本文介绍vscode c++ debug环境三个文件的配置方法,配置完毕即可打断点调试开发。
C\C++编译环境配置
按下ctrl+shift+p
,选C/C++:Edit Configuration UI
,生成c_cpp_properties.json,一般保持默认的设置不变即可。
编译配置
按下ctrl+shift+p
,选Tasks: Configure Default Build Task
,生成task.json,做以下修改:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",//原本是cppbuild,不改成shell的话可以单独执行task,但
//但无法把task作为launch的先导任务
"label": "Build",//把这个很长的名字改成Build,便于填写,也可以不改
"command": "/usr/bin/g++-11",
"args": [
"-fdiagnostics-color=always",
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
],
"options": {
"cwd": "./${fileDirname}"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "编译器: /usr/bin/g++-11",
"presentation":{
"panel":"new"
},//增加presetation属性,设置打开新panel,防止出现终端被占用的报错
}
]
}
调试配置
点击debug图标
生成launch.json
文件以后,文件里面有Add Configuration
按钮,点击,选C/C++: (gdb) Launch
,会生成很多默认配置,做如下修改:
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) 启动",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",//和task中生成的
//文件保持一致
"args": [
"./images/1.png"
],//这里是调试的时候想传入的参数
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"preLaunchTask": "Build",//改为task中的label,这样可以每次调试之前重新编译
"setupCommands": [
{
"description": "为 gdb 启用整齐打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
},
{
"description": "将反汇编风格设置为 Intel",
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
"ignoreFailures": true
}
]
}
]
}
以上只是我摸索出的一种可以调试的配置方式,更多vscode的配置文件用法还有待探索。
以ncnn工程为例,源码根目录下有一个CMakeLists.txt
文件,在已经安装cmake、cmaketools两个插件以后会自动识别该cmake工程,可点击下面这个图标查看:
在根目录新建一个build文件夹,这样build时会将生成的文件自动放入该文件夹中,点击build all projects:
耗时相当长,这是因为该过程不光编译了example中几个示例项目(yolo,yolact等),还要生成这些项目所依赖的库和头文件等。如果对yolact示例代码做修改并调试,需要执行clean rebuild all projects,又要重新生成一遍库和头文件,这样非常耗时,调试起来极为不便。
实际上,可以重新创建一个cmake工程,用vscode重新、单独把这个工程打开。工程包含:需要调试或者编译的代码,一个CMakeLists.txt
文件,一个空的build文件夹。CMakeLists.txt
指向之前编译成功地库和头文件,就不需要重复编译。
ncnn编译完成以后生成的库和头文件位置在ncnn/build/install
,如下
如果要调试yolact.cpp,CMakeLists.txt
文件可这样写:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
find_package(OpenCV REQUIRED core highgui imgproc)
include_directories(/proj/ncnn/build/install/include/ncnn) # 这里指定编译生成的头文件位置
link_directories(/proj/ncnn/build/install/lib) # 这里指定编译生成的库文件位置
FIND_PACKAGE( OpenMP REQUIRED)
if(OPENMP_FOUND)
message("OPENMP FOUND")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} ${OpenMP_C_FLAGS}")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${OpenMP_CXX_FLAGS}")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} ${OpenMP_EXE_LINKER_FLAGS}")
endif()
add_executable(main yolact.cpp)
target_link_libraries(main ncnn ${OpenCV_LIBS}) # 指定生成的可执行文件名为main
接着设置编译任务,不同于上面介绍的使用g++编译,此处要选cmake build,即按下ctrl shift p
,选Tasks: Configure Default Build Task
,然后选CMake:build
,使用默认生成的task.json即可。
最后设置调试配置文件,也就是launch.json
,还是从add configuration里面选择gdb launch
,将program改成生成的可执行文件的位置就行,比如
"program": "${workspaceFolder}/build/main",
设置先导任务为task.json中的label,这样就可以每次调试之前都重新编译,即:
"preLaunchTask": "CMake: build",
然后就可以在cpp代码打断点进行调试。