关于Unity使用图片字体示例

1.使用TexturePacker打包图集  

下载地址 TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!

2.准备好数字图关于Unity使用图片字体示例_第1张图片

 3. 导入图片

关于Unity使用图片字体示例_第2张图片

4. 打包图集需要的设置 

 关于Unity使用图片字体示例_第3张图片

将重心点设置为左下方

关于Unity使用图片字体示例_第4张图片

点击回车  ==> 后点击回 ==>到精灵列表

关于Unity使用图片字体示例_第5张图片

选择导出的格式

关于Unity使用图片字体示例_第6张图片

关于Unity使用图片字体示例_第7张图片

导出后的内容 ==>导入unity

关于Unity使用图片字体示例_第8张图片

导入  ==== >并创建一个字体

关于Unity使用图片字体示例_第9张图片

关于Unity使用图片字体示例_第10张图片

关于Unity使用图片字体示例_第11张图片

依次点击生成字体Sprite 文件

关于Unity使用图片字体示例_第12张图片

可以使用id 也可以使用 name  ===>  name : ===> id : 

 配合代码快速使用 ---->>

string[] imageTarget = new string[16] {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",":","+","第","关","免","费"};

 /// 
 /// 获取图片文字
 /// 
 /// 
 /// 
 public string GetImageString(string str)
 {
     char[] astr = str.ToCharArray();
     string tar = "";
     for (int i = 0; i < astr.Length; i++)
     {
         string idstr = astr[i].ToString();
         if (!imageTarget.Contains(idstr))
         {
             tar += astr[i].ToString();
             continue;
         }
         if (idstr==":")
         {
             tar += "";
         }
         tar += $"";
     }
     return tar;
 }

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