程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。
简单说就是代码。
(1)进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统会为该进程分配内存空间。
(2)进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程,有它自身的产生、存在和消亡的过程。
(1)线程由进程创建,是进程的一个实体。
(2)一个进程可以拥有多个线程。
(1)单线程:同一时刻,只允许执行一个线程。
(2)多线程:同一时刻,可以执行多个线程。比如:一个QQ进程,可以同时打开多个聊天窗口;一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。
(1)并发:同一时刻,多个任务交替执行。单核 cpu 实现的多任务就是并发。
(2)并行:同一时刻,多个任务同时执行。多核 cpu 可以实现并行。
在 Java 中线程使用有两种方法
(1)继承 Thread 类,重写 run 方法。
(2)实现 Runnable 接口,重写 run 方法。
public class Demo extends Thread{
public static void main(String[] args) {
/*
public synchronized void start() {
start0();
}
private native void start0();
start0() 是native方法,是 JVM 调用, 底层是 c/c++实现
*/
Demo demo = new Demo();
demo.start();
}
@Override
public void run() {
// 重写run方法
}
}
【start()】方法调用【start0()】方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于 CPU,由 CPU 统一调度。
Java 是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,既不能再继承 Thread。
public class Demo implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Demo demo = new Demo();
Thread thread = new Thread(demo);
thread.start();
}
@Override
public void run() {
// 重写run方法
}
}
(1)从 Java 的设计来看,通过继承 Thread 或者实现 Runnable 接口来创建线程本质上没有区别,从 jdk 帮助文档我们可以看到 Thread 类本身就实现了 Runnable 接口。
(2)实现 Runnable 接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用 Runnable。
基本说明
(1)当线程完成任务后,会自动退出。
(2)还可以通过 使用变量 来控制 run 方法退出的方式停止线程,即 通知方式。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
AThread at = new AThread();
new Thread(at).start();
at.setLoop(false);
}
}
class AThread implements Runnable{
// 步骤1:定义标记变量,默认为true
boolean loop = true;
@Override
public void run() {
// 步骤2:将loop作为循环条件
while (loop){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 步骤3:提供公共的set方法,用于更新loop
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
(1)setName:设置线程名称,使之与参数 name 相同
(2)getName:返回该线程的名称
(3)start:使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的【start0()】方法
(4)run:调用线程对象 run 方法
(5)setRriority:更改线程的优先级
(6)getPriority:获取线程的优先级
(7)sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
(8)interrupt:中断线程
注意事项和细节:
(1)start 底层会创建新的线程,调用 run 方法。
(2)线程优先级的范围:1、5、10。
(3)interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程。
(4)sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠。
/**
* The minimum priority that a thread can have.
*/
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* The default priority that is assigned to a thread.
*/
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* The maximum priority that a thread can have.
*/
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.start();
// 中断
t.interrupt();
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
// 当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常。加入业务代码。
System.out.println("被interrupt了");
e.printStackTrace();
}
}
}
(1)yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。
(2)join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。
案例:main 线程创建一个子线程,每隔 1s 输出 hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次。要求两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi"+i);
if (i==5){
// 让子线程插队执行完成
t.join();
}
}
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello"+i);
}
}
}
用户线程和守护线程:
(1)用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束。
(2)守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。
(3)常见的守护线程:垃圾回收机制。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
// 设置为守护线程
t.setDaemon(true);
t.start();
}
}
(1)在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
(2)线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
(1)同步代码块
synchronized(对象){ // 得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要被同步代码;
}
(2)Synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m(String name){
// 需要被同步代码;
}
(1)1.Java语言中,引入了对象互压锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
(2)每个对象都对应于一个可称为“互序锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
(3)关键字 synchronized 来与对象的互压锁联系。当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
(4)同步的局限性:导致程序的执行效率要降低。
(5)同步方法(非静态的)的锁可以是 this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)。
(6)同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
注意事项和细节
(1)同步方法如果没有使用 static 修饰:默认锁对象为 this。
(2)如果方法使用 static 修饰,默认锁对象:当前类.class。
(3)实现步骤:
1️⃣需要先分析上锁的代码
2️⃣选择同步代码块(优先)或同步方法
3️⃣要求多个线程的锁对象为同一个!
基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A 线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B 线程");
A.start();
B.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用 static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑的分析
//1. 如果 flag 为 T, 线程 A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程 A 得不到 o2 对象锁,就会 Blocked
//3. 如果 flag 为 F, 线程 B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程 B 得不到 o1 对象锁,就会 Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 1");
synchronized (o2) { // 这里获得 li 对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 3");
synchronized (o1) { // 这里获得 li 对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 4");
}
}
}
}
}
(1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
(2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return。
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
(3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
(4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要配酿下,所以出来等会再进去
(1)线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上胖了一会
(2)线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应尽量避免使用 suspend()和 resume() 来控制线程,方法不再推荐使用