Pwnable.kr 提示之 dragon 篇

前前言

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前言

我知道网上已经有很多这个网站的 writeup 和答案, 但我觉得它们要不就直接把 writeup 拿出来讲逻辑, 就是直接把解答过程手把手教你, 私以为缺少了一点分析过程, 对于类似我这种不喜欢被剧透的玩家有点不友好. 因此, 本系列目标是对 Pwnable 系列题目进行分析并为卡壳了的玩家提供一个思路, 答案并不会直接在本文给出, 如果真的只需要看答案, 可以拉到本文末尾的答案链接, 或者出门右转去 Google, 能搜出一大堆. 本系列持续更新中...(但最近玩 Pwnable.kr 的时间有点少, 所以更新的有点慢, 请见谅)

难度分析

解决本题需要结合多个漏洞(这个后面讲), 而且注入点也比较隐蔽, 如果没有之前题目的经验的话, 可能还是比较难以完成.

基本检查

  • file
dragon: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib/ld-linux.so.2, for GNU/Linux 2.6.24, BuildID[sha1]=a7a354f09b431b4523192272c448af835b35ae9b, not stripped

可以看到是个基本的 32 位动态链接程序

  • checksec
Arch:     i386-32-little
RELRO:    Partial RELRO
Stack:    Canary found
NX:       NX enabled
PIE:      No PIE (0x8048000)

那看来这题不存在栈溢出和栈段执行, 可能是利用一些逻辑漏洞或者 UAF 来进行重定向

分析

这题切入点的确很隐蔽, 用 IDA 逆向一下可以发现, 本题的检查还是很严格的, 基本不存在栈溢出或者劫持 got 的机会, 我一开始是注意到了这里:

printf("Welcome to Secret Level!\nInput Password : ");
__isoc99_scanf("%10s", &s1);
// 但很明显这个 strcmp 肯定是为 false 的, s1 是一个局部临时变量, 且输入被严格控制
if ( strcmp(&s1, "Nice_Try_But_The_Dragons_Won't_Let_You!") )
{
    puts("Wrong!\n");
    exit(-1);
}
system("/bin/sh");

可以看到, 基本是绕不过这个 if 语句的, 那么我就设想了要么是直接通过重定向到 system 所在的地址, 要么就是通过 UAF(Use After Free, 没见过的请 Google, 对于这题来说很重要) 这类漏洞来保留那段 Nice Try 密码. 不过当时我还是倾向于前者, 所以先以这个为目标来检查这个程序.

现在的问题是注入点在哪里, 因为程序还是不小的, 我就不一一附上伪代码了, 但如果你自己研究过这道题, 会发现本题很多检查都很严格, 找不到如修改 EBP 这类的重定向, 但我还是注意到了一些特别的地方:

// v3 是代表之前的 XXAttack 函数的结果, 进入则代表龙被杀了
if ( v3 )
{
    puts("Well Done Hero! You Killed The Dragon!");
    puts("The World Will Remember You As:");
    v2 = malloc(0x10u);
    __isoc99_scanf("%16s", v2);
    puts("And The Dragon You Have Defeated Was Called:");
    // 这里有个隐蔽的 UAF 漏洞, 这个 v5 在进入前已经在对应的 attack 函数内被 free 了, 这里 v2 申请了和它一样的大小, 然后又输入内容, 而这里却直接调用了一个已经被 free 了的函数, 明显是个 UAF
    ((void (__cdecl *)(_DWORD *))*v5)(v5);
}

分析到这里, 应该已经可以大概猜到这里就是注入点了, 通过 UAF 可以很简单重定向到我们想要执行的 system 地址.

然后我开始分析杀龙的函数, 嗯..., 首先有两种龙, 分别是 Babe dragon 和 Mama dragon, 前者只有 50 血但每次可以造成 30 点伤害, 而且每回合回血 5; 后者有 80 点血, 每次可以造成 10 点伤害, 且每回合回血 4. 然后存在两种角色, 分别是 Priest(牧师)和 Knight(骑士), 前者有 42 HP 和 50 MP, 有三种操作选项, 分别是攻击(消耗10MP, 造成 20 伤害), 恢复(满 MP, 但会被龙攻击), 圣盾(免疫一回合, 消耗25MP); 后者则有 50 HP, 没有 MP, 有两种攻击选项, 分别是平砍(造成20伤害)和重击(造成40伤害, 但会自损20血, 很蠢).

游戏部分的分析就差不多了, 那如果要进入到上述那个留名的函数, 则必须要龙被杀死, 嗯... 用这么渣的角色真的能杀死吗? 我排列组合了一下, 因为这题还有个限定条件, 就是会先判定人的血量, 如果低于0就直接输了, 所以不存在和龙同归于尽的机会, 但我排列组合了很多都是与龙同归于尽. 这时, 我突然想起了之前做过的那道 Black jack 题目, 会不会这里也存在这种负数溢出问题呢? 而且我也觉得牧师后两个技能很蠢, 然后我就看到了下面这个细节(超级容易被忽略):

do {
    // 游戏逻辑
}
while ( *((_BYTE *)ptr + 8) > 0 ); // ptr + 8 代表了龙的血量, 但要注意它转换成什么类型了

整个打龙的逻辑都包含在这个 do-while 循环中, 但是你要留意, 这点很关键, 那个 ptr 是被转换成 (BYTE) 来进行正负比较的.

估计我写到这里还是有人不知道我在说什么, 有符号的 BYTE 的表示范围是(127~-128), 嗯... 还看不懂, 那么如果龙的血量超过了 127 的话, 它就会变成负数(计算机是这么理解的), 负数是不是小于 0, 这样就会跳出这个循环了(代表龙死了), 然后就进入了我们想要进入的留名函数了. 那么有人会问, 怎么让龙涨血呢? 这里我最后提示一点, 多用牧师的恢复和圣盾这两个神技, 可以创造奇迹 ; P

提示部分就到这里了, 我觉得提示到这里基本就是能做出来了, 剩下的就只是重定向相关的问题了, 我觉得做到这个级别了, 应该没问题了.

答案

解答步骤和 Writeup 可以在我的 Github 中找到: JackoQm's Github: dragon writeup

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