前端模块化

模块的定义

模块就是实现特定功能的相互独立的一组方法。

对象

var myModule = {
    f1:function () {
      console.log('f1')
      this.f2()
    },
    f2:function (){
      console.log('f2')          
    },
    f3:1
   
}

//调用
myModule.f1() 

//修改
myModule.f3  = 4 


// 输出
//f1
//f2

优点:

把所有的模块成员封装在一个对象中,避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系。

缺点:

外部可以随意修改内部成员。

立即执行函数

可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的

var myModule = (function(){
    var var1 = 1;
    var var2 = 2;

    function fn1(){

    }

    function fn2(){

    }

    return {
        fn1: fn1,
        fn2: fn2
    };
})();

这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数。
上述做法就是我们模块化的基础,目前,通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS和AMD

CommonJS

1、定义模块 根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性

2、模块输出: 模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象

3、加载模块: 加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象

a.js 定义模块

var a = '输出a'
module.exports = a

b.js 加载模块

var b = require('./a.js')
console.log(b) //输出a

如图:

CommonJS.png

优点:

在服务器端实现很简单,也很自然

缺点:

因为require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。浏览器端出现“卡死”的等待现象。

AMD

AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是RequireJS。

requireJS主要解决两个问题:

1、多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器。

2、js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长。

语法

define

define(id?, dependencies?, factory);

1、id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)

2、dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组

3、factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值

require

require([dependencies], function(){});

require()函数接受两个参数

1、第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块
2、第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。

你可能感兴趣的:(前端模块化)