WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解

本文 我们说一下 雾
在three.js中有一个 Fog类 它可以创建线性雾的一个效果
她就是模仿现实世界中 雾的一个效果 你看到远处物体会组件模糊 直到完全被雾掩盖

在 three.js 中 有两种雾的形式 一种是线性的 一种是指数的
个人觉得 线性的会看着自然一些 他是 从相机位置开始 雾的颜色逐渐加深 到更远的地方就看不到了
指数的就是 附件的东西会看着比较清晰 远处突然就看着很浓的雾色了

我们编写代码如下

import './style.css'
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

//创建场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0x999999,0.1,10);
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 100 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );





//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大
    window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好
    0.1,  //近平面  相机能看到最近的距离
    1000  //远平面  相机能看到最远的距离
);

//c创建一个canvas容器  并追加到 body上
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

//设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
camera.position.z = 5;
//设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
camera.lookAt(0, 0, 0);
//将内容渲染到元素上
renderer.render(scene, camera);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

function animate() {
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animate);
    /*cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;*/
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

创建雾 直接场景.fog 设置 THREE.Fog(颜色,开始距离,结束距离);
然后 我们创建一个立方体 带大家体验一下
开始 需要鼠标拖动一下 不然看不到元素

然后 我们看到立方体后 就会看到远处 渐渐变灰的效果
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第1张图片
我们把整个图转过来 一样是 离我们最近的OK 远了就开始模糊
他不是某个方向 而是 按我们相机来的
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第2张图片
Fog 是声明线性雾
FogExp2 是声明指数雾的
它只接两个参数
第一个还是颜色 第二个是雾的密度
这里 我们设个 0.1
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第3张图片
这是密度 0.1的效果
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第4张图片
然后 我们搞个 0.5、
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第5张图片
效果就是这样的
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第6张图片
我们可以加一段代码

scene.background = new THREE.Color(0x999999);

WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第7张图片
将场景的背景色 设置成和我们雾的颜色一至的
WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解_第8张图片
这样 我们就很有这种大雾的感觉了

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