抽丝剥茧——单例设计模式

单例设计模式

兄弟们好,今天是最后一个设计模式了,也是我们最熟悉的单例设计模式,可以说这个设计模式是我们最先接触到的设计模式了。想当年学习JavaSE的时候,老师聊到一个饿汉式和懒汉式,我还纠结了半天,这名字起的很完美。接下来我们一起复习一下单例设计模式吧。

**定义:**该类的实例仅仅存在一个。单个实例对象——单例模式

我们直接上代码

1. 懒汉式
public class Single {
    private static final SingleDesgin singleDesgin = new SingleDesgin();

    private Single(){}

    public SingleDesgin newInstance(){
        return singleDesgin ;
    }
}
  • 直接在类加载的时候创建对象,由虚拟机保证该对象仅仅被创建一次。(推荐使用
2. 懒汉式
public class Single {
    private SingleDesgin singleDesgin ;

    private Single(){}
    
    public SingleDesgin newInstance(){
        if(singleDesgin == null){
            singleDesgin = new SingleDesgin();
        }
        return singleDesgin ;
    }
}
  • 在多线程情况下可能会出现多个对象被常见,线程不安全。(不推荐使用
3. 静态内部类
public class Single {

    private Single(){}

    public SingleDesgin newInstance(){
        return SingleBuild.singleDesgin;
    }

    private static class SingleBuild{
        static SingleDesgin singleDesgin = new SingleDesgin();
    }

}
  • 和懒汉式相同,由虚拟机保证对象线程安全。与之不同的是把类加载时机交给了开发者(调用方法的时候
4. DCL单例
public class Single {
    private volatile SingleDesgin singleDesgin ;

    public SingleDesgin newInstance(){
        if(singleDesgin == null){
            synchronized (Single.class){
                if(singleDesgin == null){
                    singleDesgin = new SingleDesgin();
                }
            }
        }
        return singleDesgin ;
    }

}
  • 双重加锁,保证多线程安全,通过volatile保证线程可见性和有序性。

关于volatile关键字可以参考我之前的文章,不过过几天我会发一篇完整讲述JMM模型的文章,其中讲到了volatile,可以关注一波公众号。(打个广告,哈哈哈)

5. 枚举实现
public enum Single {
    INSTANCE
}
  • 就这,就这。这个操作来自于Java创始人的写法,牛批
  • 优点:线程安全,肯定加载一次;防止序列化
  • 缺点:将一个类搞成了枚举,不容易区分

好啦,以上就是所有我认为比较典型的单例设计模式的类型了,至于说什么八种设计模式的写法,无非也就是加一个静态代码块等等操作,将一个操作分两步执行了,没什么新鲜的,上面五种比较典型,兄弟们可以尽情享用。设计模式要结束了。明天或者后天会发一篇文章做一个总结,并且计划一下接下来要做的事情,明天晚上团建,看晚上回来的时间吧。

好啦,兄弟们晚安呐。明天又是元气满满的一天呢。

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