虚幻UE 光源-色温和光度学

文章目录

  • 一、色温
  • 二、光度学
    • 1、lux勒克斯
    • 2、cd坎德拉
    • 3、nit尼特
    • 4、总结
  • 三、EV曝光值


一、色温

色温可以简单的认为就是颜色的温度。
但他是有范围的,也是有要求的,并不是所有的颜色都可以有色温。
虚幻UE 光源-色温和光度学_第1张图片
以上就是色温范围图。

而这些颜色的温度是怎么定义的呢?和我们平常的温度一样?
色温是指绝对黑体从绝对零度(约-273℃)开始加温后所呈现的颜色。黑体在受热后,会逐渐由黑变红,转黄,发白,最后发出蓝色光。当加热到一定的温度,黑体发出的光所含的光谱成分,就称为这一温度下的色温计量单位为“K”(开尔文)

注意:并不是所有有着色温表现的都是加热导致的,可能是其他原因,但呈现着色温特性。

绝对黑体是什么?
黑色是吸收任何颜色,不反射任何颜色的。所以绝对黑体也就是它能够吸收外来的全部电磁辐射,并且不会有任何的反射与透射的物体。
虚幻UE 光源-色温和光度学_第2张图片
上图是人对于颜色的感知然后通过xy表示出来的一个标准,称为CIE 1931xy,z表示颜色的亮度。
中间那条黑体轨迹也就对应着色温,可以看出来,并不是所有颜色都有色温,如绿色,紫色等
在摄像中色温的代名词就是 白平衡。

常见的色温有哪些?

色温值 代表物品
1700 K 火柴
1850 K 蜡烛
2800 K 白炽灯
3000 K 卤素灯
4000 K 下午阳光
4300 K 氙气灯
5500 K 中午阳光
6420 K 氙弧灯
6500 K 标准白平衡
7000 K 阴天
8000 K 氙气灯
9300 K 老式电视屏幕

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二、光度学

光度学主要研究光的强度问题。
所以本段将展示三个光度学的单位:lux(lx) 勒克斯、cd坎德拉、nit(cd/m²) 尼特。

1、lux勒克斯

照度单位,即从被照物的角度 出发测量亮度的单位。
这也是UE中定向光源(太阳光)的单位,为什么去考虑被照物的亮度呢?
因为去考虑太阳的亮度,实在是没什么意义。
所以为了定义从被照物的角度去测量的亮度我们叫照度单位:lux勒克斯。

当照度一定,物体反射的光线越多,则越亮。
现实生活中我们使用照度计去测量:
虚幻UE 光源-色温和光度学_第4张图片
常见的不同环境对应的照度值如下:

环境 照度值
晴天 100000
阴天 500-10,000
专柜 750-3,000
工业绘图 750-1,500
阅读 500-1,000
普通房间 300-750
暗室 30-75
街灯 5-30
满月 0.2

因为晚上和早上太阳下山和升起会导致照度值不同,所以我们可以通过照度值去控制路灯的开关(当然还会有别的因素一起去判断)。

2、cd坎德拉

发光强度单位,光源本身有多亮
并不是所有的光源的亮度都无意义,像灯泡、蜡烛、手电筒的光源亮度都很有意义。
所以形容UE内的这些点光源、聚光源、矩形光源都可以使用cd坎德拉来形容发光强度。
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3、nit尼特

尼特的概念大家应该更熟悉,手机厂商(显示器)也都很喜欢用这个参数去展示它的屏幕。
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亮度单位,也叫cd/m²。
从cd坎德拉光源发出的光的强度不一定就是我们肉眼感受到的。
我们人眼感受到的亮度就叫nit尼特,也就对应着cd/m²,每平方米的光源强度。
发光强度不变,照明面积越大则亮度越低。
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4、总结

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三、EV曝光值

在摄影中,我们最长听到这样一句话,曝光三要素:光圈、快门、ISO

那曝光值是什么呢?
曝光值就是用来描述光圈+快门组合后的拍摄亮度(应该还有ISO,这部分没这么听明白)

光圈f/1.4(数值越小,光圈越大):光圈越大,进光量越多,景深越大,背景模糊越强。
快门1/1000(数值越小,快门越快) :快门速度越快,拍摄越清晰,运动物体不会有运动模糊。
ISO1000(数值越大,感光越强):感光越强,越容易出现噪点。

具体内容可以看下面这张图:
虚幻UE 光源-色温和光度学_第9张图片

虚幻中的景深依赖于光圈,但最终亮度默认不考虑光圈值,且运动模糊可脱离快门单独设置,因此在虚幻中直接使用EV更方便。

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