Android 使用Messenger实现跨进程之间通信

以前讲到跨进程通信,我们总是第一时间想到AIDL(Android接口定义语言),实际上,使用Messenger在很多情况下是比使用AIDL简单得多的。
大家看到Messenger可能会很轻易的联想到Message,然后很自然的进一步联想到Handler——没错,Messenger的核心其实就是Message以及Handler来进行线程间的通信。

以下是如何使用Messenger的步骤:

  1. Service需要实现一个Hanlder,用以处理从客户端收到的消息
  2. 用该Handler创建一个Messenger对象,Messenger对象内部会引用该Handler对象
  3. 用创建好的Messenger对象获得一个IBinder实例,并且将该IBinder通过Service的onBind方法返回给各个客户端
  4. 客户端通过收到的IBinder对象实例化一个Messenger对象,该Messenger内部指向指向Service中的Handler。客户端通过该Messenger对象就可以向Service中的Hanlder发送消息。
  5. Service中的Hanlder收到消息后,在Handler中的handleMessage方法中处理消息。
  6. 通过上面的第4步与第5步,就完成了客户端向Service发送消息并且Service接收到消息的单向通信过程,即客户端 -> Service。如果要实现Service向客户端回消息的通信过程,即Service -> 客户端,那么前提是在客户端中也需要像Service一样内部维护有一个指向Handler的Messenger。当在第四步中客户端向Service发送信息时,将Message的replyTo属性设置为客户端自己的Messenger。这样在第5步Service在Handler的handleMessage中处理收到的消息时,可以通过Message的Messenger再向客户端发送Message,这样客户端内维护的Handler对象就会收到来自于Service的Message,从而完成Service向客户端发送消息且客户端接收到消息的通信过程。

综上六步就能完成客户端与Service的跨进程双向通信过程:
客户端 -> Service -> 客户端
简单的例子(客户端向服务器端发送消息,服务器接收):

//服务端
public class MessengerServiceDemo extends Service {

    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

    class ServiceHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_SAY_HELLO:
                    //当收到客户端的message时,显示hello
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    final Messenger mMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        //返回给客户端一个IBinder实例
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

服务端主要是返给客户端一个IBinder实例,以供服务端构造Messenger,并且处理客户端发送过来的Message。当然,不要忘了要在Manifests文件里面注册.

//客户端
public class ActivityMessenger extends Activity {

    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

    Messenger mService = null;
    boolean mBound;

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
            //接收onBind()传回来的IBinder,并用它构造Messenger
            mService = new Messenger(service);
            mBound = true;
        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
            mService = null;
            mBound = false;
        }
    };

    //调用此方法时会发送信息给服务端
    public void sayHello(View v) {
        if (!mBound) return;
        //发送一条信息给服务端
        Message msg = Message.obtain(null, MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
        try {
            mService.send(msg);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        //绑定服务端的服务,此处的action是service在Manifests文件里面声明的
        Intent intent = new Intent();
        intent.setAction("com.lypeer.messenger");
        //不要忘记了包名,不写会报错
        intent.setPackage("com.lypeer.ipcserver");
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // Unbind from the service
        if (mBound) {
            unbindService(mConnection);
            mBound = false;
        }
    }
}

客户端就主要是发起与服务端的绑定,以及通过onServiceConnected()方法来过去服务端返回来的IBinder,借此构造Messenger,从而可以通过发送Message的方式与服务端进行交互。

服务器接收消息后回复消息给客户端

客户端修改:
客户端需要添加一个handler用于接收消息

     //clientMessenger是客户端自身的Messenger,内部指向了ClientHandler的实例
    //MyService可以通过Message的replyTo得到clientMessenger,从而MyService可以向客户端发送消息,
    //并由ClientHandler接收并处理来自于Service的消息
    private Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());

    //客户端用ClientHandler接收并处理来自于Service的消息
    private class ClientHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.i("DemoLog", "ClientHandler -> handleMessage");
            if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){
                Bundle data = msg.getData();
                if(data != null){
                    String str = data.getString("msg");
                    Log.i("DemoLog", "客户端收到Service的消息: " + str);
                }
            }
        }
    }

    ...

    //在sayHello(View v)中发送消息之前插入
    //需要将Message的replyTo设置为客户端的clientMessenger,
    //以便Service可以通过它向客户端发送消息
   msg.replyTo = clientMessenger;

服务端修改:
在服务端的handler获取客户端发送的msg.replyTo

                //通过Message的replyTo获取到客户端自身的Messenger,
                //Service可以通过它向客户端发送消息
                clientMessenger = msg.replyTo;
                if(clientMessenger != null){
                    Log.i("DemoLog", "MyService向客户端回信");
                    Message msgToClient = Message.obtain();
                    msgToClient.what = SEND_MESSAGE_CODE;
                    //可以通过Bundle发送跨进程的信息
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("msg", "你好,客户端,我是MyService");
                    msgToClient.setData(bundle);
                    try{
                        clientMessenger.send(msgToClient);
                    }catch (RemoteException e){
                        e.printStackTrace();
                        Log.e("DemoLog", "MyService向客户端发送信息失败: " + e.getMessage());
                    }
                }

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