c++ 基础汇总

类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。

范围解析运算符 ::

在类里面不写是什么类型,默认是 private 的。

2. 构造函数 constructor

类的构造函数是类的一种特殊的成员函数, 它会在每次创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。

构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

#includeusingnamespacestd;classLine{public:voidsetLength(doublelen );doublegetLength(void);      Line();// 这是构造函数private:doublelength;};// 成员函数定义,包括构造函数Line::Line(void){cout<<"Object is being created"<

带参数的构造函数

默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:

#includeusingnamespacestd;classLine{public:voidsetLength(doublelen );doublegetLength(void);      Line(doublelen);// 这是构造函数private:doublelength;};// 成员函数定义,包括构造函数Line::Line(doublelen){cout<<"Object is being created, length = "<< len <

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使用初始化列表来初始化字段

使用初始化列表来初始化字段:

Line::Line(doublelen): length(len) {cout<<"Object is being created, length = "<< len <

上面的语法等同于如下语法:

Line::Line(doublelen) { length = len;cout<<"Object is being created, length = "<< len <

假设有一个类 C,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,您可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:

C::C(doublea,doubleb,doublec): X(a), Y(b), Z(c) { .... }

3. 析构函数 destructor

类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。

析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。

析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

4. 友元函数

类的友元函数是定义在类外部,但 有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员 。

尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。

friend class ClassTwo;

#includeusingnamespacestd;classBox{doublewidth;public:friendvoidprintWidth( Box box );voidsetWidth(doublewid );};// 成员函数定义voidBox::setWidth(doublewid ){    width = wid;}// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数voidprintWidth( Box box ){/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */cout<<"Width of box : "<< box.width <

输出:

Width of box : 10

5. 内联函数

C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时, 编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。

对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。

如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。

在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。

下面是一个实例,使用内联函数来返回两个数中的最大值:

#includeusingnamespacestd;inlineintMax(intx,inty){return(x > y)? x : y;}// 程序的主函数intmain( ){cout<<"Max (20,10): "<< Max(20,10) <

stream

在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O.

I/O 对象无拷贝或者赋值

stream 这个类有两个重要的运算符:

插入器 <<

向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流 cout ,一般情况下就是指的显示器,所以, cout<<"Write Stdout"<<'\n' 就表示把字符串”Write Stdout”和换行字符(‘\n’)输出到标准输出流。

析取器 >>

从流中输入数据。比如说系统有一个默认的标准输入流(cin),一般情况下就是指的键盘,所以,cin>>x;就表示从标准输入流中读取一个指定类型的数据。

iostream

istream 输入流 ( cin )

ostream 输出流 ( cout )

fstream

在 C++ 中,对文件的操作是通过stream的子类fstream(file stream)来实现的,所以,要用这种方式操作文件,就必须加入头文件fstream.h。

ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流缓冲就是内存空间

指针

基础

int* pN = &N;

pN 和 &N 是 int * 类型

*pN 是 int 类型

数组的指针

数组名实际上就是数组数据所在内存区域的首地址,表示数组在内存中的起始位置。

intnArray[3] = {1,2,3};// 定义一个数组cout<< nArray;

输出为: 0x7ffeeeb00ffc

可以通过把首地址赋值给指针,然后对该指针进行加减运算,使指针发生偏转指向数组中的其他元素,从而遍历整个数组。例如:

intnArray[3] = {1,2,3};// 定义一个数组int* pIndex = nArray;// 将数组的起始地址赋值给指针pIndexcout<<"指针指向的地址是:"<

输出为

指针指向的地址是:0016FA38

指针所指向的数据的值是:1

指针指向的地址是:0016FA3C

指针所指向的数据的值是:2

从输出结果中可以看到,pIndex 指针初始指向的地址是 0016FA38 ,也就是 nArray 这个数组的首地址。换句话说,也就是 pIndex 指向的是数组中的第一个数据,所以输出 *pIndex 的值是 1。

而在对指针进行加 1 运算后,指针指向的地址变为 0016FA3C ,它向地址增大的方向偏移了 4个字节,指向了数组中的第二个数据,输出 *pIndex 的值自然也就变成了 2。

除了指针的加减算术运算之外,常用到的还有指针的关系运算。指针的关系运算通常用 == 或 != 来判断两个相同类型的指针是否相等,也就是判断它们是否指向同一地址上的同一数据,以此作为条件或循环结构中的条件判断语句。例如:

intnArray[3] = {1,2,3};// 定义一个数组int* pIndex = nArray;// 将数组的起始地址赋值给指针pIndexint* pEnd = nArray +3;// 计算数组的结束地址并赋值给pEndwhile( pIndex != pEnd )// 在while的条件语句中判断两个指针是否相等,// 也就是判断当前指针是否已经偏转到结束地址{cout<<*pIndex<

->

c++ 中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到 -> 指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到 . 指向类中的成员。

例如:

classA{publicplay();}

如果定义如下:

A *p 则使用: p->play(); 左边是结构指针。

A p 则使用: p.paly(); 左边是结构变量。

总结:

箭头( -> ):左边必须为指针;

点号( . ):左边必须为实体。

this 指针

在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的 地址 。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。

#includeusingnamespacestd;classBox{public:// 构造函数定义Box(doublel=2.0,doubleb=2.0,doubleh=2.0)      {cout<<"Constructor called." box.Volume();      }private:doublelength;// Length of a boxdoublebreadth;// Breadth of a boxdoubleheight;// Height of a box};intmain(void){BoxBox1(3.3,1.2,1.5);// Declare box1BoxBox2(8.5,6.0,2.0);// Declare box2if(Box1.compare(Box2))  {cout<<"Box2 is smaller than Box1"<

引用

引用变量是一个别名,也就是说, 它是某个已存在变量的另一个名字 。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

C++ 引用 vs 指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有以下不同:

不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。

一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。

指针可以在任何时候指向到另一个对象。

引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

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