竞赛练一练 第27期:GESP和电子学会相关题目练习

  • GESP一级2023.03_小猫捉老鼠

竞赛练一练 第27期:GESP和电子学会相关题目练习_第1张图片

1. 准备工作

(1)导入背景Room 2;

(2)删除默认小猫角色,导入角色Mouse1、Cat 2。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;

(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;

(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。

3. 设计思路与实现

(1)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认小猫角色,导入角色Mouse1、Cat 2。

b. 舞台背景设置

导入背景Room 2。

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