目录
前言
一.命名空间
1.命名空间定义
2.命名空间的使用
3.展开命名空间
二.缺省函数
三.函数重载
四.引用
1.特性
2.使用场景
3.效率及实现
五.内联函数
特性
六.auto关键字
使用细则
欢迎来到C++的世界!C++是一种广泛使用的计算机编程语言,它提供了丰富的功能,包括面向对象编程、泛型编程以及底层内存操作等,本节介绍C++的入门基本语法
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
namespace 名称
namespace MindbniM
{
int* arr;
char a;
}
比如这个
特点:
1.命名空间可以嵌套
2.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
就以上面举例,要使用arr这个变量,就使用作用域操作符
MindbniM::arr
名称 :: 命名空间的东西
using namespace MindbniM;
这样在外面使用时就不需要使用作用域操作符,我们经常使用的 using namespace std; 就是展开std这个命名空间的意思
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
比如
void test(int a=1;int b=0);
//1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
//2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
那么我们调用这个函数时,比如
void test(int a=1;int b=0)
{
//........
}
int main()
{
test();//函数内a,b,变量都使用缺省值
test(1);//给a传值,b使用缺省值
test(1,2);
return 0;
}
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
比如
这俩函数
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
在C++中链接环节找函数时,不是用函数名取找,而是用修饰后的函数名去找,所以C++支持重载函数
而C语言在链接环节是用函数名直接找,所以不支持重载函数
引用即别名,别名就代表本身,比如
int a = 10;
int& ra = a;
ra就是a的别名,对ra进行修改,a也会修改
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.做参数
比如这个交换函数,比使用指针简洁一些
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
比如这个
int& Count()
{
int *a=new int(5);
return *a;
}
更经典的比如操作符重载,使用的多
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。使用引用就能提高效率,引用的底层其实也是指针实现的
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。比如
inline int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
在 C++ 中,auto
关键字是用来进行自动类型推导的。它允许编译器根据变量的初始化表达式自动推断出其类型,从而简化代码书写并提高代码的可读性。比如这个遍历,it的类型会自动推导
int main() {
std::vector numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ++it)
{
std::cout << *it << " ";
}
return 0;
}
【注意】 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3. auto不能作为函数的参数不能直接用来声明数组