功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
注意:
在windows中使用带上头文件#include
在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include
在windows中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说windows用Sleep, 别的一律使用sleep;
在windows中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。
语法: void usleep(int micro_seconds);
返回值: 无
注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。
功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)
用 法: void delay(unsigned milliseconds);
#include
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
uint64_t GetSysTimeNecs()
{
using std::chrono::system_clock;
system_clock::time_point now = system_clock::now();
std::chrono::nanoseconds d = now.time_since_epoch();
return d.count();
}
#include
#include
#include
#include
int main()
{
using std::chrono::system_clock;
while (true)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(1));
std::cout << "********" << GetSysTimeNecs() << std::endl;
}
system("pause");
return 0;
}
chrono:
chrono库主要包含了三种类型:时间间隔Duration、时钟Clocks和时间点Time point。
Duration:
duration表示一段时间间隔,用来记录时间长度,可以表示几秒钟、几分钟或者几个小时的时间间隔,duration的原型是:
template
第一个模板参数Rep是一个数值类型,表示时钟个数;第二个模板参数是一个默认模板参数std::ratio,它的原型是:
template
它表示每个时钟周期的秒数,其中第一个模板参数Num代表分子,Denom代表分母,分母默认为1,ratio代表的是一个分子除以分母的分数值,比如ratio<2>代表一个时钟周期是两秒,ratio<60>代表了一分钟,ratio<60*60>代表一个小时,ratio<60*60*24>代表一天。而ratio<1, 1000>代表的则是1/1000秒即一毫秒,ratio<1, 1000000>代表一微秒,ratio<1, 1000000000>代表一纳秒。标准库为了方便使用,就定义了一些常用的时间间隔,如时、分、秒、毫秒、微秒和纳秒,在chrono命名空间下,它们的定义如下:
typedef duration > hours;
typedef duration > minutes;
typedef duration > seconds;
typedef duration > milliseconds;
typedef duration > microseconds;
typedef duration > nanoseconds;
通过定义这些常用的时间间隔类型,我们能方便的使用它们,比如线程的休眠:
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); //休眠三秒
std::this_thread::sleep_for(std::chrono:: milliseconds (100)); //休眠100毫秒
Clocks:
表示当前的 系统时钟,内部有time_point, duration, Rep, Period等信息,它主要用来获取当前时间,以及实现time_t和time_point的相互转换。Clocks包含三种时钟:
system_clock:从系统获取的时钟;
steady_clock:不能被修改的时钟;
high_resolution_clock:高精度时钟,实际上是system_clock或者steady_clock的别名。
可以通过now()来获取当前时间点:
#include
#include
int main()
{
std::chrono::steady_clock::time_point t1 = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << "Hello World\n";
std::chrono::steady_clock::time_point t2 = std::chrono:: system_clock::now();
std::cout << (t2-t1).count()<<” tick count”<
通过时钟获取两个时间点之相差多少个时钟周期,我们可以通过duration_cast将其转换为其它时钟周期的duration:
cout << std::chrono::duration_cast( t2-t1 ).count() <<” microseconds”<< endl;
system_clock的to_time_t方法可以将一个time_point转换为ctime,而from_time_t方法则是相反的,它将ctime转换为time_point:
std::time_t now_c = std::chrono::system_clock::to_time_t(time_point);
可以利用high_resolution_clock来实现一个类似于boost.timer的定时器,这样的timer在测试性能时会经常用到,经常用它来测试函数耗时,可实现毫秒微秒级定时,它的基本用法是这样的:
#include
usingnamespace std;
usingnamespace std::chrono;
class Timer
{
public:
Timer() : m_begin(high_resolution_clock::now()) {}
void reset() { m_begin = high_resolution_clock::now(); }
//默认输出毫秒
int64_t elapsed() const
{
return duration_cast(high_resolution_clock::now() - m_begin).count();
}
//微秒
int64_t elapsed_micro() const
{
return duration_cast(high_resolution_clock::now() - m_begin).count();
}
//纳秒
int64_t elapsed_nano() const
{
return duration_cast(high_resolution_clock::now() - m_begin).count();
}
//秒
int64_t elapsed_seconds() const
{
return duration_cast(high_resolution_clock::now() - m_begin).count();
}
//分
int64_t elapsed_minutes() const
{
return duration_cast(high_resolution_clock::now() - m_begin).count();
}
//时
int64_t elapsed_hours() const
{
return duration_cast(high_resolution_clock::now() - m_begin).count();
}
private:
time_point m_begin;
};
// 测试代码
void fun()
{
cout<<”hello word”<