23年全年游戏获版号破千,对游戏行业传达积极信号

12月25日,国家新闻出版署公布了新一批国产网络游戏版号,本次发布的过审版号中进口版号共有40款游戏过审,国产版号共有105款游戏过审!单次审批数量首次突破百款,其中8款为移动+客户端,3款为客户端,其他均为移动端游戏。

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值得一提的是,截止至2023年12月国产网游版号发布时,2023全年获批版号的游戏数量突破千款,其中国产977款,进口98款。是2022年512款的两倍之多,是近三年数量之最,呈现版号「常态化+大力度」的审批节奏。

在2023年12月版号中最值得重点关注移动端游戏有腾讯《逆战》手游、网易《萤火突击》,《迷城陆区(代号:街区)》《阿彻威尔奇妙冒险(拱谷世界)》《怪物火车》等多个上市公司均有游戏过审。值得一提的是,12月游戏版号发放的消息也得到了人民日报、央视新闻和新华社等官方媒体的报道,释放了支持游戏行业繁荣发展的积极信号。

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或为矫正市场误读

此前,国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法》对游戏行业的主流设计、策略、玩法等方面均提出了不同程度的要求,包括不得设置每日登陆、连续充值等诱导性奖励、网络游戏必须设置用户限额等,如果按照征求意见稿正式实施,或将对大部分游戏公司的日活和流水产生直接影响。

也正因此,消息一出,迅速传导到A股、港股及中概股市场,游戏板块迎来巨震,截至12月22日收盘,港股网络游戏板块网易跌24.6%,腾讯控股跌12.35%,哔哩哔哩跌近10%,此外,祖龙娱乐、网龙跌13%、中手游跌超16%,心动公司跌超19%。

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新规征求意见的出现,再度引发了游戏行业的焦虑,新一批游戏版号的陆续发布算是某种对冲和挽回,同样释放了支持行业发展的积极信号。随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”。游戏的精品化也必将会逐渐成为企业高质量发展的主流趋势。

23年国内游戏市场规模

在12月发布《2023年中国游戏产业报告》时,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君指出,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。同时,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。

在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。2023年,我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%。从游戏行业的规模来看,国内游戏市场明显处在“回暖”的趋势。

目前新规还处于征求意见阶段,但给游戏行业带来了巨大的震动,但是从长期来看,这对游戏行业是有利的,因为它将淘汰那些低劣的游戏产品和制作商,推动游戏行业向高端化、品质化的方向发展。

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