Android中的线程池总结篇

一:什么是线程池?

线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。

二:线程池的优点

1.重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。

2.能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因为互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。

3.能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

三:Android中的线程池

Android中的线程池的概念来源于java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池,从线程池的功能特性上来说,Android线程池主要分为4类,可以通过Executors所提供的工厂方法来得到。

Android中的线程池都是直接或者间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的,因此需要先了解ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,这些参数将会直接影响到线程池的功能特性。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory)

corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由KeepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。

maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。

keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。

workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:ThreadnewThread(Runnable r)。

ThreadPoolExecutor还有一个不常用的参数    RejectedExecutionHandler handler。当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这时ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法通知调用者,默认情况下rejectedExecution会直接抛出一个RejectedExecutionException。

ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:

(1)如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。

(2)如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

(3)如果步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。

(4)如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

ThreadPoolExecutor的参数配置在AsyncTask中有明显的体现。AsyncTask对THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池进行了配置,配置后的线程池规格是

1.核心线程数等于CPU核心数+1

2.线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍+1

3.核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒

4.任务队列的容量为128


四:线程池的分类

Android中常见的4类具有不同功能特性的线程池,他们直接或间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性。

1.FixedThreadPool:通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建,它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。

2.CachedThreadPool:通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建,它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE由于这是一个很大的值,实际上就相当于最大线程可以无限大,当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过了闲置线程就会被回收。CachedThreadPool的任务队列相当于一个空集合,导致任何任务都会立即被执行。比较适合执行大量的耗时较少的任务,当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际上没有任何线程的,几乎是不占用任何系统资源。

3.ScheduledThreadPool:通过Executors的newSSScheduledThreadPool方法来创建,它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量没有限制,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

4.SingleThreadExecutor:通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建,其内部只有一个核心线程,确保所有任务都在同一个线程中按顺序执行。它的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得 这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

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