web3d-three.js场景设计器-TransformControls模型控制器

场景设计器-TransformControls 控制器

  • 该控制器可以指定模型进入可控制模式-如图
  • 有三种控制方式
    • translate  --移动模式

    • rotate  -- 旋转模式

    • scale -- 缩放模式

  • 方便布局过程中快捷对模型进行摆放操作。

  • 引入方式

    • import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/TransformControls.js';

  • 使用方式

    •  // 对TransformControls的使用

            this.transformControls = new TransformControls(this.camera, this.renderer.domElement);

            this.scene.add(this.transformControls);

  • 选取操作

    •    // 模型移动

          initChange(transformControls) {

          var changeRaycaster = new THREE.Raycaster();

          var changeMouse = new THREE.Vector2();

       

          this.renderer.domElement.addEventListener('click',  (event)=> {

              changeMouse.x = (event.offsetX / this.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;

              changeMouse.y = -(event.offsetY /  this.renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;

              changeRaycaster.setFromCamera(changeMouse, this.camera);

              var intersects = changeRaycaster.intersectObjects(this.modelsArray);  //

              // console.log('相机的模型', intersects, intersects.length);

              if (intersects.length > 0) {

                  var selectedObject = intersects[0].object;

                  transformControls.attach(selectedObject);

                  // 为移动模式

                  transformControls.setMode("translate");

                  // 为旋转模式

                  //transformControls.setMode("rotate");

                  // 为缩放模式

                  //transformControls.setMode("scale");

       

              } else {

                  // 如果点击的不是模型,那么解除模型与TransformControls的附加

                  transformControls.detach();

              }

          });



       

          transformControls.addEventListener('dragging-changed',  (event)=> {

              this.controls.enabled = !event.value;

       

              //mapControls.enabled = !event.value;  // 如果TransformControls正在拖动,则禁用MapControls

          });

      }

 

 

 

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