// Rust 程序入口函数,跟其它语言一样,都是 main,该函数目前无返回值
fn main() {
// 使用let来声明变量,进行绑定,a是不可变的
// 此处没有指定a的类型,编译器会默认根据a的值为a推断类型:i32,有符号32位整数
// 语句的末尾必须以分号结尾
let a = 10;
// 主动指定b的类型为i32
let b: i32 = 20;
// 这里有两点值得注意:
// 1. 可以在数值中带上类型:30i32表示数值是30,类型是i32
// 2. c是可变的,mut是mutable的缩写
let mut c = 30i32;
// 还能在数值和类型中间添加一个下划线,让可读性更好
let d = 30_i32;
// 跟其它语言一样,可以使用一个函数的返回值来作为另一个函数的参数
let e = add(add(a, b), add(c, d));
// println!是宏调用,看起来像是函数但是它返回的是宏定义的代码块
// 该函数将指定的格式化字符串输出到标准输出中(控制台)
// {}是占位符,在具体执行过程中,会把e的值代入进来
println!("( a + b ) + ( c + d ) = {}", e);
}
// 定义一个函数,输入两个i32类型的32位有符号整数,返回它们的和
fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
// 返回相加值,这里可以省略return
i + j
}
注意,在上面的
add
函数中,不要为i+j
添加;
,会改变语法导致函数返回()
而不是i32
。
字符串使用双引号,而不是单引号。单引号是留给单个字符类型使用。
Rust 使用 {}
来作为格式化输出占位符,无需手动指定具体的类型,println!
会自动推导出类型 。
Rust 将赋值的过程称为变量绑定。因为绑定的含义更明确,对于Rust的所有权机制来说。将一个对象绑定给一个变量,表示将该对象的所有权交给该变量。
该对象之前的主人将丧失对该对象的所有权。
Rust的变量在默认情况下是不可变的。但也可以通过 mut
关键 让变量成为可变的,让设计更灵活。
fn main(){
let _x = 5;
let y = 6;
}
如果创建 一个变量却从未使用,Rust将会给出一个警告,因为它可能是一个错误。
但是有时创建一个不会被使用的变量是有用的,比如你正在设计原型或刚刚开始一个项目。
fn main() {
let (a, mut b): (bool,bool) = (true, false);
// a = true,不可变; b = false,可变
println!("a = {:?}, b = {:?}", a, b);
b = true;
assert_eq!(a, b);
}
let (a, mut b): (bool,bool) = (true, false);
元组解构,将元组的成员分别绑定给多个变量。let (a, mut b): (bool,bool)
定义了两个变量,并显式地指定了两个变量的类型是 bool
。
在 Rust 1.59
版本后,可以在赋值语句的左式中使用元组、切片和结构体模式。
struct Struct {
e: i32
}
fn main() {
let (a, b, c, d, e);
(a, b) = (1, 2);
// _ 代表匹配一个值,但是我们不关心具体的值是什么,因此没有使用一个变量名而是使用了 _
[c, .., d, _] = [1, 2, 3, 4, 5];
Struct { e, .. } = Struct { e: 5 };
assert_eq!([1, 2, 1, 4, 5], [a, b, c, d, e]);
}
这样的形式不会进行重新绑定,而是仅仅对之间绑定的变量进行再赋值。
常量不仅默认不可以变,而且自始至终不可变。
常量使用 const
关键字,而不是 let
关键字,并且值的类型必须标注。
变量遮蔽(shadowing)
Rust允许声明相同的变量名,在后面声明的变量会遮蔽掉前面声明的。
fn main() {
let x = 5;
// 在main函数的作用域内对之前的x进行遮蔽
let x = x + 1;
{
// 在当前的花括号作用域内,对之前的x进行遮蔽
let x = x * 2;
println!("The value of x in the inner scope is: {}", x);
}
println!("The value of x is: {}", x);
}
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