QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件

QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件


文章目录

  • QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件
  • 1、QT的坐标系统?
  • 2、对象模型
  • 3、内存回收机制
  • 4.、窗口的几个区域
  • 5、对话框
    • 1、对话框的基本概念
    • 2、自定义对话框分为模态对话框和非模态对话框。
    • 3、标准对话框
      • 1. QMessageBox模态对话框
      • 2、文件对话框
  • 6、资源文件
  • 7. 总结


1、QT的坐标系统?

QT的主窗口坐标是相对于屏幕的。当用move(0,0)时就是屏幕的原点。而子窗口的坐标系统是相对于父窗口的。
比如按钮的父类是窗口。那么按钮坐标系统是相对于窗口的。不包含边框。

#include "mainwidget.h"
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->move(0,0); /* 窗口移动到0,0的位置 */
    this->resize(400, 300);
    button = new QPushButton(this);
    button->setText("确定");
    button->resize(100, 100);
}

以左上角为原点,X向右增加,Y向下增加。
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第1张图片
如上窗口可以使用resize而按钮也可以使用呢?
所有窗口及窗口控件都是从QWidget直接或间接派生出来的。

2、对象模型

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QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第3张图片

3、内存回收机制

所有窗口及窗口控件都是从QWidget直接或间接派生出来的。而QWidget又是继承QObject。所以new出来的控件只要指定父对象
都会形成对象数结构如下。当我们没有delete时系统会从上往下依次释放。
但是要满足两个条件:1. 指定父类 2. 直接或者间接继承与QObject
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第4张图片
怎么证明呢?
用一个dome来证明
自定义一个类MyButton然后继承与QPushButton。那么MyButton也相当于一个按钮。然后在主窗口new MyButton对象。
当窗口关闭时。如果会释放一定会调用MyButton的析构函数。在析构函数里打印东西来确认。
mybutton.h

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H
#include 
class MyButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
    ~MyButton();
};
#endif // MYBUTTON_H

mybutton.cpp

#include "mybutton.h"
#include 
MyButton::MyButton(QWidget *parent)
    : QPushButton{parent}
{
}
MyButton::~MyButton()
{
    qDebug()<<"按钮被析构";
}

mainwidget.cpp

#include "mainwidget.h"
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->move(0,0); /* 窗口移动到0,0的位置 */
    this->resize(400, 300);
    button = new MyButton(this); /* 在堆区申请了MyButton对象空间,但并没有释放 */
    button->setText("确定");
    button->resize(100, 100);
}

MainWidget::~MainWidget()
{
}

当窗口关闭时,会打印" 按钮被析构 "。说明会自动释放。

4.、窗口的几个区域

QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。在这里创建工程里要选择
QMainWindow作为基类。
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第5张图片
mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    //1.菜单栏
    QMenuBar *mBar = menuBar();

    //添加菜单
    QMenu *pFile = mBar->addMenu("文件");

    //添加菜单项,添加动作
    QAction *pNew = pFile->addAction("新建");

    connect(pNew, &QAction::triggered,

            [=]()
            {
                qDebug() << "新建被按下";
            }

            );
    pFile->addSeparator(); //添加分割线·
    QAction *pOpen = pFile->addAction("打开");

    //2.工具栏,菜单项的快捷方式
    QToolBar *toolBar = addToolBar("toolBar");

    //工具栏添加快捷键
    toolBar->addAction(pNew);

    QPushButton *b = new QPushButton(this);
    b->setText("^_^");
    //添加小控件
    toolBar->addWidget(b);

    connect(b, &QPushButton::clicked,
            [=]()
            {
                b->setText("123");
            }
            );

    //3. 状态栏
    QStatusBar *sBar = statusBar();
    QLabel *label = new QLabel(this);
    label->setText("Normal text file");
    sBar->addWidget(label);
    //addWidget 从左往右添加
    sBar->addWidget(new QLabel("2", this));

    // addPermanentWidget 从右往左添加
    sBar->addPermanentWidget(new QLabel("3", this));

    //4. 核心控件
    QTextEdit *textEdit = new QTextEdit(this);
    setCentralWidget(textEdit);

    //5. 浮动窗口
    QDockWidget *dock = new QDockWidget(this);
    addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea, dock);

    //给浮动窗口添加控件
    QTextEdit *textEdit1 = new QTextEdit(this);
    dock->setWidget(textEdit1);
}

运行的结果:
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第6张图片

总结:对于这个窗口区域无非就是add,set开头的函数。多看帮助文档。

5、对话框

1、对话框的基本概念

QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第7张图片

2、自定义对话框分为模态对话框和非模态对话框。

什么是模态与非模态?
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模态与非模态的实现?
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第9张图片
模态对话框和非模态对话框的举例

#include "mainwindow.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{

    QMenuBar *mBar = menuBar();
    setMenuBar(mBar);
    QMenu *menu = mBar->addMenu("对话框");
    QAction *p1 = menu->addAction("模态对话框");
    connect(p1, &QAction::triggered,
            [=]()
            {
                QDialog dlg;
                dlg.exec(); /* 一直死循环 */
                qDebug() << "111111";
            }
            );

    QAction *p2 = menu->addAction("非模态对话框");
    connect(p2, &QAction::triggered,
            [=]()
            {
                QDialog *p = new QDialog;
                p->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
                p->show();
            }
            );
 }

3、标准对话框

所谓标准对话框,是 Qt 内置的一系列对话框,用于简化开发。事实上,有很多对话框都是通用的,比如打开文件、设置颜色、打印设置等。这些对话框在所有程序中几乎相同,因此没有必要在每一个程序中都自己实现这么一个对话框。
Qt 的内置对话框大致分为以下几类:
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第10张图片

1. QMessageBox模态对话框

包含关于,信息,问题,告警对话框。
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第11张图片
QMessageBox模态对话框的举例

#include "mainwindow.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{

    QMenuBar *mBar = menuBar();
    setMenuBar(mBar);
    QMenu *menu = mBar->addMenu("对话框");
    QAction *p1 = menu->addAction("关于对话框");
    connect(p1, &QAction::triggered,
            [=]()
            {
               QMessageBox::about(this, "about", "关于qt");
            }

            );

    QAction *p2 = menu->addAction("问题对话框");
    connect(p2, &QAction::triggered,
            [=]()
            {
               int ret = QMessageBox::question(this,
                           "question", "Are you ok?",
                              QMessageBox::Ok |
                                QMessageBox::Cancel);
                switch(ret)
                {
                case QMessageBox::Ok:
                    qDebug() << "i am ok";
                    break;
                case QMessageBox::Cancel:
                    qDebug() << "i am bad";
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }

            );

}

2、文件对话框

#include "mainwindow.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{

    QMenuBar *mBar = menuBar();
    setMenuBar(mBar);
    QMenu *menu = mBar->addMenu("对话框");
    QAction *p1 = menu->addAction("文件对话框");
    connect(p1, &QAction::triggered,
            [=]()
            {
               QString path = QFileDialog::getOpenFileName(
                           this,
                           "open",
                           "../",
             "souce(*.cpp *.h);;Text(*.txt);;all(*.*)"
                           );
               qDebug() << path; 
            }

            );
}

QFileDialog的参数
参数1: 父对象
参数2:文件对话框的标题
参数3:默认打开的路径
参数4:过滤器
返回值:选择文件的绝对路径

6、资源文件

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点击“选择…”按钮,打开“新建 Qt 资源文件”对话框。在这里我们输入资源文件的名字和路径:
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点击下一步,选择所需要的版本控制系统,然后直接选择完成。我们可以在 Qt Creator 的左侧文件列表中看到“资源文件”一项,也就是我们新创建的资源文件:
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第15张图片
右侧的编辑区有个“添加”,我们首先需要添加前缀,比如我们将前缀取名为 images。然后选中这个前缀,继续点击添加文件,可以找到我们所需添加的文件。这里,我们选择 document-open.png 文件。当我们完成操作之后,Qt Creator 应该是这样子的:
QT的坐标系统,回收机制、菜单栏,工具栏,状态栏,对话框及资源文件_第16张图片
接下来,我们还可以添加另外的前缀或者另外的文件。这取决于你的需要。当我们添加完成之后,我们可以像前面一章讲解的那样,通过使用 : 开头的路径来找到这个文件。比如,我们的前缀是 /images,文件是 document-open.png,那么就可以使用:/images/document-open.png找到这个文件。
这么做带来的一个问题是,如果以后我们要更改文件名,比如将 docuemnt-open.png 改成 docopen.png,那么,所有使用了这个名字的路径都需要修改。所以,更好的办法是,我们给这个文件去一个“别名”,以后就以这个别名来引用这个文件。具体做法是,选中这个文件,添加别名信息:
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这样,我们可以直接使用:/images/doc-open引用到这个资源,无需关心图片的真实文件名。
如果我们使用文本编辑器打开 res.qrc 文件,就会看到一下内容:
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我们可以对比一下,看看 Qt Creator 帮我们生成的是怎样的 qrc 文件。当我们编译工程之后,我们可以在构建目录中找到 qrc_res.cpp 文件,这就是 Qt 将我们的资源编译成了 C++ 代码。

7. 总结

主要介绍了QT的坐标系统、回收机制、窗口的区域(菜单栏,工具栏、核心区域、状态栏,浮动窗口)以及各种对话框与资源文件。

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