memory,运算时候从shared memory读取相应的数据。

        注意代码中TILE_WIDTH>=K。

#define TILE_WIDTH 256
__global__ void matrix_multiply_gpu_2(float*a, float*b, float*c, int M, int N, const int K)
{
    __shared__ float data[TILE_WIDTH];
    int tid = threadIdx.x;
    int row = blockIdx.x;
    int i,j;
    for(i=tid; i

分块共享存储矩阵乘法

        根据上面共享存储的理解,我们很自然的想到把B矩阵也考虑数据复用,所以可以同时把A,B矩阵都分成棋盘似的小尺寸的数据块,从全局内存读取到共享内存,这样可以有效降低数据访问时间,充分复用矩阵乘的局部数据。

#define TILE_SIZE 32
__global__ void matrix_multiply_gpu_3(float*a, float*b, float*c, int M, int N, const int K)
{
    __shared__ float matA[TILE_SIZE][TILE_SIZE];
	__shared__ float matB[TILE_SIZE][TILE_SIZE];
	
	int bx = blockIdx.x;
	int by = blockIdx.y;
	int tx = threadIdx.x;
	int ty = threadIdx.y;
	
    int Col = bx * TILE_SIZE + tx;
	int Row = by * TILE_SIZE + ty;
	
	float Pervalue = 0.0;
	for(int i = 0;i < K / TILE_SIZE;i++)  
	{
		matA[ty][tx] = a[Row * K + (i * TILE_SIZE + tx)];
		matB[ty][tx] = b[Col + (i * TILE_SIZE + ty) * N];
		__syncthreads();
	
		for(int k = 0;k < TILE_SIZE;k++) 
			Pervalue += matA[ty][k] * matB[k][tx];
		__syncthreads();
	}
	
	c[Row * N + Col] = Pervalue;
    
}

性能表现

利用nvprof工具,统计各个核函数的执行时间如下,可以发现每一步优化思路都能直观的带来的性能提升。

基于矩阵乘的CUDA编程优化过程_第1张图片

完整代码:

GitHub - Briwisdom/study_CUDA_examples: some demos for study CUDA program.

#include 
#include 

using namespace std;

#define OFFSET(row, col, ld) ((row) * (ld) + (col))

void initDate(float *arr,int Len, bool randFlag=true)
{
    if (randFlag)
    {
        for (int i = 0; i < Len; i++) {
            arr[i] = rand()/1000000;
        }
    }
    else
    {
        float value =0.0;
        for (int i = 0; i < Len; i++) {
            arr[i] = value;
        }
    }  
}

void compare_result(float *x, float *y, int n, char *name)
{
    int cnt=0;
    for (int i=0; i(end0 - begin0);
    printf("%s, Time measured: %d microseconds.\n", name, int(elapsed0.count()/repeat));
}

__global__ void matrix_multiply_gpu_0(float*a, float*b, float*c, int M, int N, int K)
{
    int tidx =threadIdx.x;
    int bidx = blockIdx.x;
    int idx = bidx * blockDim.x +tidx;
    int row = idx/N;
    int col = idx%N;
    if(row>>(d_a, d_b, d_c0, M, N, K);
    cudaMemcpy(c_gpu_0, d_c0, sizeof(float)*M*N, cudaMemcpyDeviceToHost);
    compare_result(c, c_gpu_0,  M*N,"gpu_0");
    cudaFree(d_c0);

    cudaMemcpy(d_c1, c_gpu_1, sizeof(float)*M*N, cudaMemcpyHostToDevice);
    matrix_multiply_gpu_1<<>>(d_a, d_b, d_c1, M, N, K);
    cudaMemcpy(c_gpu_1, d_c1, sizeof(float)*M*N, cudaMemcpyDeviceToHost);
    compare_result(c, c_gpu_1,  M*N,"gpu_1");
    cudaFree(d_c1);

    cudaMemcpy(d_c2, c_gpu_2, sizeof(float)*M*N, cudaMemcpyHostToDevice);
    matrix_multiply_gpu_2<<>>(d_a, d_b, d_c2, M, N, K);
    cudaMemcpy(c_gpu_2, d_c2, sizeof(float)*M*N, cudaMemcpyDeviceToHost);
    compare_result(c, c_gpu_2,  M*N,"gpu_2");
    cudaFree(d_c2);

    threadnum=32;
    dim3 gridSize(M / threadnum,N / threadnum);
	dim3 blockSize(threadnum,threadnum);
    cudaMemcpy(d_c3, c_gpu_3, sizeof(float)*M*N, cudaMemcpyHostToDevice);
    matrix_multiply_gpu_3<<>>(d_a, d_b, d_c3, M, N, K);
    cudaMemcpy(c_gpu_3, d_c3, sizeof(float)*M*N, cudaMemcpyDeviceToHost);
    compare_result(c, c_gpu_3,  M*N,"gpu_3");
    cudaFree(d_c3);


    free(a);
    free(b);
    free(c);
    free(c1);
    free(c2);
    free(c_gpu_0);
    free(c_gpu_1);
    free(c_gpu_2);
    free(c_gpu_3);
    cudaFree(d_a);
    cudaFree(d_b);

}

你可能感兴趣的:(性能测试,CUDA编程,matmul,矩阵乘)