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对InputDecoration进行了封装,拥有多种成员函数,是否禁止搜索、按钮隐藏、背景颜色、函数回调等多种功能。
final void Function() leftButtonClick;
将函数从其他地方传入,加大扩展性。
_wrapTap()
封装函数对可点击的按钮进行封装
ValueChanged
文本内容变换监听,用于改变按钮的样式
优化:原因:由于每次文本变化需要从网络拉取数据,可能造成用户输入的内容不是真正需要显示的内容。
解决:在网络请求方法保存keyword
。检查请求来的keyword是否一样。检查Widget重绘的次数,并且解决BUG。_wrapTap(Widget child, void Function() callback) { return GestureDetector( onTap: () { if (callback != null) callback(); }, child: child, ); } SearchDao.fetch(url, text).then((SearchModel model) { // 只有当当前输入的内容与服务端返回的内容一致才渲染 if (model.keyword == keyword) {// 检验keyword setState(() { searchModel = model; }); } }).catchError((e) { print(e); });
语音界面
CurvedAnimation将动画过程定义为一个非线性曲线。
addStatusListener:
监听动画执行的状态,completed状态反向执行,dismissed状态从新开始动画。
@override
void initState() {
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000));// 初始化controller
animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn)
..addStatusListener((status) {
// 动画执行完毕,希望循环执行
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.reverse(); // 反向执行
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
controller.forward(); // 开始动画
}
});
super.initState();
}
class AnimatedMic extends AnimatedWidget {
static final _opacityTween = Tween(begin: 1, end: 0.5); // 透明度 1 到 0.5
static final _sizeTween =
Tween(begin: MIC_SIZE, end: MIC_SIZE - 20.0); // 大小变化
AnimatedMic({Key key, Animation animation})
: super(key: key, listenable: animation);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation animation = listenable;
return Opacity(
opacity: _opacityTween.evaluate(animation),
child: Container(
height: _sizeTween.evaluate(animation),
width: _sizeTween.evaluate(animation),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(MIC_SIZE / 2),
),
child: Icon(
Icons.mic,
color: Colors.white,
size: 30,
),
),
);
}
}
Animation:在Flutter中,Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation是一个抽象类,它拥有其当前值和状态(完成或停止)。其中一个比较常用的Animation类是Animation
。
Flutter中的Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间之间值的类。Animation对象的输出可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他可以设计的映射。 根据Animation对象的控制方式,动画可以反向运行,甚至可以在中间切换方向。
- Animation还可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation
或 >Animation ; - Animation对象有状态。可以通过访问其value属性获取动画的当前值;
- Animation对象本身和UI渲染没有任何关系;
百度语音识别SDK
MethodChannel的定义
final MethodChannel _channel = const MethodChannel('asr_plugin');
重点来了,我们要实现Flutter
与iOS
和Android
的交互就是通过这个MethodChannel
。MethodChannel
就是我们的信使,负责dart和原生代码通信。com.jarvanmo/fluwx是MethodChannel的名字,flutter通过一个具体的名字能才够在对应平台上找到对应的MethodChannel
,从而实现flutter与平台的交互。同样地,我们在对应的平台上也要注册名为com.jarvanmo/fluwx的MethodChannel。
public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) {
// 实例化MethodChannel 与 Dart关联
MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "asr_plugin");
AsrPlugin instance = new AsrPlugin(registrar);
// 处理Dart端消息
channel.setMethodCallHandler(instance);
}
Flutter与原生通信
我们将传进来的参数重新组装成了Map并传递给了invokeMethod
。其中invokeMethod
函数第一个参数为函数名称,即registerApp,我们将在原生平台用到这个名字。第二个参数为要传递给原生的数据。第二个参数是dynamic
的,那么我们是否可以传递任何数据类型呢?至少语法上是没有错误的,但实际上这是不允许的,只有对应平台的codec
支持的类型才能进行传递,也就是上文提到的数据类型对应表,这条规则同样适用于返回值,也就是原生给Flutter传值。请记住这条规定,不再做赘述。
// 开始录音
static Future start({Map params}) async {
return await _channel.invokeMethod('start', params ?? {});
}
如何在原生接收Flutter传递过来的数据?
上面我们将数据通过Flutter传递给了原生,我们要原生代码里进行接收与处理
@Override
public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
initPermission();
switch (methodCall.method) {
case "start":
resultStateful = ResultStateful.of(result);
start(methodCall, resultStateful);
break;
case "stop":
stop(methodCall, result);
break;
case "cancel":
cancel(methodCall, result);
break;
default:
result.notImplemented();
}
}
call.method
是方法名称,我们要通过方法名称比对完成调用匹配。当call.method == "registerApp"
成立时,说明我们要调用registerApp
,从而进行更多的操作。此时可能会有同学问,如发现call.method
不存在怎么办?很简单,我们可以通过result
向Flutter
报告一下该方法没实现:
当调用这个方法之后,我们会在Flutter
层收到一个没实现该方法的异常。
如何在原生接收Flutter传递过来的数据?
我们可以通过result向Flutter报告一下该方法没实现
@Override
public void onAsrFinalResult(String[] results, RecogResult recogResult) {
if (resultStateful != null) {
resultStateful.success(results[0]);
}
}
参考
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