世界那么大,我想去看看

    《头号玩家》这部电影讲述了主人公韦德参与“绿洲”世界创始人哈利迪布下的游戏,“勇者”历经重重考验,结交了朋友,泡到了美人,打倒了“魔王”,最终夺得了游戏大奖,人生圆满。故事线从高度抽象角度来看就是这样的套路。然而,这部电影出彩之处在于有不熟悉的套路,那是导演史蒂文·斯皮尔伯格在具象化电影内容所用的素材包。电影中大部分的情节都是发生在虚拟世界“绿洲”中,在这个世界可以看到非常多来自已发行游戏或者电影的元素,什么守望先锋的猎空啦,什么金刚电影里的金刚啦等等,假设你是主人公然后你在里面玩,你可能发现周遭的环境是某部电影的场景,你的队友正cosplay某个游戏的角色。

    正如电影中的台词来说:

    "This is the "oasis" world, where the only limit is your own imagination."

    “People come to the oasis because they can do all kinds of things, but they sink down in this way for a different life.”

   电影中的现实世界非常糟糕,绿洲”世界的“想象即现实”的技术实现是如此的美好,反差之下电影中的普罗大众纷纷逃避现实沉迷进了“绿洲”。“绿洲”世界的创始人哈利迪——一个技术宅也不例外,他不善言辞,害怕与外人交流,喜欢沉迷在自己的世界里。我想这是他发明出伟大产品“绿洲”的动力,“绿洲”世界里面流通的货币是通过参与各式各样竞技比赛获取,竞技比赛的过程全凭个人技术,人与人的交流没什么包袱,大家都是数据,样子也和现实对不上。但同时也成了他的枷锁,他在面对最好的朋友也是创业合伙人提出“绿洲”需要加入规则时候生硬地全盘否决(事实上我很好奇运营一款不氪金游戏的公司怎么活这么久的=。=),甚至把他的好友在公司里面边缘化,最后他好友可能无奈退出了吧,这成了他死前遗憾之一。他和他喜欢的对象出去约会,他对象喜欢跳舞,他就带了他看了场电影,然后就没有然后了,我想他是如此的想邀请他喜欢的对象跳支舞,在舞蹈高潮阶段亲吻她,最后实锤他们之间的关系。然而他不敢开口,造就成了他死前遗憾之二。

    他人生的两大遗憾皆因他不善沟通,但是没有人天生就不善沟通的,他越来越不善沟通跟他沉迷游戏,逃避社交有着千丝万缕的关系。于是他想通了:

     “That was when I realized that as terrifying and painful as reality can be, it's also the only place where you get a descent meal. Because reality is real."

    “绿洲”的"different life"再怎么“can do all kinds of things”,那都是用电子数据迷惑感官虚拟出来的情感罢了。我们的出生相当与从三维的现实世界中抠出材料揉捏而成,怎么可能一直活在虚拟世界中呢?对于现实人类来说,现实社会才是人与人感受彼此亲情、爱情、友情的唯一场所。

    我在读书时候跟哈利迪是差不多的,沉迷游戏,排斥社交活动,不同的是我沉迷是在于玩游戏的快感,并没有跟哈利迪一样成为一名游戏工程师——对比之下我更悲哀了,哈利迪不善言辞但技术好,大家都愿意主动去配合他工作,而我可没哈利迪那么好的技术。具体表现出来的问题有很多,例如没有朋友能帮我内推工作,节假日想出去活动活动没人组队,硬着头皮参与晨会分享等等。

    然而,人就这么一辈子,你开心不开心,愿意不愿意都会一天天老去,最终见上帝。所以我尝试去作出改变,我约了仅剩的一个老友节假日出去旅游,而不是又窝在家里宅。我计划着开始挑选台词简单点的TED演讲来背,因为我想出国旅游,想跟国外的同行交流。我们说某人沟通能力强,不是嘴巴说个不停就行了,那叫噪音,而是说话人讲的内容有干货,能不停外放其情绪,使得听的人感同身受。

    世界那么大,我想去看看,多看脑中才有干货,多看心中情绪才能保持活跃地外放,从而避免成为“寂寞的哈利迪”。

你可能感兴趣的:(世界那么大,我想去看看)