游戏直观力

儿童班玩过一个关于“分享”的游戏,拿一个低矮的物品放在地上,叫孩子们往上站,看究竟有多少人可以同时站在上面。

今天在一本公益环杂志上也看到了小朋友们在玩这个游戏。游戏的设定是,人类破坏环境,海平面逐渐升高,可以站立的陆地(报纸)越来越小了,小朋友们要互相合作,才能在越来越小的地面上站稳。我顿时觉得这个比喻太好了,在玩的过程中,还可以学到环保知识,直观感受环境的变化,提升保护地球的使命。

在某些综艺节目中,也有类似的环节。只要玩家答错了题,站立之地越来越小,最后会从高处掉下去,最后掉下去的一组赢。这样的设计是很刺激,可是显得有些肤浅,而且加深了人的竞争意识。最后,对个人和世界的意义是什么?

有一本书叫《游戏力》,我还没有看,也不知道说的是什么。因为我一向不怎么喜欢玩游戏。可是获知游戏本身没有好坏,只是游戏的设计和初衷有好坏之别之后,我就很想好好了解和研究一下游戏,这个人类生活的至为重要构成部分之一。

前面提到,儿童班会有一个跟课程美德结合的游戏环节,而且这种游戏强调的是合作而不是竞争。对于习惯竞争思维的老师们来说,怎样展示游戏新规则是个挑战,起码对我来说,是那样。

借鉴了海平面的那个场景和知识点后,我觉得以后的游戏可以多思忖,怎样跟现实场景结合在一起,把游戏情景化和戏剧化。比如说,有小朋友演绎魔鬼,不断地制造垃圾和扔垃圾;有小朋友演小天使,不断地清理垃圾;其余的站在陆地(报纸上);只要垃圾一多,陆地就减少,站的地方变小了,最后几乎不够所有的小朋友站立了。这时候,天使出来,把垃圾收拾好了,陆地又变大了,大家又可以舒服地站在上面了。

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